В 2007 году с момента выхода Assassin's Creed потребовалось около двух дней, чтобы люди начали рассуждать о продолжении игры в мире феодальной Японии. В конце концов, ниндзя, пожалуй, самые известные в мире убийцы. Ubisoft не захотела идти на столь очевидный шаг и теперь разработчики Sucker Punch сделали это вместо Ubisoft в открытом мире в Ghost of Tsushima.
Это далеко не полный клон. Призрак(персонаж игры) не только использует скрытные приёмы ниндзя, но также и открытые (и, возможно, более благородные) действия самураев. Действительно, по сравнению со многими другими играми в открытом мире, бои в Ghotst of Tsushima - одни из лучших. Это не означает, что в игре нет проблем. В основном они выражены в том как игра отображает историю и культуру Японии. Но мы вернемся к этому позже.
События игры происходят в 13 веке в Японии. Вы играете за Дзина Сакаи, молодого лорда-самурая, которому поручено защищать остров Цусима от монгольских захватчиков. Дела идут не очень хорошо, так как оказывается, что эти противные монголы не особо сражаются в соответствии с традициями самураев. В итоге в начале игры Дзин приходит в сознание как один из немногих выживших в первой битве. Это ставит его на путь, который заставит его нарушить кодекс самурая, который он поклялся поддерживать, поскольку борьба с монголами потребует как хитрости, так и бесчестных с точки зрения самурая поступков.
Поскольку такое поведение отвратительно для самураев, большая часть истории посвящена тому, как Дзин борется со своей верностью традициям. У нас появляется доступ к некоторым удивительным инструментам ниндзя, таким как дымовые шашки, кунай и крюки для захвата. Ниндзя в Ghost of Tsushima довольно забавный, и мне особенно нравится, насколько кинетическими являются его способности. Бомбы и кунай наносят удар и не только наносят урон вашим врагам, но и оглушают их, а иногда и пугают, что значительно облегчает их уничтожение мечом.
В остальном стелс похож на тот, что мы видели в серии Assassin's Creed, хотя и менее акробатический. Вы можете взбираться на скалы и дома, но не на отвесные стены или большие памятники. Однако вы будете придерживаться теней, ползать под зданиями, прятаться в высокой траве и перерезать людям глотки. Это весело, хотя, возможно, слишком похоже на другие игры, чтобы чувствовать, что игра привносит, что то действительно новое.
Хотя играть в хитрого ниндзя весело, всё это бледнеет по сравнению с тем, как в Ghost of Tsushima представлено столкновение с мечами. Это гораздо более активная и эффективная система, чем в любой другой игре с открытым миром, ориентированным на рукопашный бой. В бою в Ghost of Tsushima особое внимание уделяется сдержанности и наблюдению за вашим противником (противниками). Почти все бои на мечах в игре могут воссоздать ваши любимые моменты в любом фильме о самураях.
При приближении к группе врагов, вы почти всегда можете нажать на кнопку, чтобы бросить вызов своим противникам. Это заставляет самого смелого (или самого тупого) противника выйти вперед и начинается мини-дуэль. Если вы правильно рассчитаете время атаки, вы рассечёте его одним плавным движением. Это так чертовски круто, что когда я попадаю в беду, то я выбираю эти Противостояния вместо того, чтобы заниматься стэлсом.
Помимо убивания монгольских дурачков, значительная часть вашего времени в Цусиме будет потрачена на изучение потрясающего ландшафта, решение различных вопросов и поиск предметов. Опять же, любой, кто играл в Assassin's Creed, сразу почувствует себя как дома в Ghost of Tsushima. Карта полна вопросительных знаков, квестов и значков, чтобы пойти и проверить. Как и все в игре побочные действия взяты из самурайских фильмов или книг. Есть пафосные дуэли, чтобы сражаться и хайку, чтобы размышлять. Каждый из них вознаграждает вас некоторыми бонусными ресурсами или повышает вашу статистику.
В Ghost of Tsushima разработчикам удалось полностью удалить миникарту из игры. Вместо карты мир вокруг вас намекает на то, куда вам следует идти. Наиболее заметным из этих советов является ветер: установите пункт назначения в меню карты, и ветер будет дуть в общем направлении, в котором вы должны идти. Помимо ветра, лисы поведут вас к святыням Инари, а желтые певчие птицы покажут вам путь к какой-то тайной или скрытой вещи.
Поскольку вам не нужно постоянно смотреть на свою миникарту, это позволяет вам по-настоящему погрузиться в невероятные пейзажи игры. Ghost of Tsushima - одна из самых красивых игр, в которые я когда-либо играл на любой платформе. Почти каждый угол и место в игре достойны того, чтобы сделать скриншот. Многое из этого достигается благодаря удивительному использованию цветного освещения и HDR. Пройдя через бамбуковую рощу, зелень и тени будут колыхаться перед Дзином и его мечами, придавая им зеленоватый оттенок. Точно так же, езда по лесу, полному осенних листьев, делает оттенок картинки в желтые и красные тона. Объедините это со столь же впечатляющей погодной системой, и это будет выглядеть потрясающе.
При всей этой привлекательности, вы можете заподозрить, что игра на старом добрй PS4 будет работать не совсем оптимально, но Ghost of Tsushima работает на удивление хорошо. Здесь и там есть несколько провалов в частоте кадров, но по большей части все просто хорошо гудит. Я был особенно доволен коротким временем загрузки.
К сожалению, Ghost of Tsushima больше всего лажает в том, как она работает с японской историей и культурой в целом. Конечно, в игре присутствует самурайский стиль и джадайгеки (историческая драма), они даже зашли так далеко, что назвали черно-белый режим в игре режимом Куросавы. К сожалению, это в основном просто внешний слой. В то время как каждое отдельное место в Цусиме выглядит великолепно, ты нигде не ощущаешь, что ты находишься в настоящем и оживленном месте. Ты играешь не в Японии, а в стране Куросавы. Поединок до смерти справа от вас, а домик хайку слева, и не забудьте забрать соломенную шляпу из сувенирного магазина.
Эта поверхностная проработка также распространяется на исторический период, в который установлена игра. В «Ghost of Tsushima» очень мало исторически точных данных за период. Это объединение разных эпох и способов мышления. Стиль мышления из за которого Дзин так обеспокоен предательством, еще даже не был изобретен и не будет изобретён еще лет 300. Как и самураи с ниндзя, изображенные здесь ещё не появились в таком виде в каком их представляет игра.
В то время как общая история и основной смысл игры имеют свои проблемы, Ghost of Tsushima наделен некоторыми поистине великолепными историями и побочными квестами. Помогая учителю стрельбы из лука найти его сбежавшего ученика, я немного смирился с историческими ошибками и представил, что мы находимся в гораздо более позднем периоде сэнгоку или эдо, который бы намного лучше подходил мотиву самурайского приключения.
Также в этих рассказах вы встретите самых интересных персонажей. Учитель стрельбы из лука - эксцентричный человек, и в одной истории вы даже помогаете онна-бугейше(женщина самурай) отомстить за убитых внуков. Большинство этих рассказов и побочных квестов довольно занимательны, а некоторые, такие как самураи-женщины, подчеркивают то, что я редко видел по телевизору или читал в интернете относительно самураев или истории Японии в целом.
Несмотря на некоторые недостатки, Ghost of Tsushima по-прежнему является очень хорошей игрой, полной впечатляющих моментов и возможностей. Бои невероятно веселые, каждый поединок заставляют вас чувствовать себя как в самурайском фильме. В игре также впечатляющие визуальные эффекты и невероятные ландшафты, которые заставят вас потерять голову. На самом деле, игра настолько красива, что я постоянно использовал надежный режим Photo, что я редко делаю в играх.
В конце концов, вы получите удовольствие от «Ghost of Tsushima» вне зависимости от того, насколько вам нравятся игры с открытым миром и насколько вы знаете / цените японскую историю и культуру. Если вы можете смириться с неточностями и любить иметь большую карту, чтобы проходить побочные квесты и закрывать вопросики, тогда добро пожаловать. Страна-Куросава открыта и ждет тебя, самурай.