Найти в Дзене

SCP - Containment Breach Обзор

Перед началом обзора игры стоит разобраться, что представляет из себя первоисточник. Вкратце : есть один сайт, называется он scp foundation. Он является сборником мифотворческих рассказов разных авторов, объединённый одним стилем. Они довольно странные и пугающе-фантастичные. Ну а теперь переходим к адаптации. SCP - Containment Breach это инди игра в жанре сурвайвал хорор, она бесплатная и легко доступная. Графика довольно низкополигональная, но я не любитель хорошей графики и этот аспект я пропущу. В игре есть сюжет, повествует о том, что в комплексе фонда sсp сдерживали монстров, а потом всё пошло по одному месту и все монстры сбежали. Они начали убивать людей, а главный герой из класса d решил сбежать из этого ада куда подальше. И мне очень нравится этот сеттинг и простенький сюжет, который подаётся в начале и конце игры. Кат сцен нет, мы являемся свидетелем и героем этих хороших сценок. Это всё мне напоминает игру Half-Life Геймплей: пройдя начальные локации мы попадаем в

Перед началом обзора игры стоит разобраться, что представляет из себя первоисточник. Вкратце : есть один сайт, называется он scp foundation. Он является сборником мифотворческих рассказов разных авторов, объединённый одним стилем. Они довольно странные и пугающе-фантастичные. Ну а теперь переходим к адаптации.

SCP - Containment Breach это инди игра в жанре сурвайвал хорор, она бесплатная и легко доступная. Графика довольно низкополигональная, но я не любитель хорошей графики и этот аспект я пропущу. В игре есть сюжет, повествует о том, что в комплексе фонда sсp сдерживали монстров, а потом всё пошло по одному месту и все монстры сбежали. Они начали убивать людей, а главный герой из класса d решил сбежать из этого ада куда подальше. И мне очень нравится этот сеттинг и простенький сюжет, который подаётся в начале и конце игры. Кат сцен нет, мы являемся свидетелем и героем этих хороших сценок. Это всё мне напоминает игру Half-Life

-2

Геймплей: пройдя начальные локации мы попадаем в случайно сгенерированый лабиринт из разных комнат, развилок и тупиков. Здесь нет одной единой карты, каждое прохождение будет уникальным, что повышает реиграбельность. Например, в моём первом прохождении камера содержания старого ии находилась отдельно от всей основной тяжелой зоны содержания, а во фтором прохождении меня самого сначала поставили в тупик, зато там была камера содержания часового механизма, который нужен для прохождения. И карта доступа мне не сразу досталась, зато игра предложила пройти в лифт, в заранее созданную большую локацию с опасными ящерами. Обойти лифт никак нельзя было, а попасть в другую часть комплекса можно только через эту локацию. Было страшно бегать два раза туда сюда, недаром же это хорор. Вы можете к стати написать а какой у вас был комплекс

-3

В игре есть выбор сложности, который сильно влияет на геймплей и на время самого игрока. На сейфе вы вольны сохранятся где угодно и когда угодно, но он один на всю игру и его легко запороть. На евклиде сохранятся можно только у мониторов, но я не рекомендую этот уровень сложности, так как здесь есть баг, который может всё испортить. А если вы попробуйте уровень сложности кетер Здесь нет сохранений, на этом уровне сложности игра превращается в рогалик. Умерли? Добро пожаловать в новый комплекс: враги здесь становятся ещё злее. Здесь довольно много врагов, способных убить героя чуть ли не с первого раза, но есть враги, которые могут только неприятно коцнуть. Против них есть предметы, которые могут помочь, а у некоторых есть условие, которое нужно соблюдать. Например, в игре есть враг, на которого нужно смотреть и не отводить взгляд. Однако герой умеет моргать и есть индикатор с таймером, а монстр на это реагирует и это круто!

-4

Так же в игре есть инвентарь и предметы, которые могут помочь в прохождении. Здесь довольно легко заблудится и я рекомендую взять навигатор и положить в него батарейку. Не улучшенный навигатор показывает карту где вы были и небыли, помогает ориентироваться и находить ключевые комнаты для прохождения. Также вы можете встретить разные ловушки: комнаты с газом и scp173 - это моментальная смерть, так как газ режет глаза и герой чаще моргает. И вишенкой на торте будет то, что двери через время могут запереть вас, а кнопок не будет и вас замуруют в комнате. Но избежать этого можно. Противогаз делает героя не уязвимым к газу и комнату можно пробежать по быстрому. Но есть ещё ловушки, но о всех говорить не буду геймплей тут отличный, игра мне нравится порекомендовал бы я её вам? Да! Это почти законченная игра с небольшими огрехами, которые не сильно мешают.

-5

На этом всё. Подписывайтесь на мой канал в яндекс дзен, ставьте лайки и рассказывайте друзьям.