Здравствуйте друзья! И вразья тоже здравствуйте! В этом посте я хотел бы покуситься на святая святых - The Elder Scrolls V: Skyrim
С игрой я познакомился в момент её выхода на физическом издании, вернее в тот момент когда это издание добралась до моего родного города. Дис стоил пятьсот рублей, что для меня казалось дороговато, но всё же желание опробовать новинку было велико. Я запустил игру (steam-версию) и пропал - 365 часов в оригинал + 36 в переиздании (можно накинуть ещё несколько часов в автономном режиме).
Но в один момент, я начал разочаровываться в игре и попросту забросил её. Меня бомбило от одного упоминания того, что кто-то считает эту игру лучшей РПГ. Я даже стал забывать за что я вообще любил пятые свитки. Понятно, что популярности она обязана оказуаливанию и маленькому (почти нулевому) порогу вхождения, так как остальные элементы так или иначе присутствуют и в других играх серии.
Я не буду пытаться убеждать кого-либо в своей точке зрения и не нужно пытаться убеждать меня в моей неправоте (как первое так и второе субъективно). Я лишь хочу рассказать вам о поворотной точке, которая и заставила меня изменить мнение по игре. Кому-то это может показаться глупым, но тем не менее для меня это оказалось важным или попросту чаша переполнилась.
Пожалуй немного с тех мелочей, которые "наполняли чашу". Эти причины по сути можно объединить одним словом - баги. Причём такие мелкие, но крайне неприятные. Сколько раз было, когда квест генерировался в уже посёщенном помещении, вход в который открыть можно было только с одной стороны, так как с другой он запирался. Я не мог открыть решетку, так как цепь была на противоположной стене, пришлось использовать консоль (хорошо, что я играл на ПК) боюсь представить как бы я полыхал, играй я на консоли.
Сколько раз квесты зависали на определённой фазе и не могли быть выполнены. Иногда квесты выполнялись, но при этом упорно продолжали висеть как активные. Помимо всего прочего, некоторые квесты попросту были не закончены (правда квестами они по сути и не являлись) привет Рун из Гильдии Воров.
Но вот тот самый момент поворота произошел во время выполнения линейки квестов Тёмного Братства, а именно с "Пока смерть не разлучит нас". Не буду спойлерить, но я просто не хотел убивать цель и я решил предать Тёмное Братство. Чего разумеется сделать было нельзя, наш герой оказался принципиальный малый/малая.
Тут я понял, что Skyrim по своей сути линейный. да в рамках квеста, ты можешь принимать решения, например получить посох или меч, мы можем помочь одним или другим. Очень похожая ситуация встречается в игре Singularity, если вы пытались убить Демичева (или наоборот не вмешиваться) в некоторых событиях, то игра отправляла вас до ближайшего чекпоинта. В Skyrim вас просто не выпустят, до принятия решения. Понятно, что в любых играх это происходит подобным образом, что придумали разработчики то и будет. Другого не дано.
Хотя в Black Mesa появилась возможность спасти людей из падающего лифта. Конечно игра всё ещё будет их считать мертвыми.
Поставьте лайк автору оригинального видео на youtube
После осознания этого факта, мне в глаза начали попадать и другие подобные моменты. Это и невозможность разрушить гильдию воров скооперировавшись с Мьол Львицей. Нет возможности купить свою лавку и занять торговлей, даже дом мы строим по заранее продуманному плану (Эти идеи получили развитие в Fallout 4). Даже самый первый выбор и тот является иллюзией. Фактически для игрока ничего не изменится.
В этом есть плюс, так как меньше шансов запороть игру и проклятье.
Не надо писать про моды, моддеры при всём желании не смогут запихнуть новую механику так, как смогли бы это сделать разработчики. Приходится изобретать костыли, собственно как и самим разработчикам, достаточно вспомнить невидимых белочек в Titan Quest или кроликов в World of Warcraft (ссылка на плейлист канал Булджать).и решил заняться чужим огородом. Яндекс.Еда - начало
Хочу отметить, что спустя время я всё таки вернулся в Skyrim (осталось 5 незавершенных ачивок), удовольствия я не получал, так как упирался в созданную самим собой преграду, да и крики "о лучшей РПГ современности" отталкивали. Но запустив игру для обзора, я вновь получил от неё удовольствие и пропал на несколько часов, конечно теперь я точно знал чего от ждать от игры, а чего не стоит, и разочарования не последовало. Я преодолел невидимый барьер.