Найти в Дзене
ИгроОтзыв

NieR:Automata

Только что прошёл данное творение полностью, все квесты пройдены, всё оружие собрано и улучшено на максимум, все уникальные противники убиты и даже все виды рыб были выловлены. На это мне потребовалось около 80 часов, за это время я успел и искренне полюбить игру, и возненавидеть её. Чувство ненависти пробуждалось, когда я пытался нафармить ингридиентов для прокачки оружия, добиться спавна редких мобов и, конечно же, когда часами выуживал проклятую биттлфиш в оазисе. Зачем я это делал? Ответ очень прост: чтобы получить максимальное удовлетворение от концовки, чтобы испытать всю тяжесть от потери моего сохранения, которое игра удалила на моих глазах, обнулив в считанные минуты всё моё затраченное время. Испытал ли я экстаз от концовки? Нет - я испытал чувство глубокого удовлетворения, что не отменяет того факта, что экстаз я ловил на протяжении прохождения практически перманентно. Да, не было необходимости собирать все данные на 100% для получения достижения, да, для получения истинной

Только что прошёл данное творение полностью, все квесты пройдены, всё оружие собрано и улучшено на максимум, все уникальные противники убиты и даже все виды рыб были выловлены. На это мне потребовалось около 80 часов, за это время я успел и искренне полюбить игру, и возненавидеть её. Чувство ненависти пробуждалось, когда я пытался нафармить ингридиентов для прокачки оружия, добиться спавна редких мобов и, конечно же, когда часами выуживал проклятую биттлфиш в оазисе. Зачем я это делал? Ответ очень прост: чтобы получить максимальное удовлетворение от концовки, чтобы испытать всю тяжесть от потери моего сохранения, которое игра удалила на моих глазах, обнулив в считанные минуты всё моё затраченное время. Испытал ли я экстаз от концовки? Нет - я испытал чувство глубокого удовлетворения, что не отменяет того факта, что экстаз я ловил на протяжении прохождения практически перманентно. Да, не было необходимости собирать все данные на 100% для получения достижения, да, для получения истинной концовки не нужно было затрачивать лишние 40 часов на фарм и гринд, да и вообще все ачивки можно купить внутри игры, чёрт возьми! И тем не менее, всё перечисленное было моими гештальтами, которые я закрыл. Я хотел оставаться в этой игре как можно дольше и изучить её всю вдоль и поперёк.

Ёко Таро действительно гений, без всяких мемов и стёбов. То, как игра ломает четвёртую стену, при этом не разрушая иммерсивность игрока должно стать примером для многих. И монолог 2B в самом начале игры о том, что все мы заперты в бесконечном цикле из жизни и смерти, который мы слышим несколько раз, так как ближайшая точка сохранения очень далеко, а умирать нам придётся несколько раз, и настройка игры после взрыва чёрного ящика, когда игрок, настраивая параметры игры как будто настраивает параметры андроида - такими ходами режиссёр не то чтобы полностью разрушает барьер между игроком и игрой - он затаскивает голову игрока внутрь за волосы, делая его не просто зрителем, но и полноценным участником, не доводя при этом ситуацию до абсурда.

Сюжет прекрасен, он будет понятен новичкам, совершенно не знакомым с серией, при этом он наполнен огромным количеством мелких деталей, раскрывающих лор и служащих фансервисом игрокам предыдущих частей, а самое прекрасное - всё смотрится гармонично. Философия, вплетённая в повествование, музыка на выдуманном языке, задающая темп игры и настроение окружения - всё находится в столь тесной гармонии, что иной раз удивляешься, действительно ли эта игра создана человеком, а не сверхсуществом. Экзистенциональные проблемы роботов и андроидов, решая которые персонажи приходят к интересным выводам, куча аллегорий, библейские отсылочки, при этом, когда игровой процесс начинает приедаться, игра делает финт ушами и меняет жанр, чтобы дать игроку некоторую встряску на несколько минут - эти черты не исчерпывают всё содержание игры и не отражают всех её достоинств, но они являются достаточными, чтобы называть Automat'у комплексным и глубоким произведением.

Я продолжил бы хвалить эту игру и дальше, расписывать каждый уже названный мною пункт подробнее, но, боюсь, максимальный объём рецензии не позволит упомянуть всех деталей, а какой смысл пытаться коснуться всего и сразу, если полной картины это всё равно не отразит?

Единственно, чего бы я хотел пожелать человеку, читающему мою рецензию и размышляющему о покупке - просто поиграй. Не важно как: купи, скачай пиратку, опробуй демку, просто оцени эту игру, дай ей шанс. Перетерпи начало игры, я сам бросил игру после первых 6-и часов, о чём сильно жалел спустя некоторое время. Насладись прекрасной музыкой, пейзажами умирающего мира, на первый взгляд простой, но имеющей двойное дно (как в принципе и сама игра) боевой системой.

NieR: Automata - штучный продукт. Она содержит творческое видение и создавалась с конкретной целью в конкретном направление, оправдывая тем самым название должности Ёко Таро - director. Многие ставят под сомнение отнесение игр в разряд искусство, но Automata именно им и является. Не каждая игра достойна быть причислена к этому ряду.