Физиолог и автор книг Лори Хельго однажды сказала: «Чтение - это как путешествие, позволяющее вам на некоторое время выйти из собственной жизни и вернуться с обновленной, даже вдохновленной перспективой».
11
Азерот
Когда Warcraft: Orcs and Humans появился на PC-сцене в 1994 году, мир Азерота едва ли был самым сложным из фантастических творений. Мир и его история были всего лишь поводом, чтобы привести армии в эпическое сражение за господство. Ко времени Warcraft III: Reign of Chaos Blizzard создала сложную мифологию для мира и его многочисленных жителей. World of Warcraft покажет, что мир расширится еще больше, так как Blizzard постоянно добавляет новые земли для исследования, новых персонажей и новые тайны, которые нужно раскрыть.
В целом, мир Азерота может показаться немного обычным по сравнению с другими в этом списке, но Blizzard дала миру достаточно уникальных вселенных, чтобы выделить его из бесчисленных других видеоигр в жанре фэнтези. Достаточно ли популярен мир Азерота для поддержки крупнобюджетной франшизы на фильм, думаю да!
10
Вархаммер 40000
Я мог бы использовать любую из двух основных вселенных Warhammer, но мне кажется, что вселенная 40K более уникальна просто благодаря сочетанию фэнтези и научной фантастики. Нет недостатка в работах, которые смешивают жанры фэнтези и научной фантастики, но немногие доводят это до крайности, что делает 40K. Как будто Games Workshop взял все, что нужно, о фэнтези и фантастике и бросил их в блендер.
Это вселенная, где космические десантники сражаются с орками и эльфами, одновременно отражая атаки магов, пытающихся вызвать демонов из варпа. Вся обстановка более чем абсурдна, но это удивительный абсурд.
9
Миры подземелий и драконов
С момента создания настольного жанра RPG в Dungeons and Dragons появилось множество приключений и историй, от кампаний, созданных игроками, до официальных книг и романов. Разнообразные миры мультиверса D & D многочисленны, и выбор единственного сеттинга в качестве «окончательного» опыта D & D может оказать плохую услугу страстной фанатской базе игры. Некоторые могут предпочесть Забытые Царства и читать о приключениях Дриззта Ду'урдена, в то время как им нравятся воспоминания о серии Драконьих копий в мире Кирна.
D & D и RPG в целом всегда имели сильный повествовательный компонент, и каждое дополнение D & D было разработано, чтобы помочь конкретизировать определенный стиль повествования. У Забытых Царств есть очень знакомое классическое фэнтезийное чувство, в то время как что-то вроде Эберрона, с его магическими роботами и надвигающейся угрозой войны, допускает совершенно разные истории. Если разнообразие - это пряность жизни, то D & D - это несладкое блюдо.
8
Галактика Звездных войн
Это может показаться обманом, так как на первый взгляд «Звездные войны» кажутся произведением научной фантастики, но благодаря «Силе» Звездные войны всегда были ближе к космическим фантазиям, чем то, что основано на реальной науке, такой как Звездный путь. Слияние научно-фантастических атрибутов, таких как космические корабли, бластеры и дроиды, с мистикой и магией Силы делает Звездные войны одной из самых универсальных историй в этом списке.
Некоторые из историй, например, из серии «X-Wing», читаются как научно-фантастические военные рассказы. На другом конце спектра есть истории, такие как трилогия Дарта Бэйна, которая углубляется в мистику Темной Стороны Силы. Возможно, лучшим примером этого слияния является «Империя наносит ответный удар», где мы являемся свидетелями тренировок Люка Скайуокера с мастером Йодой.
7
Оз
Сказки сегодня - редкая порода, в основном ограниченная диснеевскими фильмами или сборниками детских рассказов, и именно поэтому чтение историй Оз Лимана Фрэнка Баума так освежает. Мир Оз Баума известен как место действия классического Волшебника страны 1939 года, но Баум на самом деле написал более десятка книг о волшебном королевстве. Взятые вместе, его истории - и те из авторов, которые пришли после него - рисуют яркую картину очаровательной, но чужой земли.
Многие современные фантазии очень мрачны, поэтому чтение историй Баума немного похоже на шаг в другой мир, как с точки зрения тона историй о Оз, так и мира, в котором они находятся. Земля Оз имеет больше общего с волшебными землями европейского фольклора, чем у Вестероса. У всего есть сюрреалистическое волшебное наполнение, которое немного старомодно, но тем не менее невероятно очаровательно.
6
Нарния
Хроники Нарнии К. С. Льюиса базируются в одной из самых известных фэнтезийных вселенных. Вероятно, самая известная из историй, изложенных в этом мире, - «Лев, ведьма и волшебный шкаф» - которая была первой в серии - и помогла установить, что Нарния - это мир магии, говорящих животных и злых ведьм.
Одной из распространенных жалоб на Хроники Нарнии является ее явно христианская весть. Льюис был преданным последователем Христа, и параллели с христианством очевидны во всех его рассказах, особенно в форме Аслана. Опираясь на свою веру, у Льюиса было множество идей и историй, которые действительно помогли воплотить Нарнию в жизнь.
5
Hyboria
Вы, наверное, слышали это раньше, но стоит повторить: если Ж.Р. Толкиен - отец современной фантазии, потом Роберт Э. Ховард - дедушка. Сказки о Конане, происходящие в мире Hyboria, определили жанр меча и колдовства. Мир Hyboria, предположительно, является нашим миром, но находится в далеком прошлом, задолго до возникновения первых цивилизаций человечества.
Технически это может быть та же планета, что и у нас, но мир Конана, конечно, совершенно другой. Его мир полон потерянных сокровищ, страшных монстров и колдунов, обладающих способностями, которые они едва могут постичь или контролировать. Есть что-то инстинктивно первобытное в этом мире, которое действительно отличает его от современной фантазии. Он не несет в себе цивилизованных опасностей Вестероса, а представляет собой более простой вид опасности, который может прийти в форме меча рейдера или когтей некоего кошмарного монстра.
4
Рандлэнд
Мир, в котором происходит «Колесо времени» Роберта Джордана, никогда официально не назывался, поэтому мы будем использовать фанатское прозвище Рандлэнд, вдохновленное одним из главных героев книги, Рандом Альтором. Этот мир полон разных народов, у каждого из которых есть своя собственная культура и история. Каждый слабо вдохновлен реальной культурой, но Джордан дает каждому достаточно уникальных ощущений, чтобы они почувствовали себя особенными. Одна из наших любимых групп - Aiel, группа воинов, живущих в пустыне, основанная на сочетании черт, связанных с зулу и японцами.
Еще одна уникальная особенность Рандлэнда - то, как строится мировая история и мифология. Как следует из названия серии, время - это цикл в этом мире, и каждый раз существует семь эпох, повторяющихся с разными вариациями. Прошлое помнят как мифы и истории, и когда вы читаете, вы начинаете понимать, что многие мифы - это истории из реального мира, которые были изменены со временем - это означает, что Рандлэнд на самом деле является какой-то странной версией Земли.
3
Малазанская империя
Создание запоминающегося вымышленного мира требует много работы, чтобы сделать его правдоподобным, и одним из наиболее важных аспектов этого творчества является исследование. Почти каждый автор черпает вдохновение из реальных культур и истории, когда дело доходит до создания истории их собственного мира, но лишь немногие авторы имеют опыт Стивена Эриксона в антропологии и археологии - и это проявляется в огромном количестве деталей, которые существуют внутри Малазанской империи.
Помимо очевидного объема исследований, которые были проведены в этом мире, еще одна вещь, которая делает его по-настоящему уникальным, заключается в том, что он был создан не для романа, а как среда для ручных и бумажных RPG-кампаний Эриксона. Так как RPG предназначены для того, чтобы играть в них как в живую развивающуюся историю, это означает, что сам мир тоже должен был развиваться. Вполне возможно, что многие идеи, вошедшие в романы, были созданы в ответ на действия RPG-группы Эриксона, что, безусловно, является интересным способом создания мира - с помощью самой нервной фокус-группы в мире.
2
Вестерос
Мир «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Мартина не нуждается в больших разъяснениях благодаря его популярной адаптации на HBO. На самом деле, помимо Средиземья или галактики Звездных войн, мир Мартина, частью которого является Вестерос, пожалуй считается, самой известной записью в этом списке. Так что же делает этот мир таким привлекательным для поклонников жанра фэнтези? Одна из самых важных вещей - это то, как мир чувствуется. А чувствуется он сдержанным. Мартин основал борьбу за «Железный трон» на «Войне роз» и в какой-то момент подумал о написании исторического вымысла, а не фэнтези.
В конце концов, Мартин почувствовал, что историческая фантастика слишком ограничивает то, что он хотел сделать, поэтому он поставил историю в своем собственном мире, но держал магические и другие фантастические силы довольно сдержанными. Это сработало на пользу сериалу, поскольку он может понравиться как фанатам фэнтези, так и не фанатам, расширяя его привлекательность и помогая ему стать одним из самых успешных сериалов в истории телевидения.
1
Средиземье
Мы не могли бы написать список лучших фэнтезийных миров и не включать Средиземье. Возможно, это был не первый фэнтезийный мир, но он, без сомнения, самый известный, и он возник благодаря многим качествам, которые читатели ожидают от жанра. Эльфы, являющиеся бессмертной мудрой расой, орки, варварские дикари, и темный лорд, стремящийся покорить мир - все это можно найти в Средиземье.
Однако, даже если бы Средиземье не было отцом фэнтезийных миров, оно все равно было бы номером один в этом списке просто из-за огромной глубины, которую Толкиен привнес в свое виденье. Его цель состояла в том, чтобы создать мифологию, которая была бы явно британской, но отдельной от артурийских знаний. С этой целью он создал целую историю и знания для Средиземья, на которые только намекает Властелин Колец. Средиземье, пожалуй, является наиболее детализированным и продуманным фэнтезийным миром из когда-либо задуманных.
---
Я забыл какие-нибудь ваши любимые фэнтезийные царства. Будет ли мир Мартина на один день выше, чем мир Толкина?
Пишите своё мнение в комментариях!