Сап. Знаете, я нечасто люблю рассуждать о комедии, потому что всё скатывается во вкусовщину. Одним нравится сложный профессиональный юмор, другим глубокий экзистенциальный, третьим анекдоты про Вовочку и подпоручика Ржевского... Однако если брать в расчёт комедии как жанр, окажется, что в нём есть лишь два подхода к юмору. Отсюда и рождается два вида комедии: комедия ситуаций (a.k.a. ситком) и комедия нравов (a.k.a. харком).
И при всей, казалось бы, очевидности, лично мне было трудно с первого раза понять, в чём же отличия этих двух видов комедии и к какому виду относится та или иная история. Однако сейчас я достаточно углубился в тему, чтобы на конкретных примерах показать различия между структурой шуток в ситкоме и харкоме.
Неблагозвучное название «харком» я выдумал только что. На самом деле такого сокращения не существует. Однако мне тупо лень каждый раз прописывать фразу «комедия нравов», поэтому давайте возьмём за основу этой статьи равенство харком = комедия характеров.
Также не стоит путать комедию положений и жанр телепередач ситком - на данный момент тележанр вобрал в себя элементы обоих видов комедии. Но, опять же, мне лень каждый раз писать «комедия положений», поэтому я буду использовать слово ситком.
Ситком
Начать хотелось бы с ситуационной комедии, которая более на слуху. Одной из наиболее ярко выраженных ситуационных комедий является аниме «Я Сакамото, и что?».
Структура юмора в ситуационных комедиях строится вокруг необычных ситуаций и столь же необычных их исходов.
Завязкой для шутки служит какая-либо проблема, с которой должен справиться заурядный герой, развязкой же - нелепое/абсурдное/неожиданное решение этой проблемы.
Стоит отметить, что персонаж не всегда должен быть заурядным - ситкому не слишком важно почему герой действует так, а не иначе, ведь объект юмора - внешний мир.
Приведу пример
Завязка: плохие парни устроили Сакомото ловушку с грязной меловой тряпкой. Развязка: Сакомото ловко хватает тряпку прежде, чем испачкаться.
Завязка: плохие парни решили вылить ведро воды на Сакомото в туалетной кабинке. Развязка: Сакомото воспользовался зонтиком.
Завязка: плохие парни устроили пожар в классе с Сакомото. Развязка: Сакомото потушил его, прыгая из стороны в сторону.
На этом месте стоит остановиться. Благодаря первым двум битам зритель уже знает, что Сакомото может с лёгкостью преодолеть разные препятствия самым нелепым образом. Шутка уже не такая весёлая, потому что зритель был готов к подобному развитию событий. Что же делать? Как поступить? Как сделать новую шутку смешной? Добавить в неё дополнительный слой!
Оказывается, прыгая, Сакомото лишь создавал шум, чтобы кто-нибудь из учительской этажом ниже услышал его и пришёл на помощь.
Хороший автор знает, когда и как нужно прописать мнимую развязку, чтобы получить максимально комичный эффект от истинной развязки. По сути, этот приём позволяет масштабировать шутки: в данном примере две первых шутки и мнимая развязка третьей являлись лишь завязкой для более глобального панчлайна.
Однако злоупортеблять подобным масштабированием не стоит, потому что зачастую общая масса вариантов панчлайна для конкретного сетапа является не только дискретной, но ещё и минимально вариативной. Чаще всего количество вариантов развязки сводятся к трём: та, которую ожидает здравый смысл; та, которую ожидает зритель на основе опыта просмотра; та, которая противоречит им обеим. И хоть в последнем варианте присутствует некая неопределённость, на деле же принимая во внимание условности мира и характеры героев, крайне трудно развить эту тему.
Конечно, в том случае, если мы имеем дело не с другим видом комедии - комедией нравов.
Харком
Тогда как ситком для генерирования шуток задаёт себе вопрос «как эти герои будут действовать в разных ситуациях?», харком задаёт существенно отличающийся вопрос: «как эти герои будут действовать в разных ситуациях?».
Основным принципом харкома с длинным хронометражем является введение в историю всё новых и новых персонажей. Обусловлено это тем, что сколь различны бы ни были завязки, одни и те же персонажи, характеры которых в угоду комедийной части почти не меняются, будут порождать одни и те же развязки. При этом плохой автор будет вводить беспричинно огромное количество персонажей, тогда как хороший автор введёт около десятка героев второго плана и попеременно будет давать им роль в новых витках сюжета. Хорошо в этом плане прописана Коносуба: помимо четвёрки главных героев, за 16 томов новеллы было введено лишь около 12 периодически появляющихся персонажей (кого-то мог забыть).
Структура шутки в комедии нравов строится вокруг изъянов в характерах героев.
Завязкой служит обычная ситуация, развязкой - необычные поводы, способы решения, или, как минимум, реакция героев на эту ситуацию. Соответственно, количество потенциальных развязок у одной завязки равно количеству разных героев в сериале. При этом хороший харком помимо комичных методов решения проблемы зачастую показывает и наиболее эффективный (в аниме подобным образом работает цуккоми).
Важно отметить, что сама ситуация может быть необычной - харкому не слишком важно в какую ситуацию попали герои, ведь объект юмора - внутренний мир героя.
Приведу пример
Завязка: герои хотят взять квест в гильдии авантюристов, чтобы заработать побольше денег.
Развязка 1: Мегумин предлагает взять квест на уничтожение группы монстров. Потому что она обожает взрывы, бьющие по площади.
Развязка 2: Даркнесс предлагает взять квест на устранение сильного монстра. Потому что она мазохистка и хочет испытать на себе все его удары.
Развязка 3: Аква предлагает взять квест с наибольшей оплатой. Потому что её интересуют лишь деньги, а об опасности подобного квеста ей мозгов не хватит подумать.
В каждой из развязок герои предлагают с первого взгляда логичные варианты, но со второго взгляда становится понятно, насколько необычны их помыслы.
Кстати, этот момент интересен ещё и тем, что внутри каждой развязки есть своя мини-завязка и мини-развязка, то бишь это тоже в каком-то смысле масштабирование шутки. Только на этот раз не из трёх шуток строится сетап для одного дополнительного панчлайна, а наоборот один сетап каждый раз дополняется разными элементами (разными героями) для получения нового панчлайна.
Пиши в комментах свою любимую комедию!
А так же глянь другие мои разговорные посты:
- Комьюнити против аниме - обзор «Sword Art Online»
- Исекай - что с этим жанром не так
- Я слушал Renai Circulation больше 10 часов подряд