Мой прошлый пост вызвал бурное обсуждение как в комментариях так и среди моих друзей, которые тоже иногда меня читают.
В итоге мне пришлось признать одну вещь - играю в Героев 3 я хуже чем мои друзья, а значит, вполне возможно, что моё мнение по заклинаниям не самое правильное.
Что ж, давайте обсудим альтернативные варианты!
Понятное дело, что долго можно ругаться за стиль игры, но например Волшебная стрела это шлак почти всегда. Её используют от безысходности, когда нечего больше кастануть.
В комментариях многие утверждают, что замедление полезнее ускорения, или что их нужно применять вместе. Не буду спорить, но есть одно "но" - это заклинания хороши только с прокачанной соответствующей школой. Если она есть - это лучшее и эта парочка попадает на первое место нашего Топа. Да, сразу оба, потому что зависит от того, какая школа у вас есть.
По поводу заклинания Берсерк мнения были единогласны - признать его недостойным топа поскольку оно слишком узконаправленное. Более того, по мнению и комментаторов и моих друзей - берсерк без прокачаной школы огня это полный шлак.
Берсерк - он для выигрывания боев в которые без него вообще нет смысла лезть, а в остальных случаях - сильно менее полезен.
Он под ситуации когда армии 1)очень большие 2)у противника раз в 10 больше.
Одним из самых недооценённых заклинаний специалисты называют Жажду Крови. Несмотря на минимальный эффект (+3 атаки) оно почти всегда есть - так как первый уровень, оно дешёвое и оно даёт сильный прирост эффективности юнитам, которые имеют вампиризм, или наносят несколько ударов (или например несколько раз отвечают на атаку).
И, по факту, не требуют школы, так как наложить жажду крови можно и на одного юнита.
Не знаю, мне лично Благословение нравится больше, но раз глас народа говорит так - окей, пусть будет Жажда Крови.
А самым-самым недооценённым заклинанием называют огненную стену. У него довольно высокий коэффициент урона и при игре против ИИ, то есть в большинстве стычек на карте, она позволяет при наличии ровных рук побеждать намного превосходящие силы.
Лично у меня никогда не получалось, поэтому ни в какой топ я её не включу. Но как мне описывали схема выглядит так:
1. берёшь феечек
2. Берёшь героя с абилкой на стену
3. И летаешь туда сюда
4. Профит.
В идеале вообще одну феечку, но там надо хорошо заботанить алгоритмы поиска пути у ИИ. чтобы не подставиться, для чего у меня не настолько ровные руки. А ещё есть отдельные алгоритмы передвижения о юнитов, которые занимают 2 клетки.
Но каждый раз, когда я в это пытался - у меня случались проблемы. Кто-нибудь пошел не по той траектории, обошел стену и вместо того чтоб сложиться феечек прибил. Оно не то чтобы часто, но раз за несколько боев накосячил - и у тебя минус герой.
Мне советовали брать по 3-4 отряда по единичке феечек и гонять монстров по кругу. Таким образом будет шанс на ошибку, но в таком случае труднее уследить за всеми существами сразу.
На этот случай советуют играть через вампиров. На них можно кинуть жажду крови, отхиливаться от врагов и не переживать о потерях. Пока они в размуных пределах.
Таким образом альтернативный топ-2 составляют:
1- Ускорение/замедление
2 - Жажда крови
Спорно и специфично, думаю в скором времени сыграю с кем-нибудь из комментаторов и проверим на практике. А пока лучше всего помнить, что стиль игры очень разный у всех игроков и то, что хорошо играет у одного, не будет так же эффективно у другого.
Думаю, если бы я почитал комментарии на другом сайте или посоветовался с другими знакомыми, то и нашёл бы совсем другие советы.