Найти в Дзене

Отвратительные уровни из видеоигр, которые заставят вас страдать

Наслаждаясь хорошей игрой, мы редко задумываемся, что где-то сидит один грустный дизайнер, которому не хватает нашей похвалы. Ведь это именно он так установил свет, чтобы вы обратили внимание на секретный проход. Он спроектировал уровень таким образом, чтобы у вас было желание изучить каждый его уголок, не переживая, что кто-то может вас убить в самый неподходящий момент. Иногда, напротив, становится понятно — разработчик напортачил, причем серьезно. Сегодня мы поговорим об уровнях с отвратительным дизайном, проходить которые настолько неприятно, что хочется бросить геймпад в стену, а клавиатуру разнести на мелкие кусочки. Тень в Dragon Age: Origins В теории Тень должна была стать отличным дополнением для загруженного нарратива Origins. Самодостаточный мир грез, утонувший в магии, из которого вам нужно было сбежать, используя фантастические силы. Звучит круто, не правда ли? Жаль, что на деле Тень превратилась в сеть запутанных лабиринтов с одинаковым интерьером и кучей раздражающих де
Оглавление

Наслаждаясь хорошей игрой, мы редко задумываемся, что где-то сидит один грустный дизайнер, которому не хватает нашей похвалы. Ведь это именно он так установил свет, чтобы вы обратили внимание на секретный проход. Он спроектировал уровень таким образом, чтобы у вас было желание изучить каждый его уголок, не переживая, что кто-то может вас убить в самый неподходящий момент. Иногда, напротив, становится понятно — разработчик напортачил, причем серьезно. Сегодня мы поговорим об уровнях с отвратительным дизайном, проходить которые настолько неприятно, что хочется бросить геймпад в стену, а клавиатуру разнести на мелкие кусочки.

Тень в Dragon Age: Origins

В теории Тень должна была стать отличным дополнением для загруженного нарратива Origins. Самодостаточный мир грез, утонувший в магии, из которого вам нужно было сбежать, используя фантастические силы. Звучит круто, не правда ли? Жаль, что на деле Тень превратилась в сеть запутанных лабиринтов с одинаковым интерьером и кучей раздражающих демонов. Серые стены вкупе с выводящими из себя демонами и так вгоняли в бесконечную тоску. Но разработчики еще придумали Демона праздности, заклинание которого заставляло игроков проходить все дополнительные испытания в Тени, прежде чем ее можно было бы покинуть. Кому-то и вовсе не везло — их Смотритель оказывался на нижних уровнях магического мира, заставляя геймеров застревать в нем чуть ли не на пару часов. Оглядываясь назад, наверное, стоит признать: пусть лучше Bioware мучает игроков одним неудачным сегментом в шедевральной игре, нежели чем будет выпускать нечто похожее на Anthem или Mass Effect: Andromeda.

Спасение Эммы в Metal Gear Solid 2

О том, что Кодзима — гений, наверное, догадываются даже бабушки, сидящие у подъездов. Но и у великих умов бывают ситуации, когда они настолько мудрят, что, кажется, переигрывают сами себя. И нет, мы не о сюжете какой-либо части Metal Gear Solid. В MGS 2 игрокам необходимо найти и спасти маленькую девочку Эмму. Мало того, что миссии сопровождения — такое себе удовольствие в играх, так Кодзима еще заставил геймеров бродить по бесконечным коридорам, а потом и вовсе отправил в подводное плавание по затопленным уровням, где приходилось следить за количеством воздуха в легких как Рейдена, так и Эммы. Вроде ничего особенного, скажете вы, бывает. Только подводные уровни вдобавок ко всему были напичканы бомбами.

-2

Rock Tunnel в Pokemon Red And Blue

Когда-то чтобы собрать всех покемонов, было недостаточно просто выйти на улицу и зайти в церковь. Геймерам, наоборот, приходилось запираться в своей комнате, забывать про сон и часами тренировать своих Бульбазавров, чтобы те смогли пробиться сквозь других тренеров и сделать из игрока настоящих мастеров. Не говоря уже о том, что каждый уважающий себя геймер в 90-е должен был иметь специальный блокнот для записи всего самого важного. Например, для описания прохождения уровня Rock Tunnel. Тогда не было поисковых систем и вбить в Google «Rock Tunnel гайд» было невозможно. Игрокам приходилось путем проб и ошибок выходить из этого окутанного темнотой подземелья. Но даже если попытаться пройти Rock Tunnel сегодня, Google вам выдаст нечто вроде: «Двигайтесь на юг, затем направо, затем снова на юг и снова направо. И входите в проход на севере. От него надо идти на юг, затем налево, на север, вправо, снова на север, направо, снова на север и вы подойдете к еще одному проходу». Не очень понятно, правда? А, если вы еще не подобрали специальный HM для того, чтобы вы могли подсвечивать себе путь в кромешной тьме, то пеняйте на себя.

-3

Blighttown в Dark Souls

Разработчики Dark Souls придумали Blighttown для того, чтобы игрок окончательно понял — он сюда не развлекаться пришел. Фанаты хардкорной RPG от всей души ненавидят этот уровень, но при этом прекрасно понимают его важность. Ведь Чумной город является олицетворением Dark Souls как таковой. Здесь все раздражает — от дизайна уровня с кучей лестниц и крутых спусков до монстров, каждый из которых норовит отравить и растерзать. Пауки, москиты, пиявки, паразиты — кто-то побольше, кто-то поменьше, но бесят они примерно одинаково. Вас точно здесь отравят. Вас точно здесь убьют, и не один раз. И будьте уверены — вы точно свалитесь в пропасть. Но если вы пройдете Чумной город — вы пройдете Dark Souls.

-4