Найти в Дзене
FO&IG - Forgotten Old Indie Game

Великая и ужасная: Dwarf Fortress

"Losing is fun" дорогие друзья! Именно таков главный лозунг великой и необъятной Dwarf Fortress. И чем раньше вы усвоете его, тем быстрее вы погрузитесь в мир полный непонятных антропоморфных существ, легендарных героев, забытых самой историей тварей, демонов и ... гномов? Тьфу! Никаких гномов! Только суровые, бородатые и вечно поддатые дворфы! Dwarf Fortress - это процедурно генерируемый мир, чья основа ASCII графика (символы всякие, значки). Чтобы понять всю её глубину и "изюминку" можете посмотреть на скриншот ниже: Уже на данном этапе знакомства с игрой у большинства людей возникает желание её поскорее удалить со своего компьютера. Но к сожалению, такое "мыло" - это вынужденная мера. Игра весьма сложна по своей структуре, и даже с такой графикой она может "тормозить" на мощных компьютерах. В игре присутствует несколько режимов "веселья": Первый - режим приключенца (бегаете по миру, выполняете квесты, сюжета нет, так что вы предоставлены сами себе) Второй - режим Легенд. В нём вы

"Losing is fun" дорогие друзья!

Именно таков главный лозунг великой и необъятной Dwarf Fortress.

И чем раньше вы усвоете его, тем быстрее вы погрузитесь в мир полный непонятных антропоморфных существ, легендарных героев, забытых самой историей тварей, демонов и ... гномов? Тьфу! Никаких гномов! Только суровые, бородатые и вечно поддатые дворфы!

Чтобы вы понимали, вот это - Гном.
Чтобы вы понимали, вот это - Гном.
А это - Дворф. Большая разница, я считаю! Источник: https://en.aventuria.ru/gallery/sebastian-wagner/
А это - Дворф. Большая разница, я считаю! Источник: https://en.aventuria.ru/gallery/sebastian-wagner/

Dwarf Fortress - это процедурно генерируемый мир, чья основа ASCII графика (символы всякие, значки).

Чтобы понять всю её глубину и "изюминку" можете посмотреть на скриншот ниже:

Качество HD между прочим!
Качество HD между прочим!

Уже на данном этапе знакомства с игрой у большинства людей возникает желание её поскорее удалить со своего компьютера. Но к сожалению, такое "мыло" - это вынужденная мера. Игра весьма сложна по своей структуре, и даже с такой графикой она может "тормозить" на мощных компьютерах.

В игре присутствует несколько режимов "веселья":

Первый - режим приключенца (бегаете по миру, выполняете квесты, сюжета нет, так что вы предоставлены сами себе)

Второй - режим Легенд. В нём вы можете узнать всю историю генерируемого вами мира! В том числе и историю всех существ населяющих его. Звучит потрясающе, да?

Третий режим наиболее популярный - режим Dwarf Fortress (Дварфийской Крепости). Вот здесь то и начинается основное "веселье"...

Четвертый режим - позволяет вернуть вам Вашу крепость, в случае гибели всех её жителей.

"Losing is fun!" - проигрывать весело!

Но вернемся к нашим Гномам.. ой, то есть Дворфам!

В режиме Крепости, вы начинаете игру за маленькую группу дворфов, выступая в роли некоего незримого "божества", которое лишь косвенно управляет своими подопечными.

По сути, каждый дворф - это реальная личность, со своими желаниями, потребностями, привязанностями. У них есть своя воля, подобно реальным людям, именно поэтому Вы, не можете напрямую управлять ими. Такая "фича" является одним из основных генераторов "веселья".

Классический пример: "КОТострофа"

Суть в том, что ваши дворфы могут заводить себе котов, кошек, и если не следить за их популяцией, то рано или поздно придет момент, когда Ваш замок наводнят бесчисленные орды котов, активно обчищающих кладовые с едой. Но это, не самая важная проблема. Проблема наступит тогда, когда эти коты начнут активно дохнуть. Вот в этот момент, вы сможете узреть настоящий карнавал всего безумия и "великого фрактального подобия" данной игры.

Каждый дворф имеет привязанность к определенному коту, и при его смерти расстраивается, что может привести к его "истерике". Дворф начнет беспорядочно избивать других дворфов, нажимать на рычаги, и вы глазом не моргнете как Ваша некогда могучая крепость, превратится в руины.
Классический пример КОТострофы. Источник: http://dfwk.ru/Котострофа
Классический пример КОТострофы. Источник: http://dfwk.ru/Котострофа

К счастью (а может и к сожалению), данный источник "веселья" был убран из игры.

Но таких "увеселительных" сюжетов развития Вашей крепости далеко не один и не два. Их сотни, а возможно даже и тысячи.

И чтобы вникнуть в саму суть игры, почувствовать её "душу", её атмосферу - необходимо научится получать удовольствие от проигрышей, а если точнее, то от всей безумности того сюра, что происходит у вас на экранах.
Источник: http://dfwk.ru/Dwarf_Fortress_Wiki:Об_игре
Источник: http://dfwk.ru/Dwarf_Fortress_Wiki:Об_игре

И именно этим и привлекательна Dwarf Fortress - глубиной проработки мира игры, её механик. Только здесь вы сможете встретить порядка 20 видов оборотней, примерно столько же рас зверолюдов, от банальных змеелюдов до людей-улиток, великих Забытых Тварей населяющих подземные тоннели пещер.

Вы даже можете раскопать АД! И тем самым наводнить свое дварфийское поселение дьявольскими исчадиями.

Вообщем, "веселья" предостаточно и развернуться есть где.

Стоит также отметить, что игру создает ОДИН человек. Его имя Тарн Адамс. Dwarf Fortress разрабатывается уже на протяжении 18 лет и завершена лишь на 47% (текущая версия игры 0.47.04 - соответствует проценту завершения). Но даже с таким показателем завершенности, она уже является наверное, САМОЙ проработанной игрой в мире.

Если вас заинтересовала данная игра, то вы можете перейти на Patreon разработчика. Dwarf Fortress - абсолютно бесплатна и живет лишь на основе пожертвований.

На этом думаю все. А если вам понравилась статья, то, если Вам не трудно - можете поставить палец вверх и оставить Ваш честный отзыв.

Также вы можете прочесть мою другую статью, если вам понравилась эта.

Спасибо за внимание и удачи Вам!