Найти в Дзене
Game-Broker

Наше мнение: Проблемы которые совершают разработчики в СНГ.

Наверняка многие игроки из стран бывшего СССР задавались вопросом, почему появляется
Оглавление

Не забывайте оставлять комментарии, ставить лайки и оставлять свои вопросы или пожелания если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

Дисклеймер: Наше мнение — это рубрика в которой мы высказываемся по поводу того или иного проекта, или события, часто оно может быть негативным.

Наверняка многие игроки из стран бывшего СССР задавались вопросом, почему появляется так мало качественных и годных игр от отечественных разработчиков?

-2

Ведь в свое время были обще признанные шедевры, а сейчас в лучшем случаи раз в 5-7 лет выйдет одна полноценная игра, да с десяток инди проектов.

Тут то и проявляются неприятные и специфичные особенности геймдева, поскольку несмотря на большое количество профессионалов и мастеров в странах СНГ, что умеют создавать интересные игры, многие из разработчиков до сих пор допускают банальные ошибки. А некоторые в своей работе до сих пор используют шаблоны и стандарты, которые работали лишь в нулевых.

Неправильная работа с ресурсами.

Главная болезнь многих молодых студий и начинающих разработчиков, особенно в СНГ, что по незнанию или непониманию основ, строят грандиозные планы, надеясь создать шедевр и заработать миллионы.

Планы и мечты, это конечно хорошо, но нужно грамотно подходить к планированию.
Планы и мечты, это конечно хорошо, но нужно грамотно подходить к планированию.

На практике получаются тонны идей и обещаний, на которые тратятся немалые деньги и время. А в момент релиза, получается неработающая мешанина, которая еще и вылетает каждые несколько минут.

Ну или умельцы пытаются создать лучший проект десятилетия и сами же не справляются с реализацией задуманного, а затем забрасывают проект и становятся банкротами.

Привет, Atomic Heart.
Привет, Atomic Heart.

Тут же стоит отметить и другую сторону данной проблемы, а именно банальную жадность руководителей проекта и старших разработчиков. Они думают, раз началась работа над проектом и появились средства на его реализацию, то можно экономить на разработке и брать деньги себе.

-5

Именно непонимание основ бизнеса и учета финансов, играет ключевую роль в быстром распаде даже самых амбициозных и талантливых студий. За примерами далеко ходить не надо, те же Neuron Haze, Ice-Pick Lodge, АльфаКласс и другие студии, станут отличным примером бездарного подхода к разработке.

Любой план по созданию, чего-либо требует колоссальных усилий, а не разбрасывания деньгами, с последующим обвинением всех подряд из-за провала своего "шедевра".

_____________________________________________________________________________________

Игру продает качество, а не имя.

Довольно часто некогда успешные студии, по прошествии энного количества времени решают вновь заняться созданием игр. Для этого они делают продолжение, ремейк или ремастер своей некогда знаменитой игры, но получается все довольно паршиво.

Помимо банальных попыток собрать денег за счет имени серии, при минимальных вложениях, находятся и просто наивные люди. Они далеки от геймдева и заполучив в свои руки права на серию, пытаются изобретать колесо, а не улучшать его.

Уж слишком много сомнений, по поводу данного продолжения.
Уж слишком много сомнений, по поводу данного продолжения.

Не спорим, игровые серии с точки зрения финансовых вложений куда выгодней, чем создавать проекты с нуля, однако и требования к конечным продуктам возрастает.

Конечно, данной проблемой страдает вся индустрия, однако "свои" допускают куда больше банальных ошибок.

_____________________________________________________________________________________

Наличие опыта, всегда играет важную роль при создании любой игры, но зачастую об этом вспоминают уже под самый конец, когда с проблемами невозможно справиться.

-8

Данная проблема состоит из двух частей, где первой является самоуверенность начинающих разработчиков в своих силах и дальнейшим развалок коллектива или заморозки проекта.

И вновь Atomic Heart.
И вновь Atomic Heart.

Уж сколько было игр, чьи создатели обещали сотворить невероятное, а затем пополняли ряды заброшенных проектов.

Второй половиной проблемы становится все та же жадность, ибо опытным сотрудникам нужно больше платить, а некоторые требуют куда больше нежели рядовой самоучка или бывший студент.

Расходы растут, а прибыли нет.
Расходы растут, а прибыли нет.

Вот и получается, что крупный проект, хоть и может принести большую прибыль, однако и рисков будет в разы больше. Но вместо создания небольших, но качественных игр все стараются создать нечто "великое"

Подводя итог: Видеоигровая индустрия в СНГ способна создавать качественные игры и уже не раз это доказывала. И лишь наличие глупых штампов и непонимание основ приводит к провалам.

А что вы думаете по поводу всего этого и как вы относитесь к происходящему? Напишите об этом в комментариях, также если вы нашли ошибку в тексте просим указать на это.

Мы будем благодарны если вы оцените статью, подпишетесь, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.

Мы в /Кураторах Steam/
Интересные статьи:
Valve планирует разработку новой части Half-Life.
Лучшие игры в жанре Immersive Sim, что стоит попробовать и которые многие знают.
Immortal Planet, приключение для самых стойких игроков.