Найти в Дзене
Профессор

Minecraft история разработки

Minecraft  — Это компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB. На данном момент (21.7.20) Minecraft это игра с огромной фан базой, каждый человек хотя бы раз слышал об ней, а каждый 3 играл в неё. Иногда бывает что играя продолжительное время в любимую игру, появляется вопрос, с чего всё началось? У вас было? И именно по этой причине я решил написать эту, хмм, статью? __________________________________________________________________ Создателем Minecraft является Маркус Перссон, более известный под псевдоним Notch. Первую версию игры Маркус создал в свободное от работы время в канун нового года, а запуск в продакшн и последующая полноценная разработка состоялась в мае 2009 года на специализированном форуме. В игре на тот момент существовало лишь два блока: земли и булыжника. Карта генерировалась совершенно странно, в мире не проглядывалась логика и все что можно было делать — это передвигать
Оглавление

Minecraft  — Это компьютерная инди-игра в жанре песочницы, разработанная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его компанией Mojang AB.

На данном момент (21.7.20) Minecraft это игра с огромной фан базой, каждый человек хотя бы раз слышал об ней, а каждый 3 играл в неё.

Иногда бывает что играя продолжительное время в любимую игру, появляется вопрос, с чего всё началось? У вас было?

И именно по этой причине я решил написать эту, хмм, статью?

__________________________________________________________________

Создателем Minecraft является Маркус Перссон, более известный под псевдоним Notch.

"Notch" Маркус Перссон
"Notch" Маркус Перссон

Первую версию игры Маркус создал в свободное от работы время в канун нового года, а запуск в продакшн и последующая полноценная разработка состоялась в мае 2009 года на специализированном форуме. В игре на тот момент существовало лишь два блока: земли и булыжника. Карта генерировалась совершенно странно, в мире не проглядывалась логика и все что можно было делать — это передвигаться и прыгать.

Наглядно, версия 2009 года
Наглядно, версия 2009 года

В версии Minecraft 0.0.9а, выпущенной буквально через три дня (13 мая) уже появились мобы (которые просто бегали вокруг размахивая руками), а так же добавились некоторые дополнительные блоки, дерево, грязь, булыжник и появилась возможность ставить, убирать блоки.

мобы
мобы

В версии 0.0.12a стал генерироваться океан и лава.

В версии 0.0.14a начались (впрочем почти сразу закончились) эксперименты с существующим миром — блоки земли, камня и травы перестали быть квадратными и получили уникальную форму, зависящую от окружающего мира, но так как движок java не особо любит это(и щас не любит), поэтому нагрузка на компьютер возросла во много раз. Коротко об этой версии "Не играбельно на слабом пк". Конечно если вам интересно как оно выглядит, а искать ту версию вам лень то можно попробовать скачать мод, если нужно могу скинуть ссылку на мод.

На самом деле разработка шла не так хорошо как хотелось бы, разработка игры это уже достаточно сложно особенно одному, но разработка сопровождалась багами и ошибками на которые нужно было уделять время и ресурсы. Простите за тавтологию.

Первым более менее стабильным релизом стала версия 0.24 в ней уже стал проявляться тот мир который наиболее знаком "Ньюфагам" и "Професором майнкруфта". Стало возможным собирать сломанные блоки и располагать их в инвентаре снизу, но здоровье, голод и непосредственно крафтинг еще не был доработан, он появится чуть позже, но тоже в версии 0.24, в более позднем билде. 0.24 стал подобие разделительной линии в развитии Minecraft и отделил предыдущую креативную часть от новой, выживающей (режимов игры).

Следующая версия развивалась всего пару месяцев — по 23 февраля 2010 и не имела версий билдов — все версии имели порядковый номер 0.31

Именно в этой версии получили свое начало наработки Нотча по крафтингу, создавались первые рецепты и продумывалась сама концепция мира и его логического устройства.

Веtа развивалась чуть больше — 5 месяцев по июнь 2010 и носила скорее характер исправления ошибок, сделанных раньше и их доработка. Конечно так же вносились новые функционал и блоки, но не так активно как раньше всё внимание переходило на шлифования механик. Так же в этот период Нотч приглашает своих колег в арендованным им офис для совместной разработки игры. Сейчас Маркус не занимается разработкой minecraft.

Альфа и Бета версии

В эти периоды игра получила наибольшее внимание (на тот момент), собирался "костяк" игроков, так же появилась фанбаза игры.

18 ноября 2011 года состоялся официальный релиз игры версии 1.0.0

В 2014 году Microsoft купил Mojang. Это событие не сильно повлияло на разработку самой игры, но оно явно переменило множество жизней.

Немного о студии

Mojang Studios

Mojang Studios (сокращение от шведского «Mojäng» Aktiebolag — ООО «Устройство») — это компания-разработчик инди-игр, ответственная за создание и развитие Minecraft. Штаб-квартира расположена в Швеции, Стокгольме.

15-го сентября 2014 Mojang была приобретена компанией Microsoft, а 6 ноября 2014 стала частью Microsoft Studios. После продажи Mojang, Маркус Перссон (Notch), Якоб Порсер (JahKob) и Крл Маннех заявили о уходе из Mojang.

17 мая 2020 года произошёл ребрендинг компании, она была переименована в Mojang Studios. До ребрендинга компания называлась Mojang AB, а ещё раньше была известна как Mojang Specifications.

В настоящее время Mojang Studios насчитывает 128 сотрудников.

Архитектура "олдов"
Архитектура "олдов"

Надеюсь что вам понравилась мой короткий рассказ, конечно я не смог расписать все более подробно. В любом случае это конец, до новых встреч.