Встречалась ли вам игра, запавшая глубоко в сердце? Игра, заставляющая возвращаться в её дивную вселенную даже спустя многие годы? Для многих геймеров из постсоветского пространства этой игрой стал S.T.A.L.K.E.R.. Он завлекает знакомыми, вызывающими ностальгию пейзажами, колоритными персонажами, опасным, но притягательным миром. В данном цикле я поведаю вам о компании GSC в целом и пути становлении данной серии игр. Надевайте свои противогазы - мы начинаем! Сергей Григорович родился 18 апреля 1978 года в Киеве на Оболони. В пятом классе поехал по программе школьного обмена во Францию. От туда он привёз компьютерную игру, которую в следствии стал сдавать напрокат, тем самым зарабатывать первые деньги. Позже, в двенадцатилетнем возрасте Сергей Константинович начал интересоваться разработкой, и на уроках информатики он стал делать простенькие игры. В 15 лет он нарисовал будущий логотип для компании, использовав при создании свои инициалы (GSC - Григорович Сергей Конс
Сказ о том, как фантастика превратилась в постапокалипсис Ч. 1
28 июля 202028 июл 2020
9
3 мин