Термин - «пасхальное яйцо» (easter egg)в течение некоторого времени использовался для обозначения скрытого объекта, его стали чаще использовать для обозначения сообщения, изображения или функции, скрытой в видео игре, фильме.
А уже по прошествии недолгого времени, пасхалки стали прятать и в мультфильмах.
Термин, используемый таким образом, был придуман в 1979 году Стивом Райтом, тогдашним директором по разработке программного обеспечения в потребительском отделе Atari, для описания скрытого сообщения в видеоигре Atari Adventure.
Отличие пасхального яйца в игре, от обычного игрового секрета, состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно и зачастую является внешней ссылкой. Пасхальные яйца играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей, но могут применяться в целях защиты авторских прав (Википедия).
Использование термина «пасхальное яйцо» для описания секретных функций в видео играх происходит от видео игры Adventure 1979 года для игровой консоли Atari 2600, запрограммированной сотрудником Уорреном Робинеттом.
Кстати, если вам на самом деле хочется погрузиться в мир пасхалок в видео играх, достаточно посмотреть фильм Стивена Спилберга "Первому игроку приготовиться".
Действие фильма происходит в 2045 году, мир погружается в хаос и находится на грани коллапса. Люди ищут спасения в игре OASIS — огромной вселенной виртуальной реальности.
Немного истории:
Atari не включала имена программистов в игровые титулы, опасаясь, что конкуренты попытаются украсть их сотрудников. Робинетт, который не согласился со своим руководителем по поводу этого отсутствия подтверждения, тайно запрограммировал сообщение «Создано Уорреном Робинеттом», чтобы оно появлялось только в том случае, если игрок переместил свой аватар через определенный пиксель (названный «Серая точка») во время определенной части игра и вошел в ранее «запрещенную» часть карты, где сообщение будет найдено.
Когда Робинетт покинул Atari, он не сообщил компании о признании, которое он включил в игру. Вскоре после его отъезда игрок обнаружил «Серую точку» и его сообщение. Руководство Atari первоначально хотело удалить сообщение и выпустить игру снова, пока это не было сочтено слишком дорогостоящим. Вместо этого Стив Райт, директор по разработке программного обеспечения в потребительском отделе Atari, предложил сохранить эту информацию и, фактически, поощрять включение таких сообщений в будущие игры, описывая их как пасхальные яйца для потребителей.
Вот таким образом и родилось первое пасхальное яйцо или пасхалка.
В настоящее время, пасхалки можно находить не только в играх и фильмах, но и в мультфильмах. Чем я успешно и занимаюсь.
Поэтому, если вам интересно, много ли пасхалок и отсылок скрывается в мультфильмах, заходите на мой канал и наслаждайтесь)