Какие проекты вы вспомните, когда вас попросят посоветовать какую-нибудь игру в стиле "киберпанк"? Первыми в голову придут Deus Ex, Shadowrun или будущий Cyberpunk 2077, не так ли? Кто-то ещё добавит ряд менее известных проектов. А вот вспомнит ли кто игровую адаптацию фильма "Бегущий по лезвию"? Наверное, единицы.
Конечно, игра вышла ещё в конце 90-х, но даже сейчас она способна заткнуть за пояс как в плане атмосферности, так и разветвлённости сюжета. Не так давно студия Nightdive Studios анонсировала обновлённое издание Blade Runner, релиз которого запланирован на декабрь 2020. Поэтому сейчас самое время вспомнить, что собой представляет эта игра.
Все знают, что «Бегущий по лезвию» - научно-фантастический фильм Ридли Скотта с Харрисоном Фордом в главной роли. Вышла кинолента в свет в 1982 году. После появления фильма в прокате он не стал особенно популярным, хотя многих очаровала его стилистика, ведь такого зрители ранее почти нигде не видели. Здесь есть всё: летающие автомобили, перенаселённый город, в котором все улицы и переулки мерцают неоновыми вывесками, нанотехнологии и удивительная архитектура. И всё это под необычную и чарующую музыку Вангелиса.
Сюжет фильма крутится вокруг полицейского Рика Декарда из специального отдела, сотрудники которого охотятся на репликантов. Репликанты, в свою очередь - андроиды, которых люди используют во внешних мирах в качестве рабочей силы. Они очень похожи на обычных людей. Им даже специально создают детские воспоминания, чтобы они чувствовали себя таковыми.
Однажды репликанты устраивают мятеж, и объявляются вне закона. Поэтому их стали отлавливать, чтобы они не вредили людям. Что символично, когда стражи порядка уничтожают репликантов, они называют это не убийством, а "отправлением в отставку".
Основан фильм на книге под названием «Мечтают ли андроиды об электрических овцах?» Филиппа Дика, вышедшей в 1968 году. Впрочем, тематическое наполнение романа и сценария к киноленте всё же отличается, однако сам Дик был этому только рад и остался доволен лентой.
Позже компания Westwood Studios, в первую очередь известная серией стратегий Command & Conquer, и играми по мотивам вселенной Dune, решила перенести историю в игровую ипостась. Почему же создатели замечательных стратегий решили взяться за point-and-click квест по мотивам культового фильма? А самое главное - как такой скромной студии удалось получить право разрабатывать игру под известным брендом, когда вокруг были более крупные студии?
Представители Warner Bros, решив создать игру, обращались c предложением к Electronic Arts, Activision и даже к студии Sierra, которая практически является изобретателем жанр квест. А Westwood была выбрана благодаря их великолепной презентации.
Они придумали необычную концепцию для проекта и устроили увлекательную демонстрацию. Закончив свой показ воспроизведением нескольких минут из фильма на игровом движке. После такого выступления, правообладатели, увидели, как может выглядеть будущая игра, и поручили разработку именно Westwood.
Когда началась разработка, команда не могла понять, каким сделать визуальный облик игры. Они сравнивали концепт-арты фильма и саму киноленту и видели колоссальные различия. Тогда основатель Westwood, Луис Касл, нашёл инженера, который строил декорации для фильма. Разработчики расспросили у него, откуда такие расхождения.
Оказалось, что всё довольно просто: у съёмочной команды просто не было денег. Поэтому они создавали декорации буквально из окружающего мусора, и только в редких случаях что-то докупали. Разработчики перенесли подобный опыт в построении самой игры.
Создатели Blade Runner использовали библиотеки уже готовых 3D-моделей и полностью переделывали их, самостоятельно не создавая ничего с нуля. Подобные манипуляции помогли создать приближённые к фильму декорации и модели, которые, несмотря на графические возможности того времени, получились красивыми и даже сейчас выглядят довольно приятно.
К сожалению, разработчики не смогли создать такие же красивые модели персонажей из-за ограничений видеокарт, но и здесь они постарались на все сто. Герои игры были созданы с помощью вокселей, которые в отличие от пикселей имели трёхмерную систему координат. Анимации персонажей были сделаны с помощью технологии motion capture, благодаря чему выглядели герои довольно живо, правда, оригинальные анимации всё-равно пострадали из-за ограниченности компьютеров тех лет.
У фильма Ридли Скотта была тяжёлая финансовая ситуация, из-за которой сама картина попала в юридический хаос. Практически у каждого актёра были авторские права. Из-за такой путаницы ни сюжет фильма, ни его саундтрек не использовались при создании игры. Впрочем, некоторые знакомые персонажи из фильма всё же попали в игровую адаптацию, а также большая часть локаций в игре взяты из киноленты.
Главным героем стал Рэй Маккой - новичок в отряде «Бегущий по лезвию». Он большую часть времени проводит на работе, а дома у него живёт настоящая собака по имени Мэгги. Самое интересное, что он не знает, является ли человеком. Маккойю доверили, казалось бы, простое дело об убийстве животных репликантами. Впоследствии дело принимает неожиданный поворот и становится всё более запутанным.
Геймплейно Blade Runner - point-and-click квест, но со своими фишками. В любой момент главный герой может выхватить пистолет, и застрелить некоторых персонажей, даже не имея на это оснований. Правда, за такое своеволие его также могут убить, поэтому следует хорошо подумать, прежде чем браться за оружие. А вот детективная часть здесь довольно богата даже по современным стандартам.
Самое интересное в Blade Runner - вариативность. Разработчики хотели заинтересовать игроков, чтобы у них появилось желание пройти игру несколько раз. В целом проект имеет аж 16 концовок. Чтобы получить то или иное окончание, нужно учесть немало факторов: кого вы убили, кого спасли, какие предметы нашли и как относились к другим персонажам.
Впрочем, такое разнообразие вышло игре боком - она занимала аж 4 дискеты, что отталкивало некоторых игроков от желания приобрести игру. Blade Runner не суждено было стать культовой игрой сразу после релиза. Несмотря на то, что она собрала множество положительных отзывов и продалась относительно неплохо, игра была очень дорогой из-за тех же четырёх дискет.
Разработчикам досталась относительно мизерная плата по контракту, без каких-либо премий за тираж. А правообладатели из Warner Bros показали своё истинное лицо. Компанию интересовали лишь быстрые деньги на популярности бренда, поэтому они требовали сиквел, но быстрее и за меньший бюджет. Луис Касл, глава студии Westwood не хотел работать в таких условиях и отказался от нового предложения. На этом история игровой серии Blade Runner завершилась.
Позже разработку второй части хотели поручить другой студии, но с владельцами бренда никто не соглашался работать в таких условиях. Благодаря отличной репутации Westwood, мало кто сомневался в рассказах разработчиков о постоянном надзоре и давлении. Казалось бы, на этом история игровой серии Blade Runner должна завершиться, но игру неожиданно достало из небытия сообщество ScummVM.
Они на протяжении 8 лет восстанавливали её, при этом не имея каких-либо исходников. Код игры был очень странно устроен, поэтому спасателям игры пришлось разобрать Blade Runner на отдельные элементы, в которые уже вносились изменения. У проекта было немало проблем, а сам процесс был довольно кропотливым, поэтому на реставрацию ушло столько времени.
Позже свою роль сыграли магазин GOG и компания Alcon Interactive Group. Они восстановили права на игру и организовали продажу её цифровой копии. А относительно недавно компания Nightdive Studios объявила, что занимается ремейком Blade Runner. Студия обновит графическую составляющую, и адаптирует игру под современные платформы. Разработчики обещают, что дух оригинала будет сохранён в полной мере.
В конце хотелось бы сказать, что Blade Runner - это уникальная игра. Стоит вспомнить, что на момент релиза на дворе был 1997 год, и в то время игра выглядела просто невероятно. Дизайн, а также детализация локаций и сейчас поражает огромным количеством различных элементов и источников света. Интересный и запутанный сюжет наверняка многих подтолкнёт к повторному прохождению. Поэтому игру стоит внести в список "Обязательных к ознакомлению".