Найти в Дзене

Почему компании не слушают советов игроков? И правильно делают!

Доброго времени суток, дорогие читатели!!! Очень часто видно в отзывах, что разработчики не слушают людей, которые предлагают "реальные вещи", которые способны улучшить игру. "Им вообще пофиг на всех, лепят всякую фигню" - такие слова пускают в адрес таких компаний. Так давайте разберемся в этом... Геймеры очень любят, когда их слова доносятся до разработчиков игр. Здоровый диалог между игроками и девелоперами — неплохое подспорье для будущего проекта. В теории. На практике же все не так однозначно. Всплывает сразу множество нюансов, которые никак нельзя игнорировать. 1) Попытаться угодить абсолютно всем и сразу — все равно, что очутиться посреди океана без чего-либо, без каких либо подручных средств. В худшем случае игрок — полный идиот, в лучшем — сам не знает, чего он хочет; и уж точно он не имеет достаточного опыта, чтобы с уверенностью сказать, как достичь безупречного результата. 2) Придется поднять следующий вопрос: кого же, все-таки, слушать? Аудиторию верных поклонников, кото
Доброго времени суток, дорогие читатели!!! Очень часто видно в отзывах, что разработчики не слушают людей, которые предлагают "реальные вещи", которые способны улучшить игру. "Им вообще пофиг на всех, лепят всякую фигню" - такие слова пускают в адрес таких компаний. Так давайте разберемся в этом...

Геймеры очень любят, когда их слова доносятся до разработчиков игр. Здоровый диалог между игроками и девелоперами — неплохое подспорье для будущего проекта. В теории. На практике же все не так однозначно.

Всплывает сразу множество нюансов, которые никак нельзя игнорировать.

1) Попытаться угодить абсолютно всем и сразу — все равно, что очутиться посреди океана без чего-либо, без каких либо подручных средств. В худшем случае игрок — полный идиот, в лучшем — сам не знает, чего он хочет; и уж точно он не имеет достаточного опыта, чтобы с уверенностью сказать, как достичь безупречного результата.

2) Придется поднять следующий вопрос: кого же, все-таки, слушать? Аудиторию верных поклонников, которые с серией довольно тесно знакомы, или тех, которые понятия не имеют о том, что игра может предложить? Фанатская база заведомо меньше — значит ли это, что стоит сделать выбор в сторону универсальности игры, неизбежно жертвуя ее уникальностью?

3) И далеко не факт, что тот, кто кричит громче остальных — верный ориентир. Необходимо услышать и тех, кто вовсе не высказывает свое мнение вслух.

-2

Однако не все так просто... Существует огромное количество примеров, где разработчики послушали и учли мнения игроков. К сожалению для них это обернулось по-разному:

1) Худший пример: Mass Effect 3

Концовка игры вызвала противоречивые отзывы у игрового сообщества. Кому-то она показалась оригинальной, но немало игроков сочли это недоумением

В какой-то момент Bioware решили прогнуться и анонсировать бесплатное DLC, которое должно было расширить концовку и ответить на самые насущные вопросы фанатов. Стоит ли напоминать, что в итоге вышло даже хуже: в конечном счете, мы имеем все ту же непонятную концовку, но и плюсом — удар по гордости компании, у которой не хватило сил и гордости, чтобы отстоять собственную позицию.

-3

2) Лучший пример: The Witcher 3

Несмотря на тот факт, что на мировой арене CD Project отметились относительно недавно, все больше и больше складывается впечатление, что это практически единственные разработчики, адекватно относящиеся к своим фанатам и уважающие прочую аудиторию. Причем, происходит это на многих уровнях разработки игры сразу:

На этапе разработки — например, прислушиваясь ко мнениям игроков, CD Project полностью переработали боевую систему, сделав ее гораздо более приятной и увлекательной;

На этапе доработки — на старте игра могла подпортить впечатление неприятными ошибками, но разработчики активно работали над патчами, один из которых содержал в себе аж 600 (!) различных исправлений;

После разработки — благодаря желанию фанатов, которые подсели на уши заботливым разработчикам была анонсирована отдельная игра Gwent: The Witcher Card Game, посвященная одноименной мини-игре The Witcher 3.

-4
А вам как кажется, стоит ли разработчикам чаще слушать мнения игроков или им стоит только прислушиваться к ним и создавать собственную и ни на что не похожую игру?

На этом мы и закончим. Если тебе понравилась статья, то одари ее своим могучим лайком и оставляй в комментариях сое мнение по поводу содержания данной статьи. Всем удачи и до скорых встреч!!!