Найти в Дзене

Играем в Everquest II, выбор версии клиента, сервера и первый этап создания персонажа.

Доброго времени суток, дорогие друзья! Как и было обещано ранее, я продолжу рассказывать Вам о проекте Everquest 2. Возможно, кто-то захочет попробовать поиграть, обладая даже самыми скромными знаниями в английском языке и улучшить их, а кому-то будет просто интересно почитать. Позднее, на своем канале на youtube я буду публиковать видео о том, как я играю (пока, к сожалению, на это не хватает времени), чтобы помочь новичкам (или тем, кто решит вернуться в проект после длительного отсутствия и кому будет не очень привычен интерфейс на английском) сориентироваться в тонкостях и сосредоточиться на самых важных на начальном этапе аспектах игры. Так как игра довольно старая и разрабатывалась под определенную аудиторию, разработчики не стали, повинуясь веяниям моды, упрощать ее до трех кнопок (за что им огромное человеческое спасибо), то новым игрокам зачастую бывает весьма непросто разобраться в происходящем, т.к. на них обрушиваются буквально тонны новой информации. Несмотря на наличие вн

Доброго времени суток, дорогие друзья!

Как и было обещано ранее, я продолжу рассказывать Вам о проекте Everquest 2. Возможно, кто-то захочет попробовать поиграть, обладая даже самыми скромными знаниями в английском языке и улучшить их, а кому-то будет просто интересно почитать. Позднее, на своем канале на youtube я буду публиковать видео о том, как я играю (пока, к сожалению, на это не хватает времени), чтобы помочь новичкам (или тем, кто решит вернуться в проект после длительного отсутствия и кому будет не очень привычен интерфейс на английском) сориентироваться в тонкостях и сосредоточиться на самых важных на начальном этапе аспектах игры. Так как игра довольно старая и разрабатывалась под определенную аудиторию, разработчики не стали, повинуясь веяниям моды, упрощать ее до трех кнопок (за что им огромное человеческое спасибо), то новым игрокам зачастую бывает весьма непросто разобраться в происходящем, т.к. на них обрушиваются буквально тонны новой информации. Несмотря на наличие внутриигровых подсказок, переварить все это в короткий срок и собственно начать играть, довольно непростая задача. И мне бы хотелось ее облегчить.

Публикации я сейчас буду стараться делать хотя бы раз в неделю (но мне бы хотелось почаще), хотя работа, безусловно, может вносить свои коррективы.

После регистрации аккаунта (очень рекомендую указывать там ваши настоящие имя, фамилию и адрес проживания, а также не забывать ответ на контрольный вопрос для того, чтобы в дальнейшем избежать проблем с идентификацией личности при изменении платежных данных для тех, кто все же решит играть по подписке) нам будет предложено скачать дистрибутив игры. Сразу скажу: играть можно практически сразу, но у вас будут довольно долго прогружаться текстуры и локации, поэтому советую загрузить хотя бы 10-15% перед тем, как приступить к игре.

В предыдущей статье я уже упоминала о том, что персонажи с русскоязычных серверов были перенесены на единственный европейский сервер Thurgadin, в то время как американских серверов несколько. Если вы захотите попасть именно на Thurgadin, чтобы найти там соотечественников, с которыми вы сможете общаться на родном языке в Discord или RaidCall, то нужно будет выбрать соответствующую версию клиента игры для загрузки.

Красной стрелкой указана текущая версия моего клиента игры, это US English, так как я выбрала американский сервер.
Красной стрелкой указана текущая версия моего клиента игры, это US English, так как я выбрала американский сервер.

Кликнув мышкой по этой надписи, мы переходим в окно улучшенных инструментов (Advanced Tools), где можем выбрать версию EU English и попасть на Thugardin.

Выбрав нужную версию, нажимаем Apply.
Выбрав нужную версию, нажимаем Apply.

После нажатия заветной кнопочки "Play", мы попадем в окно создания персонажа, которое на абсолютно пустом аккаунте выглядит так:

-3

И тут мы видим очень интересную возможность сразу создать "героического" персонажа сотого уровня с полной экипировкой и очками достижений.

-4

Сразу оговорюсь: по истечении пробного периода этот персонаж будет заблокирован, поэтому если вы морально к этому готовы, то можете приступать). За разблокировку придется заплатить ни много, ни мало, 3500 Daybreak Cash, это около 35$. Насколько оно вам надо - решайте сами. Не стоит упускать из внимания также тот факт, что максимальный уровень персонажей в игре сейчас 120, а в дополнениях, доступных для бесплатной версии - 110. Прокачка персонажей идет довольно быстро, особенно, если вы вступите в гильдию и решите выбрать некоторые востребованные в подземельях и рейдах классы (о том, что это за классы и в чем подвох, мы поговорим позже, но опытные игроки в MMORPG уже наверняка начинают о чем-то догадываться :)). Когда гильдии для рейдов и подземелий нужен какой-то определенный класс, согильдийцы помогут вам максимально быстро прокачаться, проведя по всем подземельям, так что вы и опомниться не успеете, как уже будете 110, а если купите последнее обновление, которое стоит все те же 35$ (при этом вы продолжите играть без подписки, т.е. аукцион и почта все так же будут недоступны), то и 120 уровня.

Но даже если вы выберете не особенно нужный (вследствие его переизбытка в игре) класс в качестве класса вашего первого персонажа, в любой гильдии есть кто-то, кому просто скучно и кто готов поводить новичков по подземельям в свое свободное время. Так что о проблемах с прокачкой смело можете забыть.

По умолчанию мы будем исходить из того, что создается персонаж первого уровня, чтобы ваш мозг с самой первой секунды после входа в игру не разорвало от количества панелей и боевых умений, чтобы вы научились понимать свой класс и получать истинное наслаждение от игры именно им.

А что это у нас за маленькая красная стрелочка внизу скриншота?

-5

Этой стрелочкой я обозначила весьма полезную вкладку "Настройки" (Options), которой я рекомендую воспользоваться уже в самом начале для настройки альтернативного вида персонажей.

Дело в том, что по умолчанию персонажи выглядят так, как они выглядели на самом старте проекта, но потом внешность их улучшили (хотя кому-то и по сей день нравятся "винтажные" версии внешности) и добавили опцию настройки новой, альтернативной внешности (Alternate Appearance).

Так будет выглядеть наше окно настроек после нажатия кнопочки Options.
Так будет выглядеть наше окно настроек после нажатия кнопочки Options.
В меню выбираем Alternate Models
В меню выбираем Alternate Models
Далее - Выбрать все модели (Select All Models)
Далее - Выбрать все модели (Select All Models)
И в заключение подтверждаем внесенные изменения.
И в заключение подтверждаем внесенные изменения.

Эта статья получилась уже довольно увесистой, поэтому буду ее заканчивать (да-да, на самом интересном месте, как обычно), чтобы поскорее приняться за создание новых статей с описаниями архетипов и классов персонажей увлекательнейшего мира Everquest 2.

До скорых встреч за чашечкой чая :)!