Не могу назвать себя фанатом синего ежа, но в детстве проводить время перед телевизором я предпочитал именно в компании Соника, посему, когда я впервые увидел Sonic Adventure в магазине, я незамедлительно возжелал заиметь данный продукт. Игра поразила сразу своим драйвовым интро, которое, несмотря на бородатость игры, до сих пор держит высокую планку.
Понимая, что мою рецензию могут прочитать люди, недавно влившиеся в фэндом Соника, или вообще мимо-проходилы, я больше не буду ссылаться на свои детские впечатления, а постараюсь рассказать, чем же игра может порадовать новичка, и объяснить, какой художественной ценностью она обладает.
Первое, что бросается в глаза сразу после вступительного ролика - выбор персонажей, всего их шесть, среди них четыре классических персонажа и два оригинальных. Изначально игроку доступен только один (угадайте какой), остальные открываются по мере продвижения сюжета. А сюжет тут - одна из важнейших сторон игры, насколько мне известно, это первая попытка Sonic Team сделать игру с серьёзной нарративной составляющей, и они справились с ней отлично.
Структура повествования включает в себя глобальный сюжет, и три подсюжета.
Первый подсюжет включает в себя историю Соника, Тейлса и Наклса, по сути, это основная сюжетная арка игры, в рамках которой рассказывается о противостоянии героев Доктору Эггмэну, который хочет с помощью древнего бога Хаоса уничтожить Стейшен Сквер.
Второй подсюжет связывает истории Эми и робота E-102y, которые повествуют о разъединении семьи птиц. Нельзя назвать эту часть центральной, но она является самой трогательной.
Последний подсюжет рассказывает историю Бига, единственная цель которого - вернуть своего друга, лягушонка Фроги.
Слишком много слов о сюжете, но мало о геймплее, поэтому перейдём к нему.
Sonic Adventure - первая полноценная игра серии, сделанная в 3D, поэтому у разработчиков было две глобальных задачи: перенести геймплей 2D платформеров в новое измерение и обосновать необходимость этого новыми особенностями, недоступными в плоской перспективе. Если вторая задача однозначно удалась, то первая сильно подвержена субъективизму, на мой взгляд, игра максимально пытается повторять геймплей классических игр в 3D пространстве, насколько это возможно.
Сюжет - не единственный нарративный инструмент в этой игре. Шесть персонажей в игре не просто так, они, помимо разной истории, имеют также и отличный друг от друга игровой процесс, который коррелирует с их характерами и целями. Соник - стандартный персонаж со стандартной мотивацией: у него есть конкретная цель, к которой он на бешеной скорости стремится, как и в любой предыдущей игре.
Тейлс же зависит от Соника, он не уверен в себе, поэтому его главной целью становится обогнать ежа на пути к его главной цели, и, таким образом самоутвердиться. Обогнать сверхзвукового ежа ему помогает способность к полёту, а уровни задизайнены таким образом, чтобы игрок мог пролететь его по более короткому маршруту.
Наклс является серьёзным и ответственным персонажем, на него была возложена миссия - охранять Мастер Изумруд - которую он провалил, и теперь ему необходимо искупить свою оплошность, собрав осколки Изумруда со всего мира, чем игрок и будет заниматься на уровнях. Подспорьем в этом деле будет способность Наклса лазить по стенам и планировать по воздуху. Как и в случае с Тейлсом, уровни Наклса построены вокруг его способностей, они представлены не длинными коридорами, а скорее многоуровневыми холлами.
Эми - стереотипичный женский персонаж, дама в беде, после того, как она встретила птичку, сбежавшую с корабля Эггмэна, за ней началась погоня, играя за неё, игрок должен убежать от превосходящего по силам противника, так как девушка не может сама за себя постоять. Эми очень медленный персонаж, но она вооружена огромным молотом, позволяющим вывести преследователя на некоторое время из строя.
Биг - простак, толстый и неповоротливый, он нашёл своё счастье в отдыхе со своим другом-лягушонком и рыбалке, но однажды Фроги от него убегает, что сподвигает Бига отправиться на его поиски, и так как лягушка плавает в водоёмах, а Биг - рыбак, догадаться, какой вид геймплея нас ждёт не тяжело (куда же японцы без рыбалки?).
E-102y, последний персонаж, является обретшим волю роботом Эггмэна, цель которого - освободить своих братьев (уничтожить их), играя за него получаешь совершенно иной опыт, нежели за других персонажей, во-первых, игра превращается в подобие шутера, а во-вторых, секундомер превращается в таймер, по истечению которого миссия считается проваленной, это создаёт несколько иной вид динамики, чем за других персонажей.
Важным элементом игры является также открытый мир (вернее, несколько уровней-хабов, через которые можно получить доступ к основным уровням). Именно благодаря этому аспекту, игра оправдывает своё название, путешествуя по миру действительно чувствуешь дух приключений. Много загадок и секретов, некоторые из которых доступны лишь определённым персонажам. Немало важно и то, что открытый мир также показывает связь между уровнями, это не просто мало связанные друг с другом локации, они логически вписываются в окружение.
Сюжет не раскрывается полностью после прохождения за одного персонажа, требуется пройти историю разных героев, чтобы понять отдельные аспекты, например, когда Эми останавливает драку Соника и E-102y, игроку не поясняются причины её поступка, и только если мы пройдём её историю, то тогда узнаем её мотивацию. Такое переплетение персонажей происходит не только в сюжетных вставках, но и непосредственно в геймплее. Так при игре за Соника на уровне Sky Deck корабль Эггмэна кренит, игрок может подумать, что это случайность, но в дальнейшем, при игре за Наклса выясняется, что это ехидна изменял угол полёта для своих целей.
Важный аспект игры - музыка, и она здесь шикарная, идеально подходит к каждой локации, к каждой кат-сцене, заглавная тема персонажей грамотно подчёркивает их характер, особенно сильно тут выделяется E-102y, чья меланхоличная мелодия значительно отличается от остальных.
Боссы в игре представлены классическим шаблоном для игр по Сонику: по сути, у нас всего два боса, но в разных формах, Эггмэн использует каждый бой разную технику, а Хаос эволюционирует, поглощая Изумруды Хаоса. Я считаю, что это отличный подход, который одновременно позволяет сделать уникальные бои, при этом придав значимости самим боссам, усиливая чувство антагонизма у игрока против них.
Сад чао - это некий тамагочи внутри игры, здесь вы растите своих малышей, которые по лору являются слабыми, неспособными на эволюцию существами, которые могут перенимать повадки и особенности от других животных. Таким образом ценность приобретает элемент, который раньше являлся декоративным - животные, остающиеся после уничтожения роботов Эггмэна, которые являлись источником энергии. Этот же аспект больше раскрывается в арке Эми и E-102y. Более того, кольца, зарабатываемые на уровнял, можно обменять на предметы для чао, т.е. из фактора, определяющего количество очков, полученных за прохождение уровня, кольца стали полноценной валютой. Чао послужили хорошим поводом использовать старый декоративные элементы как элементы геймплея, но при этом они вплетены в сюжет и являются очень важной его составляющей.
Всё перечисленное создаёт единый гейм-дизайн, ни один из элементов не является лишним или мешающим, каждый из них служит для создания единого восприятия игры.
Я попытался расписать всё максимально ёмко, но всё равно получилась большая стена текста. Я считаю эту часть лучшей в серии, если и не геймплейно, то концептуально. Да, в ней есть недостатки, много багов, как например проход сквозь стены и последующая смерть, неадекватная камера, немного нелепые кат-сцены, история Бига (хотя, субъективно, она необходима игре), но на них можно закрыть глаза, учитывая то, что они не критичны, игра была разработана во времена зарождения 3D, а первый блин всегда комом, да и плюсы у игры определённо есть, которые сильно перевешивают всевозможные минусы.