В конце 20-го века начали активно развиваться IT технологии, стали появляться персональные компьютеры, свободный доступ в интернет. Изначально они использовались для упрощения работы человека, но со временем они стали служить способом развлечения. Одним из них являются компьютерные игры. Среди игроков возник особый язык-сленг. Сленг встречается во всех сферах жизни человека, начиная с молодёжной лексики и заканчивая интернет - пространством.
В каждой игре сленг имеет свои особенности и нюансы. Игровой сленг и геймерский сленг - тождественные понятия. Однако с течением времени в играх появился «сленг в сленге». Основным способом изучения геймерского сленга является проведение большого количества времени в игре, когда новые игроки «входят» в сообщество. Игровой жаргон переходит частично в разговорный язык геймеров и используется и в повседневной жизни, что иногда ведёт к недопониманию. Геймер может использовать сленгизм «стилить», если у него что-то забрали, из-за чего может возникнуть недопонимание. Он варьируется по значениям в зависимости от жанра игр. Например, в MMORPG, RTS и тактических шутерах одни и те же сленги могут пониматься по разному.
MMORPG (англ. –Massively multiplayer online role-playing game) - это многопользовательская онлайн игра с элементами онлайн игры, RTS (англ.-Real time strategy) - это стратегия в реальном времени.
Тактический шутер (англ. –Tactical shooter, также встречается название “командный шутер”) — один из жанров компьютерных игр, поджанр 3D-шутеров, сутью которой является имитация боевых действий.
Тактический шутер может быть как от первого, так и от третьего лица. Некоторые шутеры совмещают расположение камеры от первого и третьего лица, позволяя игроку переключаться между ними. Основная особенность, отличающая тактические шутеры от остальных – это более реалистичные симуляции боевых действий. Важным аспектом игрового процесса подобных шутеров является работа в команде, которая может состоять как из других игроков, так и из компьютерных персонажей.
В MMORPG Dota 2 и в тактическом шутере Escape from Tarkov/EFT (с англ. – Побег из Таркова) сленг «BuyBack» (с англ. – выкуп) имеют разное значение. В Dota 2 - это выкуп погибшего на поле боя персонажа игрока. В EFT же этот термин понимается как покупка недавно проданных вещей обратно в инвентарь игрока. В Dota 2 отсутствует такая функция, как покупка недавно проданных вещей игрока назад в инвентарь, а в EFT отсутствует выкуп погибшего персонажа на поле боя.
Важной проблемой является преодоление языкового барьера среди игроков. Например, часто пользователи, не понимая значений иностранных названий, подбирают слово, близкое к русскому по звучанию и внешнему виду.Беспрецедентным примером подбора слова близкого по звучанию является ситуация с именем героя «MonkeyKing» (рус. - «король обезьян»), которого русскоговорящий контингент именует «Макакой». А в английском языке «Monkey» могутпонимать как: обезьяна, мартышка, обезьянка, макака. В Dota 2 существует персонаж с именем «Silencer», а русскоговорящие пользователи называют его «Сало»- по звучанию. Обычно «Салом» именуется эффект, который обезмолвивает персонажа, но в Dota 2 он имеет двойной смысл:
- Название персонажа, которое понимают только русскоязычные игроки;
- Эффект безмолвия, накладываемый на персонажа.
В тактических шутерах, которые набирают все большую популярность благодаря активной рекламе, появляются новые игровые сленги, которые были придуманы официальными разработчиками игр. Существует много сленгов, обозначающих активных пользователей, которые помогают освоиться новичкам в игре: Коуч, Шерп, Хелпер, Олд. Одним из них является сленг «Шерп». Шерпы- это активные пользователи, помогающие новичкам освоиться в игровом мире Escape from Tarkov. В MMORPG Dota 2 такие пользователи называются «Коучами» (англ. - Couch), то есть тренер. Это пример взаимодействия языка: слова «шерп» в значении «помощник» и «коуч» в значении «наставник» пришли из общеупотребительной лексики и немного изменили в сленге своё лексическое значение. Переход сленгов из одной игры в другую в большинстве своем зависит от специфики жанра игры. Допустим, внутри MMORPG заимствование сленгов происходит чаще, чем заимствование между MMORPG и тактическими шутерами.
В MMORPG гораздо чаще используется переход одной части речи в другую, когда морфологические признаки числительного или прилагательного остаются, а слова становятся существительными. Это называется полная субстантивация. В сленгах это происходит из-за необходимости быстрого общения (Двухсотый, трехсотый, дикий, красный).
Часто используются глаголы повелительного наклонения (стой, бей, беги, ускорься, ляг и т.д.)
Игровой сленг, позволяет эффективно взаимодействовать в команде. По сути - это «ключ» к победе в игре.
Бычков А.Д., Езовских В.А. ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ И РАЗВИТИЯ ИГРОВОГО СЛЕНГА В КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ: МАССОВЫЕ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ РОЛЕВЫЕ ОНЛАЙН-ИГРЫ И ТАКТИЧЕСКИЕ ШУТЕРЫ