Найти в Дзене

Повышение цен на игры и мнение главы Xbox на этот счёт.

Стремительно приближается запуск консолей нового поколения: PlayStation 5 и Xbox Series X, и если многие игроки просто ждут и надеются, то другие с недоверием смотрят на современные тренды индустрии. Самый главный вопрос индустрии видеоигр, - это повышение стоимости игр со стандартной отметки в $60. И это повышение цен легко объяснимо: количество ресурсов и времени затрачиваемого на разработку новых проектов становится значительно выше, чем раньше и, следовательно, цена у продукта тоже увеличивается. Так же об этой ситуации высказался глава Xbox - Фил Спенсер. Он не считает рост цен чем-то негативным, и уверен, что рынок вполне способен скорректировать себя самостоятельно. "С позиции индустрии мы можем вешать абсолютно любые ценники, а насколько они справедливы - это уже будут решать покупатели. Я не имею никакого негативного настроя в отношении людей, принимающих решения об увеличении стоимости игр, поэтому что эти решения продиктованы их собственной бизнес-моделью. У геймеров сего

Стремительно приближается запуск консолей нового поколения: PlayStation 5 и Xbox Series X, и если многие игроки просто ждут и надеются, то другие с недоверием смотрят на современные тренды индустрии. Самый главный вопрос индустрии видеоигр, - это повышение стоимости игр со стандартной отметки в $60.

И это повышение цен легко объяснимо: количество ресурсов и времени затрачиваемого на разработку новых проектов становится значительно выше, чем раньше и, следовательно, цена у продукта тоже увеличивается.

Так же об этой ситуации высказался глава Xbox - Фил Спенсер. Он не считает рост цен чем-то негативным, и уверен, что рынок вполне способен скорректировать себя самостоятельно.

"С позиции индустрии мы можем вешать абсолютно любые ценники, а насколько они справедливы - это уже будут решать покупатели. Я не имею никакого негативного настроя в отношении людей, принимающих решения об увеличении стоимости игр, поэтому что эти решения продиктованы их собственной бизнес-моделью. У геймеров сегодня значительно больше выбора, чем когда-либо раньше. В конечном счете, я прекрасно понимаю, что именно от потребителя зависит то, сколько денег он готов потратить, и я доверяю этой системе", - объяснил свою позицию Спенсер.

Альтернативой по мнению Спенсера являются подписочные сервисы, например Xbox Games Pass, который позволяет игрокам знакомится с проектами, на которые они, возможно бы, не решились потратить свои сбережения.

"Есть очень большой первичный барьер, останавливающий покупателя от покупки новой игры. Речь идет о стандартном ритейловом ценнике, и разработчикам нужно демонстрировать очень многое, изрядно трудиться, дабы преодолеть этот барьер. В свою очередь проекты из Game Pass могут позволить себе экспериментировать с привычными штампами и не связывают руки своим авторам в вопросах их творческих порывов", - продолжает Фил Спенсер.