Найти в Дзене

Патч 7.27b | Важные изменения часть 1

15 июля вышел новый патч в доте и с этим он преподнес серьезные изменения во многих героях. Сейчас разберем самые важные из изменений и какие стали слабее или сильнее. Arc Warden На первый взгляд героя не так уж и сильно подняли, по сравнению с многими другими. Увеличили базовую броню, слегка подняли прирост ловкости, да даже длительность Spark уменьшили. Но при этом его таланты сделали его намного сильнее. Вместо -6 сек. кд сделали +350 к дальность Flux, этот скилл и раньше применялся не близко, а теперь его можно кидать "за пол карты". Так же свап талантов на хп и скорость атаки, из-за чего теперь Arc на 15 лвл имеет +50 к скорости атаки и это довольно сильно. Так же если посчитать, что в 7.27 и 7.27b слегка проапали мидас, то можно говорить, что Arc сейчас довольно силен и его можно смело тренить в мид. Bloodseeker Bloodseeker серьезно изменили в новом патче, ему переработали первый скилл, пассивку и слегка таланты, из-за чего он стал еще сильнее. Первый скилл теперь 50/80/110/140 с
Оглавление

15 июля вышел новый патч в доте и с этим он преподнес серьезные изменения во многих героях. Сейчас разберем самые важные из изменений и какие стали слабее или сильнее.

Arc Warden

На первый взгляд героя не так уж и сильно подняли, по сравнению с многими другими. Увеличили базовую броню, слегка подняли прирост ловкости, да даже длительность Spark уменьшили. Но при этом его таланты сделали его намного сильнее. Вместо -6 сек. кд сделали +350 к дальность Flux, этот скилл и раньше применялся не близко, а теперь его можно кидать "за пол карты". Так же свап талантов на хп и скорость атаки, из-за чего теперь Arc на 15 лвл имеет +50 к скорости атаки и это довольно сильно. Так же если посчитать, что в 7.27 и 7.27b слегка проапали мидас, то можно говорить, что Arc сейчас довольно силен и его можно смело тренить в мид.

Bloodseeker

-2

Bloodseeker серьезно изменили в новом патче, ему переработали первый скилл, пассивку и слегка таланты, из-за чего он стал еще сильнее. Первый скилл теперь 50/80/110/140 скорости атаки, увеличивает маг. урон на 6/12/18/24%, но при этом забирает хп на 2.4/2.6/2.8/3% от макс. хп. Он не увеличивает маг. урон по цели, но забирает довольно большое количество хп, особенно у героев с большим его количеством, так что использовать его нужно так же аккуратно, как раньше. Его удобно кидать на магов, которые смогут реализовать этот урон, а так же на керри героев с лайфстилом. И так же микробафф скилла в том, что он не останавливает передвижение героя. Что касается его пассивки, то он теперь забирает часть хп от убитых крипов и героев, при этом герой лечится от пассивки, если враги умирают просто поблизости, но при этом лечение будет на 50% меньше (теперь не увеличивает скорость атаки). Герой стал еще сильнее, чем в предыдущем патче, хотя и тогда его часто пикали на керри, так что играйте и выигрывайте на нем игры.

Centaur Warrunner

-3

У кентавра в свою очередь переделали его прошлую "пассивку" или Retaliate. Если раньше этот скилл давал заряды, активировав которые можно получить доп.урон, то сейчас эту возможность убрали и теперь эта способность только возвращает урон (Баз.урон 15/30/45/60 и доп.урон от силы 20/25/30/35%), а башням наносит только половину урона от скилла. Так же сильно уменьшили кд у стана, теперь вместо 22/19//16/13 секунд он кулдаунится 15/14/13/12, еще прибавили незначительно урон от него, уменьшили длительность, а так же расход маны. Герою стало тяжелее на стадии лайнинга, но в мид-лейт гейме он стал гораздо сильнее

Chaos Knight

-4

Значительно переделали и хаоса, так как он был довольно слаб в прошлых патчах и его редко можно было увидеть в пиках. Теперь Chaos Strike не имеет кулдауна, вместо этого у него фиксированный шанс в 30%, который можно увеличить на 10% в талантах 25 лвла. Кроме этого слегка изменили ульту. Теперь она призывает 1/2/3 иллюзии, вместо 3, перезарядка составляет 75 секунд, урон от иллюзии имеют фиксированный урон в 100% и расход маны составляет 75/125/175 за уровень прокачки. Убрали конечно 25% сопротивления магии у иллюзий, из-за чего теперь легче убивать их магией, но скилл все равно довольно сильный. Герой сейчас очень хорош и позволяет выигрывать на нем игры, особенно на низких рангах.

Clinkz

-5

Последний герой в этой части и тот кто получил больше всего изменений в этом патче. Слегка увеличили урон от стрел 30/40/50/60 (урон можно увеличить так же от таланта), но стоимость маны теперь составляет 12, из-за чего в начале игры может неожиданно кончится мана, если постоянно спамить. Герою вернули Strafe, который теперь дает 110-140-170-200 скорости атаки за уровень прокачки и 100% уклонения от атак дальнего боя. Длится этот скилл 3/4/5/6 секунд. Если не считать долгий кулдаун 34/30/26/22 секунды, то этот скил теперь позволяет спасти себе в какой нибудь момент жизнь, а так же почти моментально убить соло врага. Skeleton Walk теперь позволяет применять способности находясь в невидимости. И больше всего изменений потерпела его ульта. Теперь вместо прошлой Burning Army (перемещена в способность от аганима) у него Death Pact. Ульта позволяет съесть союзное или вражеское существо и на основе его хп и урона получить 6/10/14% (урон), 60/80/100% (хп). Длиться этот скилл 65 секунд и имеет перезарядку в 90 секунд, но с помощью таланта на 20 уровне, можно сбросить кд при убийстве вражеского героя. Герой стал очень сильный, сильные аппы талантов (10lvl - После инвиза призывает скелета, 15lvl - увеличение урона от огненных стрел на 25 и так же на 25 уровне - +5/50% к урону/здоровью от ульты), сильный реворк скиллов. Да, если подумать, то Clinkz стал снова соло убийцей, который должен искать поодиночке своих жертв и убивать, но при этих скиллах он может получить настолько сильный начальный буст, что потом его не остановит вся вражеская команда.