Найти в Дзене

Beyond: Two Souls спустя 7 лет.

Еще полтора-два года назад представить, что на PC выйдут игры от Quantic Dream было сложно. После Fahrenheit студия ушла работать на Sony и сделала для них три игры: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Однако, на GDC2019 Quantic Dream, Sony и Epic Games официально анонсировали PC-версии. Эксклюзивно на Epic Games Store. На год. И если с Heavy Rain и Beyond, в принципе, было понятно - первую портировали спустя 9 лет, а вторую - 6 лет, то вот лишение Detroit статуса эксклюзива - шокирует. Прошло полтора года с выхода на PS4, и вот - выход на PC. Внимание, спойлеры! В 2019 и 2020 я не могу вам советовать пройти Heavy Rain и Beyond. О второй подробнее чуть ниже, но вот Heavy Rain сегодня сильно устарела. И дело не только в графике и анимации. Heavy Rain была прорывной тогда, в 2010 году. Сегодня к игре могут возникнуть вопросы к сюжету, к постановке, да и к самому геймплею. В 2010 на это закрывались глаза, потому что ничего другого не было, чтобы с таким бюджетом и разм

Еще полтора-два года назад представить, что на PC выйдут игры от Quantic Dream было сложно. После Fahrenheit студия ушла работать на Sony и сделала для них три игры: Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Однако, на GDC2019 Quantic Dream, Sony и Epic Games официально анонсировали PC-версии. Эксклюзивно на Epic Games Store. На год. И если с Heavy Rain и Beyond, в принципе, было понятно - первую портировали спустя 9 лет, а вторую - 6 лет, то вот лишение Detroit статуса эксклюзива - шокирует. Прошло полтора года с выхода на PS4, и вот - выход на PC.

Внимание, спойлеры!

В 2019 и 2020 я не могу вам советовать пройти Heavy Rain и Beyond. О второй подробнее чуть ниже, но вот Heavy Rain сегодня сильно устарела. И дело не только в графике и анимации. Heavy Rain была прорывной тогда, в 2010 году. Сегодня к игре могут возникнуть вопросы к сюжету, к постановке, да и к самому геймплею. В 2010 на это закрывались глаза, потому что ничего другого не было, чтобы с таким бюджетом и размахом. Игра хватала и за шкирку протаскивала через себя. Ты банально не успевал обращать внимания на недостатки. А может и не хотел. Сегодня, после выхода Detroit и Until Dawn, ты начинаешь замечать немного корявый геймдизайн, нелогичность в сюжете, странные поступки персонажей, а на PC еще и неудобное управление (та же проблема и в Beyond). Но! Heavy Rain все равно веха. Все равно великая. Все равно любимая мной. Просто она устарела.

-2

В 2013 году Beyond: Two Souls представляли с помпой. Две голливудские звезды: Уиллем Дефо и Эллен Пейдж. Трейлер на кинофестивале в Нью-Йорке. Однако до уровня Heavy Rain игра не дотянула. Тогда я был в числе тех, кому игра понравилась. Сегодня, перепройдя игру в 2020, я не могу ее советовать. И если Heavy Rain банально устарела, то в Beyond есть еще причины.

-3

Beyond: Two Souls рассказывает о девушке Джоди, которая с самого рождения привязана к некоему существу по имени Айден. Игра охватывает около 17 лет жизни девушки, которой предстоит и в экспериментах поучаствовать, и в спецоперациях от ЦРУ.

В 2013 году Beyond рассказывала эту историю не по порядку. Игра перекидывала игрока с одного временного отрезка на другой. Вот вы наблюдаете за маленькой Джоди, а вот в следующей главе Джоди уже подросток. А потом вас снова могли закинуть к маленькой Джоди. Некоторыми это критиковалось. Спустя какое-то время Quantic Dream добавила возможность играть в правильной хронологии. И не сказать, что стало лучше. Мне кажется, что Дэвид Кейдж не просто так разбросал жизнь Джоди не по порядку. В конце игры, когда Джоди остается одна в домике у реки, она говорит, что ее воспоминания потихоньку стираются и она пытается все записать. Записать хаотичные воспоминания. Именно в хаотичном порядке мы проходим игру. Мы словно проживаем все записи Джоди. То как она все записала. С другой стороны, последовательное прохождение никак не ломает игру. Даже становится понятней многие моменты. Но опять же. Лучше это игру не делает.

-4

И мы подходим к главному вопросу Beyond: Two Souls. Где результаты наших выборов? В Heavy Rain ваши выборы могли стоить жизни героям и от этого менялась концовка. Beyond такого себе не позволяет. Да, в некоторых моментах вы можете не спасти кого-то, но какой-то большой роли это не играет. Это все второстепенные персонажи. Они влияют на концовку не значительно. Ну подумаешь кого-то из персонажей не покажут в последнем ролике, ну и что. Основные персонажи все равно будут. Они все равно выживут. Beyond дает выбор, но аккуратно. Полностью перекроить игру Кейдж не дает. Только в конце он чуть-чуть ослабляет поводок и дает выбор. Beyond: Two Souls - настоящее интерактивное кино, в котором вы идете по намеченному сценаристом пути без возможности на что-то повлиять. Опять же. Это неплохо. Но идти сюда за вариативностью не надо. Если вы решите начать знакомство с играми Quantic Dream с Beyond, то можете жестко разочароваться. Здесь нет выборов, которые могут повлиять на игру или на концовку. Здесь нельзя убить героиню. Здесь нельзя испортить что-то. Это предельно линейная игра.

-5

И здесь же к Beyond: Two Souls можно предъявлять те же претензии, что и к Heavy Rain: корявый геймдизайн и сюжетные линии в никуда. Почему Айден может вселяться только в некоторых людей, а не вон в того человека возле банкомата? Почему мы не можем в этой сцене спасти Джоди от хулиганов или убить ЦРУшников? Куда периодически исчезает Айден, хотя он мог бы помочь? Удобное и простое управление на PS3 и PS4, на PC превращается в мучение. Неизвестно почему, но игра не хочет дружить с геймпадом от Xbox (хотя в Detroit все нормально), а на клавиатуре с мышью управляется хуже, чем в том же Fahrenheit. Из-за дубовости управления, персонажи промахиваются мимо дверей и не могут нормально взаимодействовать с вещами.

И снова. В 2013 году я не обращал на недостатки внимания. Потому что сюжет увлекал. Потому что постановка. Потому что саундтрек от Циммера. Потому что актеры. Потому что графика. И все это у игры сохранилось. Выглядит и звучит она до сих пор потрясающе. А игра актеров - просто на высоте. Но недостатки игры с годами стали очевидней. И в 2020 советовать ее я не буду.

Я повторюсь. Хотите дорогое интерактивное кино с постановкой и выборами? Сыграйте в Detroit: Become Human. Heavy Rain и Beyond: Two Souls стоит пройти, только если вы фанат Quantic Dream и на многие проблемы закроете глаза. Как я. В ином случае, вы разочаруетесь.