Представьте, недалекое будущее 2022 год все самые худшие опасения начали сбываться. Поголовно, словно обезумевшие все японские аниме студии с каждым сезоном выпускают все больше аниме в одних и тех же жанрах. Апогеем бреда стали постоянные продолжения даже тогда когда этого не нужно. И только 10 сезон Гинтамы и 8 сезон баскетбола Куроко все также греют душу. Но и это счастье продлится недолго. Ведь уже если японцы не могут снять очередное продолжение они делают предысторию.
Мы постараемся обернуться вокруг и оглянуться назад, чтобы узнать с чего начался великий японский творческий кризис. И в этой статье под кодовым названием гаремы... Так хватит. Я разберу жанр гаремов целом и его разновидности, а так же как он возник и почему бессмертный. Приступим!
До 90 годов люди в Японии были очень суетливыми и серьезными, а молодежь старалась учиться и только учиться, поэтому аниме в те годы были рассчитаны в основном на аудиторию для всех возрастов чтобы не упускать не одного потенциального зрителя. Выходили разные драмы, детские сериалы и конечно же спортивные истории. Но где-то в середине 90-х начале 2000-х телеканалы начали делить своих людей на три группы дети, подростки и взрослые. На детях денег много не заработаешь. Взрослые не всегда находит время для своих увлечений. Поэтому самой лакомой аудиторией оказались подростки от 13 до 17 лет. Японским школьникам все что было нужно, так это, увидеть как их ровесник попадает в необычные истории, которые максимально не связаны с нудной повседневностью.
И тут на сцену выступает самый первый чистокровный этти-фэнтези- гарем - "Тэнти — лишний! / Tenchi Muyou!". С 1993 года и по сей день франшиза жива. А ведь формула была довольно простой. Берем главного героя Ояша. Добавляем ему какую-нибудь фишку, он ведь не такой как все, он особенный. Сваливаем на него неприятности, связанные с фэнтези, мистикой, космосом и прочей магической абракадаброй и приправляем всё десятком влюбленных девушек, от одноклассниц до инопланетянок. Ну вы знаете эти инопланетянки, от слова тянки как никак.
И это настолько зашло людям, что подражателей ждать не пришлось. За 12 лет вышло около 50 похожих полноценных аниме и множество самостоятельных ов. Большинство из них пользовались старыми заповедями "Тэнти". Герой всегда должен быть Ояшем. Тема фансервиса всегда важнее самих персонажей. Фэнтези элементы нужны лишь для того чтобы не задавали лишних вопросов. В гареме минимум 5 девушек, 2 не подходит, потому что это любовный треугольник, 3 - слишком мало нужно раскрывать характер, 4 - несчастливое число в Японии, а 5 в самый раз. Можно даже на дизайне не заморачиваться.
Но так продолжалось вплоть до 2006 года, пока не вышло аниме полностью изменившее привычные гаремные жанры, а именно их шаблоны. "Подручный Луизы-Нулизы / Zero no Tsukaima". Если после "Тэнти" за 12 лет вышло около 50 похожих аниме, то после выхода "Луизы" за 10 лет вышло около 250 гаремов, половина из которых была выполнена в жанре этти-фэнтези. По сути все что сделали создатели "Луизы" это переместили Ояша из Японии в фэнтези мир, окружили гаремом, но в первой же сцене дали понять, что он будет только с одной девушкой. И это один из современных шаблонов. Сколько бы ни было тянок в гареме, ГГ выберет ту, которую встретил первой. Сейчас мы называем этот эффект "я люблю Эмилию". В добавок из-за места события, тобишь в школе авторы долгое время думали, что самое крутое что может быть в гареме это магические академии. Пока не вышли несколько аниме разделившие все что было до них на конкретные виды гаремов, взяв за основу всю ту же "Луизу".
Если обобщить все что вышло после 2006 получится следующее четыре пути гаремов и их некие эволюции.
Первый путь гарема - банальная повседневность.
Просто обычная история об обычном парни, в которого почему то влюбились множество девушек, да я понимаю насколько это бредово звучит. И такие аниме раз на раз не приходится. Обычно это или комедии аля "Клуба друзей" или нечто больное на голову такое как "Школьные дни". Эволюционировать такие гаремы смогли лишь в комедии или в убогие любовные треугольники.
Второй путь гарема - сила этти.
Этот путь гарема развили в 2008 году выпустив "Любовные неприятности / To LOVE-Ru". За основу взяли Ояша фэнтези составляющую убрали весь сюжет и даровали главному герою, которого вы будете ненавидеть более 50 девушек в гарем. Серьезно их настолько много, что авторы сами забывают какой дизайн для персонажа уже использовали. И это аниме эволюционировало постепенно. Сначала был сюжет и ограниченное хотя бы школой количество девушек в гареме. После 2 сезона местную Луизу, представляющую опасность в виде сюжета, резко убрали, а количество возможных спутниц увеличили от школы до галактики. По этому же пути пошло и аниме "Старшая школа DxD / High School DxD". Долгое время авторы пытались удерживать количество девушек на квадратный метр, но пути этти неисповедимы эволюция всегда берет своё.
Третий путь гарема - попаданцы из другого мира.
До 2012 года попаданцы были непопулярны ведь тогда баллом заправлял "Подручный бездарной Луизы". Но с выходом САО все изменилось. Хоть в мастерах меча онлайн главный герой оказался не в фэнтези мире, общие модели остались, так же как и эффект "я люблю Эмилию". После Сао жанр попаданцев расцвел. После него вышло аниме "Проблемные дети приходят из иного мира, верно? / Mondaiji-tachi ga Isekai kara Kuru Sou Desu yo?", после него "Нет игры — нет жизни / No Game No Life". Где в основе сюжета тоже были соревновательные элементы и прочие похожие гаремники на игровую тематику до 2016 года.
Со стартом "Re:Zero. Жизнь с нуля в альтернативном мире / Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu" путь попаданцев начал отторгать гаремную составляющую отделяя её на два вида: попаданцы-лузеры без гарема и элитные самцы с гаремом. до элиты, после Re:Zero можно отнести "Этот замечательный мир! / Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!". Те же студии, которые решили забыть про гарем "Военная хроника маленькой девочки / Youjo Senki", "Гримгал пепла и иллюзий / Hai to Gensou no Grimgar" и "Скитальцы / Drifters". Но тем не менее Re:Zero вдохнула новую жизнь в третий путь и после него еще долгое время будут выпускать экранизации манг и ренобе на эту тему, а их поверьте много. Очень много.
Четвёртый путь гарема - классика.
Ведь как говорят программисты если что-то работает - не лезь. По этому пути шло "Розарио + Вампир / Rosario to Vampire". Всё тоже самое, что мы уже видели. Обычная школа, главный герой на вид Ояш, но особенный. Существует гарем и в то же время есть конкретная пара и обилие фансервиса. Но в последнее время этот путь извратили бесконечными магическим академиями. Единственное, что остается ждать это эволюции, как было с попаданцами.
Таким образом, благодаря, жанру гарема развились и другие жанры. И было создано достаточно годных аниме. Но из-за слишком большого спроса, который растёт по сей день вместо нормальных аниме авторы готовы экранизировать любую дичь в которой будут заветные три слова: этти, фэнтези, гарем. Из-за принципа шедевры шедеврами, а деньги зарабатывать нужно мы можем никогда не выбраться из этого ада, что нам делать? Нечего! Смириться! Ведь мы ничего не решаем право голоса имеют только те кто платят, а почти весь заработок приходится на Японию. Мы лишь потребители бесплатного, но есть и другой путь - путь номер два. Заслужите право голоса, развиваете аниме культура в нашей стране, а не молча качайте серии с торрента, рассказывайте о хороших тайтлах друзьям не анимешникам, ходите в кино на полнометражный фильмы, если будет такая возможность. И тогда возможно Япония будет обращать внимание на наш рынок немного чаще чем сейчас.
На этом я заканчиваю, ставьте лайки, если понравилась статья, пишите своё мнение в комментариях и подписывайтесь на канал. Удачи!