Найти в Дзене
Аристарх Князев

С чего начать? НРИ.

Да, это может показаться чем-то сложным, многие игроки тратят огромные суммы на приобретение редакций правил в бумажном или электронном виде, для популярных вселенных и систем, заучивают правила и штудируют англоязычную литературу по теме...
Но нам ведь нужно сразу в бой?
Всё строится вокруг ведущего, или же водящего (подозреваю, что образовано от "водить", ведь одному из вас, мастеру, приходится буквально водить игроков по своему полю для действия), спроси его обо всем! Этот человечек будет в одиночку (иногда нет) создавать для тебя приключение, опираясь на свою фантазию, книги, картинки и прочее, что могло вдохновить... Почитай Мастера своего! По большей части НРИ строятся именно таким образом: К чему стоит быть готовым? Часто Мастер заранее даёт к ознакомлению некоторую информацию, с которой следует ознакомиться, но так же очень важно принять решения за себя. Решить для себя, какую сторону принять, как вести и как позиционировать, ты же пришел с конкретной целью!
Так, с этим опред
изображение из открытого источника
изображение из открытого источника

Первое, что предстоит понять - а что такое эти ваши НРИ?
Да, это может показаться чем-то сложным, многие игроки тратят огромные суммы на приобретение редакций правил в бумажном или электронном виде, для популярных вселенных и систем, заучивают правила и штудируют англоязычную литературу по теме...
Но нам ведь нужно сразу в бой?
Всё строится вокруг ведущего, или же водящего
(подозреваю, что образовано от "водить", ведь одному из вас, мастеру, приходится буквально водить игроков по своему полю для действия), спроси его обо всем! Этот человечек будет в одиночку (иногда нет) создавать для тебя приключение, опираясь на свою фантазию, книги, картинки и прочее, что могло вдохновить... Почитай Мастера своего!

По большей части НРИ строятся именно таким образом:

  • Мастер (водящий, ДМ, ведущий) делает краткое описание мира, по которому предстоит приключение, объясняет законы мира, будь то магия или же технологии, по умолчанию считается, что не описанные отдельно процессы нужно уточнять, либо они приближены к привычным нам.
  • Игроки создают персонажей, опираясь на собственное представление о том, кем планируют играть и чем заниматься в этом жестоком и не очень мире.
  • Ситуация, или завязка. Стартовая точка, откуда и начинается сам процесс игры, рассказ о том, что же было ранее и какие события привели к славному стечению обстоятельств от чего вонючий гном, мрачный разбойник и прекрасная эльфийка здесь сегодня собрались.

К чему стоит быть готовым? Часто Мастер заранее даёт к ознакомлению некоторую информацию, с которой следует ознакомиться, но так же очень важно принять решения за себя. Решить для себя, какую сторону принять, как вести и как позиционировать, ты же пришел с конкретной целью!
Так, с этим определись, а что там сосед? Да, стоит поговорить с остальными участниками, дабы облегчить Мастеру работу о "сведении" этой разношерстной массы в одну команду. Вам же еще мир спасать, и будет весьма ни кстати, если спустя несколько часов выяснится, что Вы друг друга на дух не выносите!
(как персонажи, конечно)

Да, первое время всё может казаться сумбурным повествованием своих глупых фантазий. Я тоже так думал.
Я расскажу про свой первый раз
далее...