Не так давно попалась на глаза игра, нет-нет про нее я слышал и не раз, но как-то не предавал значения... Тут в поисках очередной игры про которую мне бы хотелось рассказать наткнулся на csi проект Entropia Univers. Стало интересно... Игра 2003 года и до сих пор жива и востребована.
Раньше, как-то не довелось поиграть в нее, было много других проектов достаточно глобальных и русифицированных. Да, да игра не русифицирована - посчитаем это и минусом и плюсом. Минус - нет русского, а это значит часть населения отсеится на этапе, скажем, познания сего мира (мало кому хватит терпения сидеть с переводчиком в руке или онлайне). А какой же плюс? Спросите вы. А плюс, мои дорогие читатели очевиден - те люди, которые останутся играть будут более адекватны ( не все, конечно). Посудите сами, у нас очень много неадеквата среди, так скажем, школьного возраста - куча мата, брани, не понятных действий, им хочется фана и веселья, а тут бах! и надо сидеть со славариком и разбираться что там написано (а разбираться есть в чем и не мало).
Знание языка не единственный фактор который отсеивает неадекватов и оставляет серьезных дядек...и вот на этапе этого познания я понял, что в этой игре мне предстоит стать полным нубом, поскольку сразу ничего не понятно.
Немного истории игры
Entropia Universe — MMO RPG, разработанная шведской компанией MindArk. В Entropia используется бизнес-модель микроплатежей.
В апреле 2003 года Entropia Universe была запущена на коммерческой основе. В качестве игрового движка использовался Gamebryo. С 2004 года проект стал окупаемым и привлёк более 615 тысяч человек к середине 2007 года.
25 июля 2007 года MindArk лицензировал игровой движок CryEngine 2, разработанный Crytek, для использования в Entropia Universe. Было заявлено, что переход со старого движка Gamebryo на новый CryEngine 2 произойдёт к лету 2008 года, однако фактический переход состоялся лишь 17 августа 2009 года в виде обновления VU 10.0.
За 2007 год оборот «Entropia Universe» составил 400 млн.USD.
Entropia Universe – единственная в мире игра, экономика которой основана на обороте реальных денег. Эта система называется Real Cash Economy. Игровая валюта Project Entropia Dollar (PED) имеет фиксированный обменный курс к доллару США по курсу 10 PED=$1. Заработанные в игре деньги игрок может в любой момент вывести из игры на свою банковскую карту в любом банке мира (минимум 100$ или 1000 PED). Это интригует, ведь до этого можно было только через посредников продавать или же на спец.площадках.
Почему пробуем эту игру? Во первых мне нравится csi (кто читал мои статьи ранее- знает, что я оч.люблю вселенную ЗВ и им подобные), во вторых здесь достаточно сложная экономика, в третьих - полета для фантазии море, в четвертых - что-то новенькое и в пятых это вывод средств.
Игровой мир постоянно растет и развивается. В игру приходят новые люди, добавляются новые планеты с новыми уникальными возможностями для игроков. Игровой мир поистине огромен. На сегодняшний день это пять отдельных планет, разделенных космическим пространством. Каждая из планет – это огромное пространство с потрясающей природой и уникальными монстрами, с различными полезными ископаемыми, у каждой планеты своя «фишка». С планеты на планету можно перебраться только на космическом корабле. Космос также является игровым пространством, где орудуют космические пираты, поэтому путешествие с планеты на планету может быть небезопасным.
В игре много чего есть, не смотря на то, что я читал отзывы, гайды, ролики...много неясностей и не понятностей. В игре все требует вложения, вещи ломаются, патроны тратятся, бензин испаряется (из бака при езде) и т.д. и т.п. Одно было ясно, стандартный фарм, как в известных ММО, здесь может не сработать... Посмотрим, что из этого выйдет. (толковых гайдов я так и не нашел, что-то с форумов, что-то с гайдов и роликов - приходится собирать крупицы... Про ММО я давно так много не читал, одно узнал, старые гайды могут быть не актуальны, но примем к сведению). Почему не нашел толковых гайдов? Зайдя в игру я достаточно понял (в этом мне помог один игрок, долгое время играющий - спасибо ему) - гайды, которые написаны они, как бы верные, но там не раскрыта суть...суть - ПОЧЕМУ? Почему именно так, где искать и что искать какие мобы и как их выбрать. В дополнение, без базы знаний я бы долго колупался что к чему.. Например градация мобов L1, L3 и т.п. Это ЛВЛ - но тут же у моба приgиска - Puny, yang, old - впервые увидив это, я думал "Все мобы какието однотипные. Puny, old - это всего лишь приписка к названию". Однако эта приписка еще и имеет значение - определяющее сложность моба, количество ХП и уровень. Вот - от чего нужно отталкиваться при выборе оружия, а не только "если идете на животных - берите лазер, а лучший профит у ТТ пистолета" - Нифига на практике так не работает. Нигде не нашел описание, где бы сказали "Чтобы охотится на этих мобов в + вам надо сначала сделать 1,2,3...и только потом берите ТТ пистолет и дуйте на охоту". Начиная с того, что оружия уйма - так еще и параметры у оружия могут ввести в заблуждение.
Пример:
Просто глаза разбегаются по началу...
Проверим, реально ли зарабатывать без ввода средств в этой игре, набрать минимальную сумму для вывода 100 usd или в местной валюте 1000 ped и вывести на счет. Проект обещает быть затяжным.
To be contined...
Ставь палец вверх и поддержи мой канал чтобы не пропустить очередной выпуск.
И, конечно, дорогой читатель, пиши свои комменты, пожелания, замечания и мы вместе улучшим качество следующих выпусков. Помни, твое мнение важно!