Сегодня я хочу вам рассказать про относительно известную всем игру «Stalker Online», так же известная в сервисе Steam как «Stay Out». Игра была создана по мотивам всем известной игровой серии «S.T.A.L.K.E.R.» и не менее легендарного «Пикника на обочине» братьев Стругацких. Честно говоря, мне, как ветерану вышеупомянутой серии игр, данная игра показалась ближе к роману, так как игра происходит на целом ряде локаций, которые чисто географически находятся в разных точках земли. Ярким примером я могу назвать локацию «Новая Земля», которая представляет собой снежные острова где-то крайне далеко от локаций средней полосы, коими являются «Окрестности Любеча», или жаркого Везувия. Что соответствует «Посещениям» из вышеупомянутого романа. Но обо всем по очереди.
Первые шаги игрокам придется делать самостоятельно в процессе относительно длительного обучения, после которого игра считает вас достойным мультиплеера. И выбрасывает вас с пистолетом и ружьем (если вы постарались и нашли его в процессе обучения) в начальную локацию. Начальная она исключительно формально, так как там вы будете плавно выполнять все задания на протяжении относительно долгого периода времени. И вы сразу захотите отметить определенный уровень сложности игры. Сложность, как я считаю, заключается в двух вещах:
-ценовая политика в торговле между игроками заставляет думать вас, что местная валюта – какой-то зимбабвийский доллар, поскольку даже обычный АК-74 будет стоить около 7 миллионов.
-объективно говоря, оружие не так уж и влияет на вашу выживаемость, что заставляет вас бесконечно улучшать не внутриигровые навыки, а ваш собственный навык игры.
И если вам кажется, что эта игра непременно связана с поиском артефактов или лута в домах, то у меня для вас не самые лучшие новости. Артефакты появляются не так часто, а для их нормальной продажи и отсутствия радиоактивного облучения требуется контейнер. И получить его сложно. Вам придется обыскать не один дом, прежде чем вы найдете все нужные вам компоненты. Но это даст вам почувствовать себя реальным сталкером, в том виде, в котором они существуют в реальности. Основной недостаток торговли- очки торговли, которые необходимо зарабатывать путем продажи торговцам интересующих их вещей или выполняя их квесты. А если у вас нет тонны времени на все это, вы можете воспользоваться торговлей с другими игроками через доску. Но про ценовую политику доски я уже говорил. Самое трудное в этом всем- не продешевить.
И вот спустя время игрок доходит до легендарного места- лагерь Гурмана. То самое место, где торгуют не на доске, а по факту. Окрестности Любеча- место не самое гостеприимное, поскольку в лесах появляются кабаны, которые хоть и могут оставить сладкую добычу, представляют опасность. А в районе болот и бункера ученых можно наткнуться на верлиок- местных мутантов, чья история, к сожалению, не была расказанна. Но чтобы добраться до всего вышеупомянутого, вам придется пройти через город, который наполнен собаками и местными аналогами зомби.
К счастью для игроков, которые дорожат собранными или купленными вещами, при смерти вы теряете лишь определенные предметы и с определенным шансом. Так шанс потерять оружие или снаряжение равен нулю, одиноко лежащий ДТК имеет лишь 1% шанса потери, а вот аптечки, части тел мутантов и провизия будут выпадать за милую душу. Но это все игрок понимал еще с начала своего пути в самом Любече.
Но окрестности кардинально отличаются от самого Любеча большим количеством так называемых ПК-шников(от англ. PK-player killers). Которые при определенных условиях обязательно нарушат правила игры и убьют вас или из каких-то своих побуждений, или из банальной скуки. Впрочем, система выделяет и наказывает таких игроков. И на этой ноте вам может показаться, что PVP не реализована, но это не так. Она существует в рамках определенных зон или войн кланов. Но не советую вам стреляться возле лагерей, поскольку там находятся NPC, которые будут атаковать вас при попытке совершить данное действо.
В самой игре можно найти себе большое количество друзей. Так, например, мы с одним моим хорошим другом познакомились с человеком, который трепетно и серьезно сделал систему сообщений между кланами для сотрудничества. Сама игра привлекательна тем, что вы можете быть кем угодно в рамках жанра. Тем, кто знаком, с серией игр «S.T.A.L.K.E.R.», приведу в пример игрока с ником Медик_волонтер, которого я встретил на своем сталкерском пути. Парень отрицал использование оружия вне самозащиты, а поэтому не имел ничего, кроме начального снаряжения. Но он помог мне залечить полученные в бою раны и дал несколько аптечек, чтобы я смог добраться до лагеря. И это событие несказанно порадовало мою душу. Я и сам всегда старался помогать другим игрокам на этом пути.
Про саму игру можно говорить еще очень и очень много всего, но я надеюсь, что смог вас заинтересовать своим обзором. И надеюсь, что когда-то увижу вас в игре. И в качестве заключения скажу вам такие строки:
Короче, читатель, я тебе все сказал и в благородство играть не буду: будешь играть в эту игру — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после всего вышеизложенного прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе эти игры сдались, но я в чужие дела не лезу, хочешь играть, значит есть зачем...