Red Dead Redemption 2 не зря признана лучшей игрой от компании Rockstar. Разработчики постарались от души, сделав мир обширным и очень разнообразным. Конечно, не обошлось без секретов и пасхалок, и о некоторых из них я хочу рассказать. Начнем!
А ссылку на вторую часть я оставлю здесь.
1. Еще до посещения фермы Абердинов мы можем услышать от одного из путников историю о странной семейке, обитающей где-то на просторах и просто поражающей всех своим гостеприимством. Однако принять это самое гостеприимство тот как-то не решился, говорит, предчувствие какое-то нехорошее. Совет этот весьма полезен, но ведь играем мы явно не для того, чтобы тешить свой инстинкт самосохранения. Итак,ферма находится недалеко от ранчо Эмеральд.
Войдя в дом, мы познакомимся с одним из интереснейших скрытых квестов игры, ну и к тому же с парочкой крайне колоритных обитателей здешнего мира. В чем там дело - рассказывать не будем во избежание спойлеров, оставим все самое вкусное вам.
2. Не знаю, как там у остальных серийных убийц, но этот маньячина явно из числа тех, что где то в глубине души хотят рано или поздно быть пойманными. И для этого им были оставлены три подсказки: три кусочка карты, аккуратно положенных рядом с расчлененным телом каждой из жертв.
Одна висит под ж\д мостом у Валентайна, останки второй - к югу от станции Уоллес, а третий труп - к востоку от поместья Брейтуэйт.
Соединив все элементы воедино, можно получить наводку на логово психа.
ПОДСКАЗКА: ищите неподалеку от Валентайна.
Убежище его выглядит так, будто мы зашли прямо в его голову. Что же будет дальше - узнать предстоит опять же вам.
3. Есть в игре и самая настоящая чертовщина - призраки. Первый - это поезд, который можно увидеть в Scarlett Meadows в три часа утра. Случается это не всегда, но иногда наткнуться можно.
Этот сверхъестественный экспресс не опасен для гг, жаль только нельзя познакомиться с очаровательной, но призрачной проводницей. Чтобы найти второго из них, нужно выслушать рассказ лагерного преподобного,а появляется он ночью на болоте Blue Water marsh. Это призрак Агнессы Дауд, повесившейся здесь когда то. Бедняжка узнала о том, что муж ей изменял, и теперь не знает покоя.
Можно понаблюдать за ней на расстоянии и послушать о ее страданиях, но если подойти к ней вплотную, она просто растворится в воздухе.
4. Красный дед представит нам не только обычных врагов, но и сверхъестественных. В городе Сен-Дени обосновался вампир.
Найти его можно, но сложно. Нужно обшарить все стены в городе и отыскать пять надписей на стенах. Соединив эти пять точек на карте, получим звезду, в центре которой по ночам выходит на свой промысел упырь. Сам он не особо жаждет с нами связываться, поэтому стычки можно избежать. Но если боя все-таки не избежать, будьте готовы - товарищ весьма опасен в ближнем бою. Хотя, чтобы его убить, серебряные пули не нужны, достаточно обычных. Возможно, создатели игры не стали заморачиваться созданием такого предмета, как серебряные боеприпасы ради одного-единственного вампира.
5.По мере прохождения игры гг может повстречать одного изобретателя - Марко Драгича.
Нужно помочь ученому в испытаниях его изобретений - радиоуправляемых корабликов в Сен-Дени. Тогда Марко переедет в свою лабораторию на северо-восток. Если наведаться к нему туда, изобретатель попросит о помощи в еще одном эксперименте. Если все пройдет успешно, Марко обрадуется - ему удалось создать самого настоящего, да еще и работающего робота! И это в 1899 то году.... Этим квест заканчивается, но это не конец всей истории. Если навестить ученого через несколько дней, то можно увидеть, что лаборатория разгромлена, а на полу лежит труп Драгича.
Теперь остается только отыскать беглеца. Идем на северо-запад, доходим до края карты к западу от реки spider gorge . Там и будет сидеть наш отцеубийца, сидеть и бесконечно повторять слово "папа". Что с ним делать - решайте сами.
Понравилась статья? Читайте продолжение во второй части статьи. А пока ставьте лайк и подписывайтесь на канал. До встречи на канале Хабар!