Всем привет, сегодня я хочу начать трио статей посвящённых трём (четырём) фракциям в стратегии Coh2.
В этой игре достаточно явные проблемы с балансом и я затрону некоторые из них. Фракция британских войск, как и многие фракции в этой игре имеет свои уникальные геймплейные фишки, определяющие стиль игры за эту фракцию. У нашей фракции это хорошая оборона. Играя матчи мы будем в основном выстраивать линию защиты, ставить автоматические пушки, окапывать миномёты и прочее. В плане обороны это достаточно сильная нация и дав слабину против неё в начале, взять инициативу назад будет практически невозможно. Однако, опытные игроки знают все эти особенности и стараются не показывать слабину в начале игры, от чего игра становится труднее. Так же сложности добавляет то, что разработчики в основном нерфят фракции союзников. Так у командира британского инженерного полка
Была убрана способность позволяющая чинить постройки без вмешательства инженеров, теперь вам надо рисковать своими бойцами, за которых вы отдали кругленькую сумму.
Помимо этого у одних командиров отбирают способности и отдают их другим, разбирать это я не вижу смысла так как это происходит в массовом и, такое ощущение, что в случайном порядке.
У командира по авангардным операциям
Убрали из способности с вызовом аэроплана бесплатный отряд спецназа (раньше при приземлении аэроплана из него вываливался отряд десантников, так помимо точки вызова спец.войск вы получали и доп.отряд)
Теперь там можно только нанимать спец.войска.
Так же можно подставить под сомнение британскую оборону, ведь не такая уж она и крепкая оказывается. Так если мы выберем доктрину наковальня, открывающую нам доступ к тяжёлым танкам Черчиль с хорошей бронёй, окажется что броня не особо то и хороша, про орудия говорить в таком случае вообще не приходится.
Теперь о стоимости, она достаточно высока, что порождает вопрос "Соответствует ли цена качеству?". И ответ нет, не соответствует. Британская армия обходится пользователю дороже чем немцам и при этому по многим параметрам хуже них.
Так немцы в базе могут вызвать инженеров с автоматами, в то время как у нас инженеры открываются только на Т1, а в базе мы имеем пехоту с винтовками. От автоматов играть легче, это я могу сказать по своему опыту.
Теперь я расскажу как же пофиксить большинство проблем британцев.
Последнее время я стал играть через командира "Штурмовой пол по ленд-лизу".
Во-первых, выбрав его мы имеем тех же самых Томми, но вооруженных ПП и называется он "Штурмовое пехотное отделение", что позволяет нам в лёгкую громить пехоту немцев на ранних этапах (так же мы можем улучшить их выдав Томпсоны, что увеличит их эффективность)
Во-вторых, мы получаем в распоряжение самоходку "Вулверин", она достаточно дешёвая и эффективная. Не такая эффективная как "Шерман", но она дешевле его и быстрее, что даст преимущество на ранних этапах и позволит вызвать её на поле боя раньше чем большинство нашей техники.
Остальные способности не такие важные, есть и спасибо, ими можно воспользоваться от силы один-два раза за игру.
"На этом всё, спасибо что дочитали мою статью. Хочу попросить вас поддержать меня и отслеживать мои публикации и дальше. Удачи!"