Найти в Дзене
ИгроМир

МАЛОИЗВЕСТНЫЕ ИГРЫ НА ПК 2 ЧАСТЬ!!! (ТОП 5)

Если хочешь продолжения,то ты знаешь что делать (лайк+подписка) Crypt of the Necrodancer Платформа: PC
Жанр: ролевая игра, ритм-игра Crypt of the Necrodancer — экспериментальная ролевая игра, в которой все движения совершаются в такт играющей на фоне музыке. Перемещения главной героини, убийства монстров и покупка новых предметов подчинены пульсу бьющегося посреди экрана пиксельного сердца. Подобная механика требует привыкания, но уже после сорока минут игры от происходящего становится сложно оторваться, а пальцы сами выбивают нужный ритм на клавиатуре. Над музыкой для проекта постарался Дэниэл Барановски — автор саундтреков к Super Meat Boy, The Binding of Isaac и Canabalt, а приятная ретро-стилистика с крупными пиксельными объектами мигом навевает ностальгию о тех временах, когда компьютерное железо было куда скромнее, а трава — зеленее. Crypt of the Necrodancer пока что доступна в Steam лишь в рамках программы «Раннего доступа», но любителям задорной музыки и продуманных игровых
Оглавление

Если хочешь продолжения,то ты знаешь что делать (лайк+подписка)

Crypt of the Necrodancer

Платформа: PC
Жанр: ролевая игра, ритм-игра

Crypt of the Necrodancer — экспериментальная ролевая игра, в которой все движения совершаются в такт играющей на фоне музыке. Перемещения главной героини, убийства монстров и покупка новых предметов подчинены пульсу бьющегося посреди экрана пиксельного сердца. Подобная механика требует привыкания, но уже после сорока минут игры от происходящего становится сложно оторваться, а пальцы сами выбивают нужный ритм на клавиатуре.

Над музыкой для проекта постарался Дэниэл Барановски — автор саундтреков к Super Meat Boy, The Binding of Isaac и Canabalt, а приятная ретро-стилистика с крупными пиксельными объектами мигом навевает ностальгию о тех временах, когда компьютерное железо было куда скромнее, а трава — зеленее. Crypt of the Necrodancer пока что доступна в Steam лишь в рамках программы «Раннего доступа», но любителям задорной музыки и продуманных игровых экспериментов стоит обратить на нее внимание уже сейчас.

Spec Ops: The Line (2012)

Spec Ops: The Line разрабатывалась немецкой студией Yager ещё с начала 2007 года, но игра вышла лишь в 2012 году — после череды переносов. Изначально это должен был быть перезапуск некогда популярной серии тактических шутеров Spec Ops, однако позже разработчики отказались от уже имеющихся идей и сконцентрировались на собственном видении игры.

Идея сеттинга заброшенного из-за песчаных бурь Дубая была у них почти с самого начала, а во время разработки авторы во многом вдохновлялись романом «Сердце тьмы» Джозефа Конрада и военной драмой «Апокалипсис сегодня» Фрэнсиса Кополлы.

Как и роман, игра демонстрировала ужасы выживания человека на грани своих возможностей и то, насколько он может измениться, если даст волю своим первобытным инстинктам.

А из фильма игра вобрала в себя все самые страшные и жестокие темы войны, о которых не так часто вспоминают в массовой культуре.

-2

Отдельного упоминания заслуживают и сами герои, чей моральный и духовный упадок показан максимально реалистично — ближе к концу игры они и вовсе могут вызвать физическую неприязнь.

В плане геймплея Spec Ops: The Line не предлагала чего-то нового, так что в итоге получился стандартный военный шутер с укрытиями, от которых уже тогда все изрядно подустали.

Но запомнилась Spec Ops: The Line в первую очередь не своим геймплеем, а именно детальной демонстрацией ужасов войны в чистом виде, которые даже в фильмах встречаются редко, чего уж говорить об играх.

Remember Me (2013)

Изначально игра под названием Adrift от Dontnod Entertainment должна была быть эксклюзивом PlayStation 3, но после непродолжительного затишья в 2011 году её отменили. По задумке разработчиков, это был экшен в жанре киберпанк, действие которого происходило в Париже 2084 года, а ключевой темой стало владение чужими воспоминаниями. Capcom понравился первоначальный концепт и чуть позже она приобрела права на игру, возобновив разработку уже мультиплатформенного проекта с новым именем — Remember Me.

Помимо привычных для киберпанка тем вроде социального расслоения, доминирования корпораций и зависимости от соцсетей, Remember Me также продвигала идею использования чужих воспоминаний.

Во вселенной игры человеческая память стала обычным товаром, который можно купить или продать, а компании получили практически полную власть над обществом. Благодаря такому спросу появились и охотники за воспоминаниями — специально обученные люди, которые способны влиять на мысли людей и даже изменять их.

-3

Героиня Нилин одна из таких охотниц, и она как раз умеет изменять память. Механика очень интересная: в этакой демосцене, которую можно мотать вперёд и назад, нужно изменить несколько событий таким образом, чтобы воспоминание человека изменилось. Порой это даже приводит к жутким последствиям — личность человека чуть ли не полностью меняется. Жаль только, что эта механика использовалась в игре очень уж редко.

Binary Domain (2012)

Binary Domain — дебютный проект японской студии Ryu Ga Gotoku, которая впоследствии взялась за разработку всех основных частей Yakuza. По словам гендиректора компании Тошихиро Нагоши, они хотели сделать игру о «жизни», в особенности развивая эту метафору с помощью роботов.

Интересно то, что Тошихиро не был большим фанатом роботехники и это, по его мнению, пошло игре на пользу — так авторы смогли создать глубокую драму без сильного акцента на самих роботах. А при их дизайне вдохновение черпали из самых разных медиа, не опираясь на какой-то конкретный источник.

Действие Binary Domain происходит в Токио 2080 года. Глобальное потепление достигло своего предела, что привело к массовым затоплениям целых континентов, сделав большую часть планеты непригодной к нормальной жизни. Роботы из-за дешевизны производства стали основной рабочей силой.

По новым законам корпорациям запрещено создавать роботов, похожих на людей, но подобные опыты проводились в тайне уже долгое время, а многие результаты экспериментов оказывались в подпольной среде — таких созданий стали называть «пустыми детьми».

-4

Ситуация с «пустыми детьми» достигла критической точки, когда на одну из штаб-квартир американской компании «Берген» было совершено нападение одним из таких роботов. Расследование инцидента передали отряду «Ржавая бригада» — именно с этого события начинается длинное приключение отряда.

Binary Domain не сильно отличается от остальных шутеров от третьего лица, но свои интересные механики в ней всё же имеются. К примеру, голосовое управление — с помощью него можно отдавать приказы своим напарникам, не отвлекаясь на специальное меню во время боя.

Red Steel 2 (2010)

Оригинальную Red Steel от Ubisoft, вышедшую в 2006 году на Wii, сложно назвать хорошей игрой. Помимо невзрачного сеттинга в игре были и проблемы с управлением: фичи, заточенные под motion-контроллеры, работали крайне скверно. Вторая часть решила почти все эти проблемы, и при этом она никак не связана с оригиналом.

Скучные декорации сменились ярким и нетипичным сеттингом, в котором сочетаются Дикий Запад и японский колорит. А технические ограничения Wii грамотно компенсировали стильной cell-shading графикой.

Red Steel 2 рассказывает историю мести безымянного героя, который оказывается единственным выжившим из своего клана. Сюжет тут, впрочем, на втором плане и нужен лишь, чтобы придать мотивации герою пройти свой путь.

-5

Геймплейно Red Steel 2 развивает идеи первой игры, но лишь отчасти. Если оригинал был обычным шутером от первого лица, то сиквел уже больше похож на экшен в духе Devil May Cry — со счётчиком комбо и сражениями на мечах. Для этого теперь в обязательном порядке требуется насадка MotionPlus, сильно улучшающая точность контроллера. Конечно, о полноценном позиционировании руки в пространстве речи не шло, но игра считывала все необходимые движения и легко выводила их на экран, создавая ощущения реального взмаха.