Найти в Дзене
Игровая годнота

[Обзор] Warhammer 40000 Dawn of War. Первая успешная игра по вселенной Вечной Войны.

Относиться к серии Dawn of War можно по-разному. Кто-то её искренне не любит. Кто-то наоборот, стал фанатом Warhammer именно благодаря ей. Независимо от лично вашего мнения, это было первый шаг, что сделал эту вселенную массовой.
Первая часть Dawn of War в своё время очень сильно отличалась от других подобных ей RTS. Тут тебе и отряды, вместо одного юнита, и строители, и необычная (для своего

Относиться к серии Dawn of War можно по-разному. Кто-то её искренне не любит. Кто-то наоборот, стал фанатом Warhammer именно благодаря ей. Независимо от лично вашего мнения, это было первый шаг, что сделал эту вселенную массовой.

Первая часть Dawn of War в своё время очень сильно отличалась от других подобных ей RTS. Тут тебе и отряды, вместо одного юнита, и строители, и необычная (для своего времени) механика ресурсов. Но, хватит глаголить, давайте разбирать, как играется в неё сейчас, спустя 16 лет после выхода.

Графика и дизайн.

Ну, графическая часть пусть сейчас и не удивит вас, но она остаётся достаточно приятной, но, только на максимальных характеристиках (другоё вопрос, есть ли тот, у кого до сих пор не тянет эту игру на максималках?). А на минимальных характеристиках всё мыло-мылом и даже разобрать эмблемы - проблематично.

Я не чувствую графония
Я не чувствую графония

Дизайн же в игре великолепный. Сразу чувствуется атмосфера Вархаммера. Юниты и здания узнаваемы, карты очень даже похожи на мир бесконечной войны. Думаю, тут даже трудно придраться к чему-нибудь конкретному.

Хаос? Какой хаос, мы ничего не видим.
Хаос? Какой хаос, мы ничего не видим.

Звук.

Оригинальная озвучка более чем хороша. Атмосферна, литературна и правильна с точки зрения первоисточника. А вот русификатор довольно многое ломает, начиная от названий юнитов, заканчивая выкриками юнитов. А уж про интонации говорить стыдно (хотя, это беда многих озвучек нулевых годов). Кроме того, количество фраз у каждого отдельного юнита не так много, как хотелось бы (привет от WarCraft 3)

Хотя диалоги относительно неплохи.
Хотя диалоги относительно неплохи.

Геймплей.

Как я говорил, для своего времени это была весьма необычная стратегия. Вместо отдельных бойцов многие юниты выходят на поле боя целыми отрядами по 4-10 человек в каждом. При том состав ещё можно и увеличить. Здесь есть относительно уникальная механика "Боевого Духа", которая может сильно влиять на боевую эффективность. Много отличных юнитов ближнего боя и раздельные лимиты армии для пехоты и техники. Всё это и много другое было уникально тогда и не так часто встречается сейчас.

А ещё тут есть свой редактор армии. Куда ж Warhammer и без раскраски миниатюр.
А ещё тут есть свой редактор армии. Куда ж Warhammer и без раскраски миниатюр.

Что же сейчас. Это всё ещё очень даже годная RTS. На выбор есть 4 расы, которые достаточно сильно отличаются геймплеем между собой. Баланс в игре против ИИ очень даже неплох, а вот в мультиплеере он хромал в своё время. Но, сейчас почти все люди сидят в Soulstorm и тут на онлайновый баланс всем плевать.

Юнитов много, тактическая составляющая на высоте и каждый может найти свой путь к победе. Всё это усиливается огромным количеством улучшений и альтернативного оружия, а так же необычными механиками некоторых юнитов.

Сюжет

Роликов в игре много, но выдают нам их строго порционно. По штуке на начало и конец миссии.
Роликов в игре много, но выдают нам их строго порционно. По штуке на начало и конец миссии.

Эта часть может похвастаться полноценным и очень даже неплохим сюжетом. Нас ждёт 11 миссий, где мы повоюем со всеми тремя сторонами. И, пусть ждать чего-то супер-захватывающего тут глупо, проходится он интересен, а концовка интригует.

Молодой Габриэль Ангелос. Ещё до тех пор, как он стал Марио
Молодой Габриэль Ангелос. Ещё до тех пор, как он стал Марио

С другой стороны, компания есть только для одной стороны, да и большинство миссий - это чистый штурм вражеской базы. Тут нет ни обороны, ни перехвата, ни каких-либо интересных миссий, кроме последнего боя.

Больше всего расстраивает тот факт, что побочные миссии никак не влияют на прогресс игры. С другой стороны, прогрессия компании как таковая очень даже не плоха. А финальная и вовсе будет настоящий апокалипсисом (для врага).

Пусть убивает, апотекарии наделают ещё!
Пусть убивает, апотекарии наделают ещё!

Баги, фичи, оптимизация.

С оптимизацией всё хорошо, но запустить игру в приемлемом разрешении и нормальным соотношением экрана трудно. Кроме того, игра у меня постоянно схлопывалась в стиме, будто бы кто-то постоянно сворачивает её. Помимо этого, проблем нет.

Русификатор.
Это отдельная песня. Он здесь корявый до невозможности. Если понять Predator-Хищник ещё можно (всё-таки это прямой перевод), то как Land Raider превратился в Джаггернаута, а Апотекарий - в Клирика мне всё-таки непонятно. Видно, что игру переводили далёкие от темы люди, судя по-всему.

Увы, "кинематографичный" ролик тут только один и в самом начале.
Увы, "кинематографичный" ролик тут только один и в самом начале.

Итог.

Увы, сейчас эту игру тяжело назвать актуальной. Любители стратегий рубятся в Soulstorm, любители графония - в Dawn of War 2, а всякие извращенцы (в среднем 300 человек в день) в Dawn of War 3. Тем не менее, она всё ещё может похвастаться неплохим сюжетом и рассказать о том, как начиналась история Кровавых Воронов.

Чуть-чуть о игре:

Жанр: RTS
Дата выхода: 2004 Год
Минимальная цена в Steam: 74 рублей
Русификация: Есть, Скачиваемая (Полная). (Качество - 2/5)

P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)