Найти в Дзене
Игрофакты

Что убило Prince of Persia?

Франшиза Prince of Persia берет начало с 1989 года. В ней было немало игр, включая сиквел оригинала и две попытки ребута. У всех из них было свое обаяние. Даже у Prince of Persia 3D, хотя это была явная попытка подделать Tomb Raider. Он, конечно был, не без проблем, но для своего времени игрался неплохо. В 2010 году игры прекратили выпускать. Почему? Сегодня мы зададимся вопросом: "Что же убило Prince of Persia"? В последний раз Ubisoft, создатели франшизы, говорили, что будут работать над игрой Prince of Persia 2013 году. С этого момента прошло 7 лет, и никакой игры мы с вами не увидели. Уже тогда успело пройти 3 года без каких-либо релизов. В 2015 году вышел ремейк второй части игры на смартфоны. В нее интересно играть и по сей день, ведь это неплохая игра, но странно то, что о Prince of Persia больше никто не говорит. Разработчикам игры Ubisoft задавали вопрос об этом летом 2014 года, и они даже не ответили конкретно о "Принце". Их ответ был таков: "Мы не против вернуться к стары

Франшиза Prince of Persia берет начало с 1989 года. В ней было немало игр, включая сиквел оригинала и две попытки ребута. У всех из них было свое обаяние. Даже у Prince of Persia 3D, хотя это была явная попытка подделать Tomb Raider. Он, конечно был, не без проблем, но для своего времени игрался неплохо.

В 2010 году игры прекратили выпускать. Почему? Сегодня мы зададимся вопросом: "Что же убило Prince of Persia"?

Prince of Persia, 1989
Prince of Persia, 1989

В последний раз Ubisoft, создатели франшизы, говорили, что будут работать над игрой Prince of Persia 2013 году. С этого момента прошло 7 лет, и никакой игры мы с вами не увидели. Уже тогда успело пройти 3 года без каких-либо релизов. В 2015 году вышел ремейк второй части игры на смартфоны. В нее интересно играть и по сей день, ведь это неплохая игра, но странно то, что о Prince of Persia больше никто не говорит.

Prince of Persia на Android, 2014
Prince of Persia на Android, 2014

Разработчикам игры Ubisoft задавали вопрос об этом летом 2014 года, и они даже не ответили конкретно о "Принце". Их ответ был таков: "Мы не против вернуться к старым франшизам, но сейчас у нас много работы". Чтобы понять, что же убило продвижение "Принца", нам нужно поговорить о франшизе, которая берет свое начало в этой серии. Изначально ее звали "Prince of Persia: Assassins", но вам она известна под названием "Assassin's Creed".

Concept-art Prince of Persia: Assassins
Concept-art Prince of Persia: Assassins

Креативный директор "Принца Персии" не хотел создавать игру, похожую на предыдущие. Он начал работать над другой идеей. В его игре вы были ассасином, который защищал самого Принца Персии. В 2012 году он говорил об этой игре, и сказал,что она была бы довольно крутой, как ему кажется. Но мы все знаем, что случилось. Игре придумали новый движок, придумали совершенно новый сюжет и компания Ubisoft заработала миллиарды долларов. Assassin's Creed была невероятно успешной и серия продолжает такой быть, но сейчас речь не о ней.

Самый первый "Принц Персии" с его сиквелом весьма неплохо и долго продавался. Это один из самых первых популярных экшен-платформеров, как мы бы их назвали сегодня. В нем была очень классная идея и плавная для того времени анимация. Были проданы миллионы копий этих двух игр. А вот "Prince of Persia: The Sands of Time", первая часть ребута из начала нулевых (2003) разошлась тиражом аж 14 миллионов копий, что для того времени было безумной цифрой.

Prince of Persia: The Sands of Time, 2003
Prince of Persia: The Sands of Time, 2003

Однако к моменту выхода своего сиквела "Prince of Persia: Warrior Within", продажи составляли примерно 800 тысяч копий. Все то время, когда "Warrior Within" был в продаже, "The Sands of Time" продавалась лучше, чем он. Это плохой знак.

Prince of Persia: Warrior Within, 2004
Prince of Persia: Warrior Within, 2004

"Prince of Persia: The Two Thrones" продавалась немного лучше, потому что авторы избавились от многих проблем. Игра вышла качественно. Боевая система осталась отличной, графика для своего времени была потрясающей,а еще в игре было много продуманных мелочей, но где-то на фоне все еще создавался "Assassin's Creed". И когда, как трилогия "Принца" была продана местами не так уж и плохо, а местами просто великолепно, Ubisoft не были готовы к тому, что случится после выхода "Assassin's Creed".

Prince of Persia: The Two Thrones, 2005
Prince of Persia: The Two Thrones, 2005

В 2007 году происходили две вещи: готовился релиз "Assassin's Creed" и Ubisoft разрабатывала ребут "Принца Персии",чтобы продвигать франшизу дальше. В следующий год "Assassin's Creed" был продан в объеме 11 миллионов копий. Она собрала больше, чем любая другая игра от Ubisoft за год. Такой успех был им чужд, а через год после релиза "Ассасина" вышел ребут "Принца Персии" и за первый год собрал 2,2 миллиона копий, даже несмотря на то, что в него было вложено много денег и технологий, в нем были совершенно новые анимации приемов, он просто не получил той популярности, которую снискал "Assassin's Creed". Эра, в которой продажа 2-х миллионов копий считалась успехом, прошла, закончившись 5 лет назад.

Assassin's Creed, 2007
Assassin's Creed, 2007

Так как "Prince of Persia" не смог достичь даже четверти продаж никому неизвестной игры, Ubisoft понял, что время "Принца Персии" уже прошло. Как я уже писал, в "Принца" было вложено немало денег, а ожиданий он не оправдал. "Assassin's Creed" стал основной целью разработчиков. С 2007 года и до сегодняшнего дня выпустили и планируют выпустить большое количество игр. Во всей франшизе "Assassin's Creed" было продано более 100 миллионов копий игр. Очевидно, что продажи "Принца" тут даже рядом не стояли, хоть у него и была многолетняя фора.

К сожалению, таков бизнес. Неважно, насколько хороши игры, важно то, насколько хорошо они продаются. По сути, объем продаж "Принца Персии" и поток прибыли были довольно стабильными, но, как уже описывалось выше, стоимость создания игры, соответствующей постоянному эволюционирующему понятию ААА-тайтла продолжала расти, так что логично было инвестировать в игры, которые приносят в 4 раза больше прибыли.

Prince of Persia: The Forgotten Sands, 2010
Prince of Persia: The Forgotten Sands, 2010

Я не утверждаю, что больше никаких игр про "Принца Персии" не будет. Это было бы довольно странно, когда что-то настолько хорошо знают и по сей день узнают, объявлять, что серия мертва без возможности воскрешения, несколько поспешно. Вот только Ubisoft придется создавать игру, продажи которой будут на том же уровне, что и у других ее франшиз. То есть, им придется сделать что-то получше "Prince of Persia" 2008 года, потому что уровень интерактивности у него настолько низкий, что все сводится к "нажми кнопку, чтобы посмотреть, что получится". И это включая боевую систему.

Так что, когда подвернется подходящий момент, Ubisoft могут вернуться к серии, но только если у них будет какая-то идея, которая способна зажечь мир. Почему? Да потому что если очередной "Prince of Persia" разойдется тиражом в 2 миллиона копий на современном рынке, они, скорее всего, потеряют кучу денег.