Франшиза Prince of Persia берет начало с 1989 года. В ней было немало игр, включая сиквел оригинала и две попытки ребута. У всех из них было свое обаяние. Даже у Prince of Persia 3D, хотя это была явная попытка подделать Tomb Raider. Он, конечно был, не без проблем, но для своего времени игрался неплохо.
В 2010 году игры прекратили выпускать. Почему? Сегодня мы зададимся вопросом: "Что же убило Prince of Persia"?
В последний раз Ubisoft, создатели франшизы, говорили, что будут работать над игрой Prince of Persia 2013 году. С этого момента прошло 7 лет, и никакой игры мы с вами не увидели. Уже тогда успело пройти 3 года без каких-либо релизов. В 2015 году вышел ремейк второй части игры на смартфоны. В нее интересно играть и по сей день, ведь это неплохая игра, но странно то, что о Prince of Persia больше никто не говорит.
Разработчикам игры Ubisoft задавали вопрос об этом летом 2014 года, и они даже не ответили конкретно о "Принце". Их ответ был таков: "Мы не против вернуться к старым франшизам, но сейчас у нас много работы". Чтобы понять, что же убило продвижение "Принца", нам нужно поговорить о франшизе, которая берет свое начало в этой серии. Изначально ее звали "Prince of Persia: Assassins", но вам она известна под названием "Assassin's Creed".
Креативный директор "Принца Персии" не хотел создавать игру, похожую на предыдущие. Он начал работать над другой идеей. В его игре вы были ассасином, который защищал самого Принца Персии. В 2012 году он говорил об этой игре, и сказал,что она была бы довольно крутой, как ему кажется. Но мы все знаем, что случилось. Игре придумали новый движок, придумали совершенно новый сюжет и компания Ubisoft заработала миллиарды долларов. Assassin's Creed была невероятно успешной и серия продолжает такой быть, но сейчас речь не о ней.
Самый первый "Принц Персии" с его сиквелом весьма неплохо и долго продавался. Это один из самых первых популярных экшен-платформеров, как мы бы их назвали сегодня. В нем была очень классная идея и плавная для того времени анимация. Были проданы миллионы копий этих двух игр. А вот "Prince of Persia: The Sands of Time", первая часть ребута из начала нулевых (2003) разошлась тиражом аж 14 миллионов копий, что для того времени было безумной цифрой.
Однако к моменту выхода своего сиквела "Prince of Persia: Warrior Within", продажи составляли примерно 800 тысяч копий. Все то время, когда "Warrior Within" был в продаже, "The Sands of Time" продавалась лучше, чем он. Это плохой знак.
"Prince of Persia: The Two Thrones" продавалась немного лучше, потому что авторы избавились от многих проблем. Игра вышла качественно. Боевая система осталась отличной, графика для своего времени была потрясающей,а еще в игре было много продуманных мелочей, но где-то на фоне все еще создавался "Assassin's Creed". И когда, как трилогия "Принца" была продана местами не так уж и плохо, а местами просто великолепно, Ubisoft не были готовы к тому, что случится после выхода "Assassin's Creed".
В 2007 году происходили две вещи: готовился релиз "Assassin's Creed" и Ubisoft разрабатывала ребут "Принца Персии",чтобы продвигать франшизу дальше. В следующий год "Assassin's Creed" был продан в объеме 11 миллионов копий. Она собрала больше, чем любая другая игра от Ubisoft за год. Такой успех был им чужд, а через год после релиза "Ассасина" вышел ребут "Принца Персии" и за первый год собрал 2,2 миллиона копий, даже несмотря на то, что в него было вложено много денег и технологий, в нем были совершенно новые анимации приемов, он просто не получил той популярности, которую снискал "Assassin's Creed". Эра, в которой продажа 2-х миллионов копий считалась успехом, прошла, закончившись 5 лет назад.
Так как "Prince of Persia" не смог достичь даже четверти продаж никому неизвестной игры, Ubisoft понял, что время "Принца Персии" уже прошло. Как я уже писал, в "Принца" было вложено немало денег, а ожиданий он не оправдал. "Assassin's Creed" стал основной целью разработчиков. С 2007 года и до сегодняшнего дня выпустили и планируют выпустить большое количество игр. Во всей франшизе "Assassin's Creed" было продано более 100 миллионов копий игр. Очевидно, что продажи "Принца" тут даже рядом не стояли, хоть у него и была многолетняя фора.
К сожалению, таков бизнес. Неважно, насколько хороши игры, важно то, насколько хорошо они продаются. По сути, объем продаж "Принца Персии" и поток прибыли были довольно стабильными, но, как уже описывалось выше, стоимость создания игры, соответствующей постоянному эволюционирующему понятию ААА-тайтла продолжала расти, так что логично было инвестировать в игры, которые приносят в 4 раза больше прибыли.
Я не утверждаю, что больше никаких игр про "Принца Персии" не будет. Это было бы довольно странно, когда что-то настолько хорошо знают и по сей день узнают, объявлять, что серия мертва без возможности воскрешения, несколько поспешно. Вот только Ubisoft придется создавать игру, продажи которой будут на том же уровне, что и у других ее франшиз. То есть, им придется сделать что-то получше "Prince of Persia" 2008 года, потому что уровень интерактивности у него настолько низкий, что все сводится к "нажми кнопку, чтобы посмотреть, что получится". И это включая боевую систему.
Так что, когда подвернется подходящий момент, Ubisoft могут вернуться к серии, но только если у них будет какая-то идея, которая способна зажечь мир. Почему? Да потому что если очередной "Prince of Persia" разойдется тиражом в 2 миллиона копий на современном рынке, они, скорее всего, потеряют кучу денег.