В этой заметке мы сделаем некоторые выводы на основе презентаций Microsoft и Sony, посмотрим на список игр, которые готовятся с обеих сторон, и выясним, какие козыри будут использовать компании, чтобы дать преимущество для своей консоли.
Разница в подходе
В июне мы обсуждали большую презентацию PlayStation, на которой компания показала линейку новых эксклюзивов, игры от партнеров и наконец-то представила дизайн PS5. Несколько дней назад отгремел соответствующий масштабам онлайн-ивент от Microsoft — там не было никаких откровений, но зато появилось много пищи для размышления.
На основе увиденного можно сразу провести жирную линию между подходами компаний к подобным показам, потому что радикальных отличий много:
1. PlayStation показывали геймплей игр, запущенных именно на PS5, в то же время как Microsoft показывали геймплей Halo Infinite и Crossfire X, запустив игры на ПК с близкими по мощности характеристиками к Xbox Series X
2. Sony пока ни слова не сказали о планах на подписочный сервис PlayStation Now, а Microsoft успели ещё сильнее укрепить позиции Xbox Game Pass за счёт того, что все показанные на презентации игры войдут в линейку подписочного сервиса с момента выхода
3. Показанные на ивенте PlayStation игры имеют четкую или размытую дату выхода 2020-2021 (кроме Pragmata) — то есть это проекты, в которые мы точно сможем поиграть в обозримом будущем. Microsoft, в свою очередь, показали анонсы тех игр, которые находятся на ранней стадии разработки — это касается в первую очередь эксклюзивов экосистемы
А где некстген?
Много раз обсуждался тезис, согласно которому мы не сможем увидеть прорыва в графике в ближайшие 3-4 года, и пока что он оправдывается. У флагманской Halo Infinite критичные проблемы с текстурами и освещением, но зато игра работает в честном 4К с 60fps, кроссген-игры, вроде Assassin's Creed Valhalla будут отличаться разрешением и появлением рейтрейсинга, а эксклюзивы PlayStation пока что выделяются лишь какими-то минорными мелочами.
Лично меня больше всего удивили две игры: новая часть Ratchet & Clank и Horizon Forbidden West. И первой и второй пока далеко до статуса настоящего некстгена, но тот же Ratchet & Clank: Rift Apart показывает геймплейные новшества, которые невозможно достичь даже на самом мощном игровом ПК — благодаря SSD в PS5 мы можем мгновенно перемещаться между целыми мирами, открывая цепочку порталов, прямо как в «Рик и Морти».
С Forbidden West всё куда проще — у движка Decima очень большой потенциал: он выдает красивейшую картинку окружения, а теперь, судя по всему, у разработчиков развязаны руки в плане имеющихся мощностей и они могут создать, например, реалистичный ветер и корректно разбивающиеся о скалы волны. Ещё одно нововведение — быстродвижущиеся объемные облака. По всей видимости, здесь будут очень завораживающие стихийные бедствия.
Нечестная игра, в которой победил ПК
Как вы могли заметить, одна из новых особенностей, которую задействовали Sony и Microsoft именуется "временной эксклюзивностью". Но у этой фишки есть подводный камень под названием ПК, потому что все игры, которые были названы временными эксклюзивами, на самом деле таковыми не являются — они сразу будут доступны на Windows и лишь спустя какое-то время они выйдут и на консолях конкурента.
Список временных эксклюзивов Xbox Series X (+ ПК):
• The Medium
• CrossfireX
• S.T.A.L.K.E.R. 2
• Warhammer 40,000 Darktide
• Tetris Effect: Connected
• The Gunk
• Phantasy Star Online 2: New Genesis
Список временных эксклюзивов PS5 (+ ПК):
• Deathloop
• Ghostwire: Tokyo
• Godfall
• Project Athia
• Stray
• Kena: Bridge of Spirits
• Oddworld Soulstorm
• Jett: The Far Shore
• Solar Ash
• Goodbye Volcano High
• Little Devil Inside
Ничего не изменилось...пока
Пока трудно сказать, насколько сильно изменится обстановка на рынке после выхода консолей нового поколения, потому что подход обеих компаний практически не изменился. И Xbox Series X, и PS5 обладает рядом преимуществ и недостатков для простых игроков, и вот что мы сейчас имеем на руках.
Xbox Series X — самая мощная приставка в истории, которая запросто сможет справляться с честным 4К и фреймрейтом 60 кадров в секунду. Microsoft делают упор на подписочный сервис Game Pass, предлагая подписчикам наслаждаться своими эксклюзивами и играми партнеров со дня их выхода.
Также, Xbox Series X позволит с первого дня играть в большое количество игр по обратной совместимости — это касается игр с Xbox, Xbox 360 и Xbox One.
Компания работает над линейкой ААА-эксклюзивов, но к сожалению большую часть стоит ждать не раньше 2022 года — пока что почти все проекты находятся на ранней стадии разработки, и мы не видели ни скриншотов, ни геймплея. Заявленные эксклюзивы: Senua's Saga: Hellblade II, Scorn, Forza Motorsport, Fable, State of Decay 3, Everwild, As Dusk Falls, Avowed.
Возможно, Microsoft выпустят Series S — которая будет стоить меньше, но будет обладать достаточной мощностью, чтобы запускать новые игры с моментами урезанной графикой.
PS5 — новая консоль Sony, которую даже не позиционируют, как конкурента Series X в плане сравнения сухих мощностей. Её преимущество — скоростной SSD, который позволит изменить подход разработчиков в левелдизайне, например, Человек-Паук теперь сможет летать по городу на огромных скоростях, так как окружение будет подгружаться моментально.
Другие технические наработки, на которые делает фокус маркетинговый отдел компании — 3D-звук, которого ранее не было в играх и уникальный геймпад с тактильным откликом и курками L2/R2, оказывающими переменное сопротивление при нажатии.
Компания продолжает фокусироваться на больших франшизах, развивая свою линейку эксклюзивов. На август намечен еще один показ PlayStation, где могут анонсировать пока неизвестные нам проекты. Пока что анонсированы игры, у которых есть шанс выйти в ближайшие год-полтора: Spider-Man: Miles Morales, Gran Turismo 7, Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Rift Apart, Astro's Playroom, Demon's Souls, Returnal, Sackboy A Big Adventure, Destruction AllStars, Wild.
Насчет развития PlayStation Now ничего неизвестно, как и подробностей обратной совместимости с другими консолями PlayStation, кроме PS4.