The Last of Us 2 была настолько ожидаемой игрой, а стала такой скандальной после выхода, что кажется, будто других новостей из мира видеоигр и нет. Я очень уважаю эту серию, да и все остальные игры разработчиков из Naughty Dog. Так что купил ее, как только она вышла. И вот, наконец, прошел. И как у многих, у меня она вызвала много противоречивых чувств. О чем я и хочу поговорить.
Разговор пойдет не о геймплее, графике или технических сторонах — здесь все офигенно. Естественно, делая скидку на жанр и не принимая во внимание ее продолжительность — все-таки за 30 часов механики стелс-экшна могут поднадоесть.
Речь, конечно, о сюжете. И тут есть несколько вещей, не дающих мне покоя.
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
Толерантность
Ну конечно, куда ж без этой темы. Из-за ЛГБТ повестки игру не пинал только ленивый. И я, признаться, некоторое время с ужасом ждал, что из всех щелей на меня посыпятся чернокожие лесбиянки, угнетаемые женщины и прочие транссексуалы, отстаивающие свои права в этом несправедливом мире белокожих мразей-мужчин. И знаете что? Это все в игре есть, но на удивление не напрягает.
Да, Элли и ее подруга Дина — лесбиянки. Ее антагонистка Эбби — перекаченная мужеподобная девка, а ее начальник — негр. Ровно половина встреченных противников — женщины. Это в мире после апокалипсиса то! А во второй части игры вам придется помогать мальчику-девочке, спасающейся от непонимания жестокого мира вокруг.
Почему же это не напрягает? Скорее всего потому что характеры прописаны хорошо у всех героев. Они похожи на реальных людей и могут вызвать пусть не сопереживание (об этом позже), но точно понимание. Во-вторых, ЛГБТ повестка — не основная часть истории. Она идет фоном.
В-третьих, в контексте именно показанных обстоятельств все истории выглядят логично. Элли росла одна, и от единственной ее подруги остались полуромантические воспоминания (поиграйте в Left Behind). С другой стороны, Дина — явная бунтарка и готова на любую выходку. «Замутить» с девчонкой, тем более назло своему бывшему — вполне в ее духе. Обе они живут в относительно благополучном месте. На них не давит общественное мнение, люди в городе благожелательны и помогают друг другу. Так что нет ничего странного в том, что в итоге они сошлись. Просто заигрались, но в итоге оказались близки душевно и физически. Так бывает.
В противовес им Эбби (как и все остальные персонажи, кстати) — традиционной ориентации. Просто смерть отца и жажда мести сделали ее такой. Она нашла подходящую группировку для своих целей и все эти годы готовилась к встрече с убийцей отца. Это стоило ей нормальных отношений. Да и вообще всего, как позже оказалось.
Лев/Лили жила в общине сумасшедших сектантов, ей была уготована роль жены какого-то старого маразматика-жреца вместо жизни война-защитника, как она хотела (хотя в этой общине это не было запрещено), да еще и врожденные проблемы с самоопределением сделали свое дело. Я верю в то, что это возможно даже в разрушенном и жестоком мире The Last of Us.
А количество женщин-вояк на экране — следствие того, что обе группировки, с которыми мы сталкиваемся, исключительно военизированные. Быть солдатом, судя по всему, поощряется что «псами», что «шрамами». Вот многие девушки и идут воевать.
В чем же проблема? В том что это исключительно выдуманные, притянутые за уши обстоятельства. Такое почти невероятно в жестоком мире беззакония. И игра на самом деле этому и не противоречит. Просто почему-то все карты сошлись так, что вот именно «здесь и сейчас» все сразу произошло. Это абсолютная условность просто для того, чтоб пропихнуть в игру все эти модные тренды. Но сюжетно она ничем не обусловлена. Что изменится, если на месте Дины будет Джесси? А на месте Лили — просто мальчик? А среди врагов было бы больше мужиков? Да ничего особенного. Все посылы и большинство сюжетных поворотов остались бы на месте.
Так что да, толерантность — явно не плюс истории. Но к счастью, она и не бесит.
А вот что бесит, так это
Мораль
Помните мораль первой части? Стоп, а была ли она? Первая игра просто задавала один очень непростой вопрос: «Стоит ли одна невинная жизнь миллионов других?» Задавала она его беззвучно во время финальных титров. А все остальное время аккуратно подводила к нему. И решение Джоэла в конце было спорным, жестким, страшным. Но обдумать его предлагалось потом, уже после игры.
А что здесь? Месть — это плохо. Вот и всё. И ладно бы все это было также мягко как раньше. Нет, абсолютно вся игра рассказывает о том, как плохо мстить. Макает игрока лицом в этот факт и грозит пальчиком.
Помнишь ту собачку, которую ты убил? — говорит нам игра, — Вот она, еще живая. Поиграй с ней в мячик. Смотри какая она веселая. А ты убил ее, сука! Помнишь всех тех людей? Статистов-вояк? Вот они, улыбаются тебе, шутят. У них семьи и дети есть. Ты — бездушная тварь!
Абсолютно все сюжетные повороты подчинены одному — показать как плохо мстить. Да, мы поняли это сразу. Но герои то идут до конца! И игра будет еще и еще раз макать их (и зачем-то нас тоже) в ту же самую мораль.
Есть еще одна второстепенная сюжетная ветка, про Лева. И тут авторы как-бы продолжают идею The Last of Us, что иногда одна невинная жизнь стоит множества других. Но постойте, в первой части была девочка Элли, с которой мы прошли полстраны. Добрая, наивная, смелая. Мечтающая спасти мир. И был Джоэл, не сумевший спасти своего ребенка в прошлом. Для него Элли была как дочь. А тут что? Неразговорчивая, странная девочка из общины сумасшедших фанатиков. Да, Эбби начала со спасения ее от «шрамов», которые были реально неадекватными убийцами. Но закончилось то чем? Убийством своих же товарищей. Своего командира. Тем же, за что нас понукали в середине игры, говоря, что мстить плохо. Так что, убивать всех этих людей, но уже не во имя близкого тебе человека, а просто ради первого встречного, уже можно?
На самом деле, конечно, нет. Но тут встает другой вопрос.
Отсутствие выбора
Всю игру нас на самом деле не заставляют убивать людей. Да, Элли все-равно пройдет той дорогой мести, за которую сюжет будет нас гнобить. Но вот врагов можно и не убивать. Можно просто мимо пройти. Ну как пройти: проползти, чертыхаясь и переигрывая по сто раз. Да, сложно. Но это ж человеческая жизнь!
Но дело в том, что на самом деле нас вынуждают сделать очевидный выбор. Элли сама пошла на территорию организации, находящейся на военном положении. Да, эти люди далеко не ангелы. Но им до Элли не было никакого дела, пока она сама не пришла. И этот выбор персонаж делает без участия игрока. А потом игрока бросают посреди схватки, требуя разгребать последствия. Убьешь невинных людей — ты как бы становишься убийцей. Но ведь когда все решения уже приняты за нас, что нам остается делать кроме как защищаться? Да, в контексте истории все эти убийства висят на Элли. Но для игрока это всегда самозащита.
И вот тут происходит рассинхронизация игрока и героя. Игрок не хочет делать что делает герой. Но у него нет иного выбора. Либо выбор иллюзорен (давай, пройди двадцать человек охраны, никого не убив), либо его просто нет (катсцены, в которых вас принуждают нажать клавишу, чтобы зарезать вон ту миловидную девушку, а другой вариант — только выключить игру). И игрок становится просто наблюдателем. Он говорит себе «я бы так не сделал». Но продолжает делать, потому что надо игру пройти. И если в первой части это было в самом конце, но игрок шел даже на убийство мирного медика, потому что все еще не успел «остыть» к главному герою. То тут это продолжается с самого начала и до финальных титров.
Апогей этого непотребства — когда Элли и Эбби сталкивают лицом к лицу. Это классический прием в драме. У обоих этих персонажей своя правда. Каждый зашел слишком далеко чтобы зритель однозначно за него болел. Но он хочет увидеть кто же победит. Здесь же нас вынуждают играть за Эбби. А я не хочу. Более того, я бы не хотел играть и за Элли в этот момент. Но нужно, чтобы узнать, что дальше.
Все это ведет к самому главному
Отсутствие эмпатии
Героям не хочется сопереживать. Когда Элли шла мстить за Джоэла, я сочувствовал ей. Но потом оказалось, что она знала о его выборе, и ее месть сразу превратилась из акта справедливости в эгоистичное желание успокоить себя. Да, она не разговаривала с Джоэлом после того, что узнала. Еще и поругалась прямо перед его смертью. А он ведь был ей как отец! Вот и вся мотивация. Понимаю ли я ее? Конечно, еще как! Поступил бы я также? Возможно. Сопереживаю ли ей, болею ли за ее успех? Нисколько.
У Эбби другая проблема. Ее мотивация абсолютно честна и понятна. У нее убили отца. Отца, который хотел для мира только счастья. Она отомстила своему обидчику и только ему. Месть же Элли чрезмерна и эгоистична. Из-за нее Эбби лишилась всех своих друзей. В этом конфликте правда на стороне Эбби. Но вот беда, во-первых, сам персонаж просто неприятен. Сильная перекачанная тетка, хмуро общающаяся с близкими ей людьми, отстраненная от любящего ее мужчины и зацикленная только на своей цели. Просто этот типаж сам по себе отталкивающий.
А во-вторых, есть эта история с Левом/Лили, где Эбби пусть и под гнетом обстоятельств, но делает крайне спорный выбор и предает тех, кто считал ее товарищем. И вот тут проблема в Лили. Этот персонаж крайне отталкивающий. У Лили мало экранного времени чтобы влюбить в себя. Но даже тем, что есть, она пользуется отвратительно. Лили — замкнутый, неразговорчивый ребенок, любящий поучать в ненужных моментах. К тому же она — тот же фанатик, что и все «шрамы». Она так воспитана, да. Она еще ребенок. Но она уже такая. Лили боится технологий, молится своей «богине», из-за которой «шрамы» творят все эти непотребства. Но даже это ладно. Самое главное — Лили ужасный эгоист. Из-за неприятия своей судьбы она косвенно погубила жизнь сестры, и уже собственноручно — собственной матери (пусть и случайно, но все же). А сколько людей так или иначе погибло из-за ее поступка и желания Эбби ее защищать!
Так кому сопереживать? Томми, мстящему за брата? Так и тот к концу превратился в фанатика-убийцу. Дине, скрывающей беременность, из-за чего она и Элли чуть не померли? Джесси, который тут «просто потому что»? Друзьям Эбби, среди которых есть приятные персонажи, но в первой половине игры все они были просто «третьим трупом слева», а потом уже поздно было их жалеть, ведь «они все уже умерли, мы знаем»?
И что в итоге?
А в итоге получается, что из-за всех этих явно умышленных действий авторов, игрок становится не просто наблюдателем неприятного зрелища, но еще и невольным его участником, связанным по рукам и ногам. Зрелище получилось логичное, умное, грамотно срежиссированное, красивое, захватывающее, но отталкивающее своей сутью.
Да, сюжетно игра сильна. Она показывает многогранных, интересных героев, к характерам которых сложно придраться. Да, вопросы, поднимающиеся ею все равно актуальны. Мне ни разу не показалось, что игра глупа или нелогична. Более того, есть очень сильные моменты, в воспоминаниях Элли или псевдо-эпилоге на ферме, например. Но тем не менее сюжет не вызывает важных чувств. Его не хочется перепроходить, потому что он крайне манипулятивен, перегружен моралью, а выбору героев сложно сопереживать.
Такие дела.