Сегодня я вам представлю свой ТОП RPG с самым проработанным миром и огромным – неприлично огромным – количеством текста в игре.
Если вы пропустили мои предыдущие ТОПы по RPG играм:
5 RPG, которые я перепрохожу каждый год
ТОП 5 самых крутых стареньких Action/RPG
Подписывайтесь, чтобы больше не пропускать
Перед тем, как начать ТОП, хочу сразу отметить, что я решил представить список изометрическими играми, но одну игру из другого жанра RPG я все же не могу не упомянуть в ТОПе, хотя бы вне конкурса. Не догадались? Тогда начнем, и узнаете о ней в самом конце.
5. Pathfinder: Kingmaker
Это первая изометрическая партийная ролевая игра во вселенной Pathfinder. Если никогда не слышали об этом мире – не беда, незнание мира не помешает вам полностью погрузится во вселенную Pathfinder и познать весь ее лор, ибо он здесь глубок и неисчерпаем. Большую часть времени в игре вы будете читать, и не просто пробегать глазами по тексту, а придется вдумываться и анализировать информацию, ибо лор вселенной очень богат, логичен и правдоподобен, а значит, содержит в себе кучу информации, которую нужно переварить, чтобы разбираться в нем. Кроме того, в игре неприлично огромное количество квестов на протяжении всего пути, к слову, квесты эти очень интересные, вариативные и нестатичные – многие из них имеют временные ограничения (в стиле старой школы). В целом, игра, стоящая внимания, особенно, если вы фанатеете от старых классических RPG, хорошо зайдет фанатам Neverwinter Nights, да еще и с элементами градостроительной стратегии. Однако если вы не любитель читать или разбираться в сложной, но очень интересной системе D&D, то игра может показаться для вас скучной, затянутой и несуразной в своей боевой механике. Кстати, игра разрабатывается отечественными разработчиками.
4. Neverwinter Nights
Конечно, этой игры не могло не быть в ТОПе, во-первых, лор и проработанность мира потрясают, во-вторых, мир огромен и полон – а значит, имеют место тысячи квестов и десятки тысяч строк текста. Игра является духовной наставницей целой плеяды изометрических RPG и эталонной адаптацией правил D&D в видеоигры, которой пользуются до сих пор. Игра способна забрать сотни часов жизни и обладает просто фантастической реиграбельностью за счет своей гибкой системы прокачки. Даже не знаю, найдется ли такой человек, который прошел всю игру всеми возможными вариантами развития персонажа. Очень сомневаюсь, потому что вариантов и комбинаций здесь сотня, а реально ли пройти игру сотню раз? А знаете, вполне возможно, ибо мир поистине интересный и захватывающий, а история мира с главным сюжетом не так проста и очень закручена, несмотря на свою, казалось бы, банальную развязку.
3. Disco Elysium
Еще одна современная игра в стиле изометрических RPG старой школы, правда, намного ближе к реальному миру. Здесь не просто очень много текста – весь игровой процесс поставлен на этом: требующие действия ситуации демонстрируются и разрешаются через деревья диалогов и проверку навыков. Кстати, навыков здесь тоже хватает, не так много, как у классиков жанра, но скучать не придется. Отличительной чертой игры является качественный текст и манера подачи истории, а также глубокий смысл происходящего, оставляющий после прохождения неизгладимое впечатление. Можете не сомневаться, после игры – да даже во время нее – вы все время будете проматывать все диалоги и переваривать полученную информацию, которая обязательно заставит вас задуматься на такие темы, как форма мысли, влияние нашего выбора на власть, ее привилегии, и в какой мере это формирует наше общество и наши мыслительные процессы. Что в итоге первично – форма или мысль? Правда, у игры есть один большой недостаток для русскоязычного комьюнити – отсутствие официальной локализации. Будем ждать, а пока нам остается довольствоваться только частичными фанатскими переводами.
2. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Арканум уже занимал достойное место в моих ТОПах и делает это снова. Игра поражает воображение своей аутентичностью мира и его законами. Они (законы) настолько правдоподобны и логичны, насколько удивительны и нереальны. А сама подача мира в игре не менее полная, чем сам мир, отчего в игре вы вдоволь насладитесь приятным чтением на фоне не менее приятного геймплея, которое, вкупе с первым, способно затянуть вас с головой на долгие недели и даже месяцы, а по завершению у вас немедленно возникнет желание начать ее сызнова, потому что все наши решения могут иметь столь далеко идущие последствия, что приходит интуитивное понимание того, что можно было бы поступить так, а не этак – отчего интерес проверить наши догадки (как бы развивались события в таком случае) подталкивает нас снова и снова возвращаться в этот мир. А море текста, уже несколько раз читаное-перечитаное, никогда не даст заскучать. Игра была пройдена мной вдоль и поперек, но, пожалуй, мне никогда не надоест возвращаться в этот удивительный и правдоподобный мир.
1. Planescape: Torment
Если мир Arcanum – это уникальное сочетание и пересечение разных исторических эпох в мире фэнтези, то мир Planescape – это самый масштабный, проработанный, загадочный и глубокий мир, который вообще был когда-либо представлен в игровой индустрии. В опубликованной в марте 2000 года статье для Game Studies Диана Карр назвала сеттинг игры «шоу уродов, длинной историей, зоопарком и кабинетом болтливых диковинок». Незнакомым с миром игры может показаться, что нас ожидает некий цирк, в действительности нас ждет мир взаимодействующих между собой планов, населенный различными существами, поражающий своим сюрреализмом. Каждый "план" обладает своей уникальной историей, отдельным сеттингом и своими законами. В каждом "плане" обитают свои жители со своим мировоззрением и философией, которые до крайнего противоречия сталкиваются со взглядами других жителей. А каждый значимый персонаж – маленький находчиво созданный мир, каждый из спутников героя – подробно прорисованная вселенная. И в круговороте этих миров и вселенных раскрывается мир самого безымянного (да, раньше можно было играть за безымянного), полный таких же глубоких и крайних противоречий, сомнений и далеко зашедшей мысли, которая очень сложно уловима, ты как будто осознаешь, но не понимаешь и задаешься вопросом – есть ли вообще эта мысль, существовала ли она в действительности в головах самих разработчиков, или они создали только иллюзию чего-то глубокого и непостижимого. Но одно мне точно непонятно: почему о вселенной Planescape до сих пор нет целой серии романов, ведь придумывать ничего не нужно – весь текстовый труд уже представлен в игре – бери и пользуйся этим миром.
Вне ТОПа
Выше я представил вам ТОП изометрических игр, где текстовая система является доминирующей, и большую часть экранного времени будет занимать диалоговое окно. В действительности, есть еще очень много игр, где огромная часть разработок, наверное, уделялась именно сочинению и оформлению текста, однако в самом геймплее диалоги не являются доминирующими. Например серия ранних Fallout, вселенная Divine Divinity, Baldur’s Gate или Pillars of Eternity. Кажется, что ни одна классическая изометрическая RPG в принципе не может быть без огромного количества текста с информацией о вселенной игры, лоре и т.д. Но есть еще одна вселенная, которая не относится к данному жанру и представляет из себя Action/RPG – подробный и информативный лор, диалоги и проч. информация не мешают геймплею, а гармонично его дополняют. Конечно же, речь о всеми любимых свитках – вселенная The Elder Scrolls огромная, полная и проработанная, дарящая нам большой поток информации в каждой части игровой серии. Вселенная, которая так же достойна отдельных многотомных книг.
Если вам понравилась подборка и статья – ставьте палец вверх, делитесь с друзьями, подписывайтесь, чтобы ничего не пропустить. А в комментариях укажите, какие еще миры стоило бы упомянуть, в каких играх не менее проработанный мир, и игра перегружена текстами лора и диалогами