Найти в Дзене
Игронавт

Кодзима НЕ гений. Почему?

Уже скоро на ПК появится Death Stranding – игра великого японского (это слово фанаты выговаривают с особой интонацией) геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Этот гениальнейший человек изобрел жанр стелс, через его очки можно видеть в четырех измерениях, а под каждым офисом деливери клаба имеется секретный подвал для поклонения Кодзиме… …или нет? Может, этот человек и гениален, но точно не как геймдизайнер. Пиарщик – да. Он может создать из рекламной кампании своего продукта эдакий квест. Игроки по всему миру его проходят, заодно выполняют работу маркетингового отдела – рекламируют продукт. При чем абсолютно бесплатно. Но вот геймдизайн… Я не знаком со всеми играми Хидэо. Первые Метал Гиры и вовсе вышли, когда меня еще и в проекте не было. Но у того, что удалось вкусить, геймдизайн и левелдизайн не сильная сторона. Эти вещи гениальны в Dishonored, Divinity: Original sin, но никак не у Кодзимы. Пустые открытые миры для него норма и не баг, а фича. Когда он впервые работал с открытым миром в МГ

Уже скоро на ПК появится Death Stranding – игра великого японского (это слово фанаты выговаривают с особой интонацией) геймдизайнера Хидэо Кодзимы.

Этот гениальнейший человек изобрел жанр стелс, через его очки можно видеть в четырех измерениях, а под каждым офисом деливери клаба имеется секретный подвал для поклонения Кодзиме…

…или нет?

Эта статья оскорбляет чувства верующих...
Эта статья оскорбляет чувства верующих...

Может, этот человек и гениален, но точно не как геймдизайнер. Пиарщик – да. Он может создать из рекламной кампании своего продукта эдакий квест. Игроки по всему миру его проходят, заодно выполняют работу маркетингового отдела – рекламируют продукт. При чем абсолютно бесплатно.

Но вот геймдизайн…

Я не знаком со всеми играми Хидэо. Первые Метал Гиры и вовсе вышли, когда меня еще и в проекте не было.

Но у того, что удалось вкусить, геймдизайн и левелдизайн не сильная сторона.

Эти вещи гениальны в Dishonored, Divinity: Original sin, но никак не у Кодзимы.

Фанаты Великого Японского Геймдизайнера перед утренней молитвой
Фанаты Великого Японского Геймдизайнера перед утренней молитвой

Пустые открытые миры для него норма и не баг, а фича.

Когда он впервые работал с открытым миром в МГС 5, казалось, что ему не хватило времени. Но вот он, Death Stranding, все такой же пустой и безжизненный.

Да и стелс он не изобретал.

Первым стелс-экшеном был Castle Wolfenstein 1981 года, а никак не Метал гир.

Сюжеты его игр, которые по меркам фанатов вершина гениальности, трещат по швам при ближнем рассмотрении.

Видится притянутая за уши мотивация героев, картонные злодеи, зато с горой пафоса, и масса анимешных штампов.

И создал Он мир. И населил его... Не-а, не населил. И так сойдет.
И создал Он мир. И населил его... Не-а, не населил. И так сойдет.

А еще у богоподобного нездоровая страсть к фекалиям. И он её демонстрирует в каждой игре.

Может, это извращение такое, может, он это считает смешным (чувство юмора как у первоклассника), но кал в том или ином виде встречается в каждой игре мэтра.

В МГС 4 был страдающий диареей солдат, в МГС 5 – American Tactical Horse Kakashka, в Death Stranding все пошло еще дальше и коричневой субстанцией можно забросать босса!

Гениально!

К тому же он не умеет работать с бюджетом. В том же Death Stranding он потратил его на приглашение известных актеров. В плане маркетинга, возможно, это хорошее решение. А в плане игры?

Мадс Миккельсен отыграл отлично, но остальные…

Ридус всю игру бродит с каменным выражением лица. Трой Бейкер офигенен, но зачем нужен его персонаж, клишированный злодей – одному Кодзиме известно.

Проработанного мира нет. Но держите Ридуса
Проработанного мира нет. Но держите Ридуса

А ведь вместо этого можно было пустить деньги на проработку мира. Сделать смену дня и ночи со своими особенностями, дать возможность попасть в убежища, посмотреть, как живут люди в кодзимокалипсисе, сделать случайные встречи…

Но держите фигу. Маркетинг превыше всего.

Нет, Кодзима не плох. Кое-что он может. Способен сделать нечто оригинальное, непохожее на большинство современных проектов. Но ему нужен начальник. Человек, который сможет сказать «Стоп! Вот это лишнее! А вот это мы добавим!». И которого Кодзима с высоты своего ЧСВ, находящегося где-то за орбитой Сатурна, послушает.

Эти пять фигур в игре объяснены через одно место и существуют ради красивого кадра в трейлерах
Эти пять фигур в игре объяснены через одно место и существуют ради красивого кадра в трейлерах

Стоит ли брать Death Stranding на ПК если не играли в него на консоли?

По полной цене – однозначно нет.

Но с хорошей скидкой вполне можно побродить по пустошам Исландии, то есть Америки, разнося грузы.