Само собой разумеется, что игры ужасов предназначены для того, чтобы быть страшными. Это довольно очевидно, на самом деле.
По большей части мы учимся предвидеть, когда произойдет что-то большое и плохое. Обычные индикаторы, без особого порядка, таковы: музыкальные всплески, очки экономии и больше боеприпасов, чем вы найдете разбросанными по всему месту.
Иногда, правда, иногда... игры любят застать нас врасплох.
Это может быть полноценный бой с боссом или даже просто быстрый нос к носу, чтобы удержать вас на своем.
Честно говоря, кто ожидал встречи с матриархом-хозяином насекомых или Самарой-паукообразной обезьяной ни с того ни с сего? Или сражаться с огромным, генетически сконструированным супер существом в самых маленьких пределах?
Бывают также случаи, когда это не предопределенная битва с боссом, а тональный сдвиг, который делает эти следующие примеры более нервирующими. Хотя игра может иметь зловещий подтекст, все же есть что-то, что можно сказать о чем-то, что застает нас врасплох. Ну, я думаю, это то, что делает их страшными, верно?
Так что соберите что-нибудь, чтобы спрятаться, соберите свои нервы и перестаньте смотреть в темные углы, как мы смотрим на некоторых прямо-таки жутких монстров, которые действительно поймали нас в худшие времена.
5. Alien Isolation - The Hive Gets Loose
Я много раз говорил о том, как хорошо Alien: Isolation, и я поддерживаю это. Но вместо того, чтобы болтать о жутких рабочих андроидах Джо или об угрозе одного инопланетянина, я иду шире.
Когда вам будет около десяти глав в этой игре, вы должны (ну, надеюсь) привыкнуть к тому, как эта игра работает. Еще лучше то, что вы только что выбросили ксеноморфа в космос. О чем тебе теперь беспокоиться?
О, я не знаю, может быть, сотни других инопланетян, которые создали базу на Севастопольской станции?
Это объясняет, почему андроиды держат вас в страхе из-за Сигсона, пытающегося продать станцию Вейланд-Ютани за счет человеческих расходов.
Это также стоило мне многих лет жизни, поскольку ставки пошли от одного инопланетянина и нескольких бледнолицых бесстрастных роботов-убийц до множества инопланетян. О, и фейсхаггеры. Не могу их забыть!
Учитывая, что игра была представлена как один на один, Creative Assembly и SEGA сделали все возможное, чтобы скрыть это позднее игровое откровение.
В космосе никто не услышит, как я ругаюсь в отчаянии.
4. Condemned: Criminal Origins - The Hate
В анналах истории игр ужасов осужденный часто упускается из виду. Не игнорировали, но, конечно, избегали после неудачного оправдания второй игры.
Кроме того, в первой игре была изрядная доля пугающих моментов. Название запуска для Xbox 360, консольные геймеры на самом деле не имели ничего общего с жутким ужасом от первого лица.
Внутреннего боя и расследования на месте преступления уже было достаточно, чтобы поставить нас на край, но это последняя встреча с боссом, которая получает упоминание здесь.
После того, как Вы, наконец, охотитесь за человеком, стоящим за убийствами, вы обнаруживаете силу, стоящую за человеком, стоящим за убийствами, ненависть. Это движущая сила безумия в городе, и наш мальчик Итан должен положить этому конец.
Но что делает это напряженным, так это то, что оно бросает вызов "инструментальному" подходу большинства финальных боев с боссами. Вместо этого он превращается в жестокую игру в кошки-мышки вокруг полуразрушенного дома, и вы никогда не знаете, кто из них вы
Это противоречило норме, и это было здорово... и страшно.
3. The Evil Within - Laura
The Evil Within был установлен, чтобы возродить жанр survival horror, оставленный уничтоженным Resident Evil 6 (прекратите защищать его, это произошло). Хотя он, возможно, и не прокладывал тропы, он все же дал нам приличное, хотя и немного запутанное название приключенческого боевика.
Играя как Resident Evil 4 с начальным поворотом, большинство его боссов довольно стандартны. Хранитель, например,-это ваша танковая губка для пуль.
В то время как Лора, она просто вызывает ФЭА. Как гибрид Альмы (видите, теперь этот каламбур имеет смысл) и Садако из кольца, черные волосы и все такое, Этого должно было хватить.
Но только не для Tango Gameworks. Они стремились добавить еще больше ужаса, сделав ее ловким, телепортирующимся, преследующим ваши мечты боем с боссом в середине игры.
Учитывая Арсенал, предоставленный Себастьяну, можно было бы подумать, что он будет оснащен для этого. Но иметь оружие-это одно, а найти боеприпасы-совсем другое.
Что делает это более трудным, так это то, что у вас не так много времени, чтобы дышать. Как почтовый голубь смерти, Лаура может и будет искать тебя. И нет, это не теплые объятия, которые она предлагает.
2. Outlast: Whistleblower - The Groom
Действительно ли человечество-чудовище или просто порождение обстоятельств?..?
Какова бы ни была причина, по которой Эдди Глускин зациклился на поиске "идеальной невесты", я не хочу знать.
Я также не хотел испытать на себе (и от первого лица) попытку "жениха" сделать меня своей идеальной невестой. Имея в виду, что это не какое-то незначительное косметическое изменение, О нет.
Это чисто мужская тюрьма, давайте вспомним. Какова та единственная физическая характеристика, которая отличает мужчин от женщин? Это верно, тот самый внешний кусочек, с помощью которого мы размножаемся.
И как Мистер Глускин хочет сделать нас своей невестой? Превратив его в инни, а это все, что нужно знать (и я не собираюсь излагать это по буквам).
Outlast и другие игры ужасов, которые в основном делают вас беззащитными, уже пугают меня. Быть преследуемым без возможности дать отпор-это уже достаточно плохо.
Но быть привязанным к столу с неминуемой угрозой кастрации вызывало у меня дрожь (Ирония судьбы). Хотя, к счастью, этого не произошло, это была все еще достаточно длительная последовательность, чтобы заставить меня сжать все доступные мышцы.
1. Silent Hill 2 - Pyramid Head
Если голова пирамиды-это проявление вины Джеймса Сандерленда за его своенравное либидо, то... черт, сынок.
Мы знали, что нас ждет удовольствие, когда впервые увидели Мистера Хеда в ранних сценах превосходного продолжения "Сайлент Хилл" от Konami. Странная сцена вращения монстра-медсестры, скрежет массивного меча, волочащегося за ним...
Однако мы не ожидали, что будем драться с ним в комнате, достаточно маленькой, чтобы ее можно было назвать однокомнатной квартирой в Лондоне.
Бой не является сильной стороной Сайлент Хилла (ну, в ранних записях), поэтому он превратился в клаустрофобическую, наводящую ужас борьбу за свою жизнь.
Хотя комната может и не выглядеть так, как будто в ней есть место, чтобы размахивать пресловутой кошкой, пирамидальная голова делает чертовски хорошие усилия со своим массивным вертолетом.
Бои с боссами в Играх Silent Hill, по общему признанию, происходят через случайные промежутки времени, но этот был определенно неожиданным. Если только кто-то не испортит его для вас, очень легко войти неподготовленным к этому.