Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Gaming New's

5 Ужасающих монстров видеоигр, к которым вы были совершенно не готовы (часть 1)

Само собой разумеется, что игры ужасов предназначены для того, чтобы быть страшными. Это довольно очевидно, на самом деле. По большей части мы учимся предвидеть, когда произойдет что-то большое и плохое. Обычные индикаторы, без особого порядка, таковы: музыкальные всплески, очки экономии и больше боеприпасов, чем вы найдете разбросанными по всему месту. Иногда, правда, иногда... игры любят застать нас врасплох. Это может быть полноценный бой с боссом или даже просто быстрый нос к носу, чтобы удержать вас на своем. Честно говоря, кто ожидал встречи с матриархом-хозяином насекомых или Самарой-паукообразной обезьяной ни с того ни с сего? Или сражаться с огромным, генетически сконструированным супер существом в самых маленьких пределах? Бывают также случаи, когда это не предопределенная битва с боссом, а тональный сдвиг, который делает эти следующие примеры более нервирующими. Хотя игра может иметь зловещий подтекст, все же есть что-то, что можно сказать о чем-то, что застает нас врасплох.

Само собой разумеется, что игры ужасов предназначены для того, чтобы быть страшными. Это довольно очевидно, на самом деле.

По большей части мы учимся предвидеть, когда произойдет что-то большое и плохое. Обычные индикаторы, без особого порядка, таковы: музыкальные всплески, очки экономии и больше боеприпасов, чем вы найдете разбросанными по всему месту.

Иногда, правда, иногда... игры любят застать нас врасплох.

Это может быть полноценный бой с боссом или даже просто быстрый нос к носу, чтобы удержать вас на своем.

Честно говоря, кто ожидал встречи с матриархом-хозяином насекомых или Самарой-паукообразной обезьяной ни с того ни с сего? Или сражаться с огромным, генетически сконструированным супер существом в самых маленьких пределах?

Бывают также случаи, когда это не предопределенная битва с боссом, а тональный сдвиг, который делает эти следующие примеры более нервирующими. Хотя игра может иметь зловещий подтекст, все же есть что-то, что можно сказать о чем-то, что застает нас врасплох. Ну, я думаю, это то, что делает их страшными, верно?

Так что соберите что-нибудь, чтобы спрятаться, соберите свои нервы и перестаньте смотреть в темные углы, как мы смотрим на некоторых прямо-таки жутких монстров, которые действительно поймали нас в худшие времена.

5. Alien Isolation - The Hive Gets Loose

-2

Я много раз говорил о том, как хорошо Alien: Isolation, и я поддерживаю это. Но вместо того, чтобы болтать о жутких рабочих андроидах Джо или об угрозе одного инопланетянина, я иду шире.

Когда вам будет около десяти глав в этой игре, вы должны (ну, надеюсь) привыкнуть к тому, как эта игра работает. Еще лучше то, что вы только что выбросили ксеноморфа в космос. О чем тебе теперь беспокоиться?

О, я не знаю, может быть, сотни других инопланетян, которые создали базу на Севастопольской станции?

Это объясняет, почему андроиды держат вас в страхе из-за Сигсона, пытающегося продать станцию Вейланд-Ютани за счет человеческих расходов.

Это также стоило мне многих лет жизни, поскольку ставки пошли от одного инопланетянина и нескольких бледнолицых бесстрастных роботов-убийц до множества инопланетян. О, и фейсхаггеры. Не могу их забыть!

Учитывая, что игра была представлена как один на один, Creative Assembly и SEGA сделали все возможное, чтобы скрыть это позднее игровое откровение.

В космосе никто не услышит, как я ругаюсь в отчаянии.

4. Condemned: Criminal Origins - The Hate

-3

В анналах истории игр ужасов осужденный часто упускается из виду. Не игнорировали, но, конечно, избегали после неудачного оправдания второй игры.

Кроме того, в первой игре была изрядная доля пугающих моментов. Название запуска для Xbox 360, консольные геймеры на самом деле не имели ничего общего с жутким ужасом от первого лица.

Внутреннего боя и расследования на месте преступления уже было достаточно, чтобы поставить нас на край, но это последняя встреча с боссом, которая получает упоминание здесь.

После того, как Вы, наконец, охотитесь за человеком, стоящим за убийствами, вы обнаруживаете силу, стоящую за человеком, стоящим за убийствами, ненависть. Это движущая сила безумия в городе, и наш мальчик Итан должен положить этому конец.

Но что делает это напряженным, так это то, что оно бросает вызов "инструментальному" подходу большинства финальных боев с боссами. Вместо этого он превращается в жестокую игру в кошки-мышки вокруг полуразрушенного дома, и вы никогда не знаете, кто из них вы

Это противоречило норме, и это было здорово... и страшно.

3. The Evil Within - Laura

-4

The Evil Within был установлен, чтобы возродить жанр survival horror, оставленный уничтоженным Resident Evil 6 (прекратите защищать его, это произошло). Хотя он, возможно, и не прокладывал тропы, он все же дал нам приличное, хотя и немного запутанное название приключенческого боевика.

Играя как Resident Evil 4 с начальным поворотом, большинство его боссов довольно стандартны. Хранитель, например,-это ваша танковая губка для пуль.

В то время как Лора, она просто вызывает ФЭА. Как гибрид Альмы (видите, теперь этот каламбур имеет смысл) и Садако из кольца, черные волосы и все такое, Этого должно было хватить.

Но только не для Tango Gameworks. Они стремились добавить еще больше ужаса, сделав ее ловким, телепортирующимся, преследующим ваши мечты боем с боссом в середине игры.

Учитывая Арсенал, предоставленный Себастьяну, можно было бы подумать, что он будет оснащен для этого. Но иметь оружие-это одно, а найти боеприпасы-совсем другое.

Что делает это более трудным, так это то, что у вас не так много времени, чтобы дышать. Как почтовый голубь смерти, Лаура может и будет искать тебя. И нет, это не теплые объятия, которые она предлагает.

2. Outlast: Whistleblower - The Groom

-5

Действительно ли человечество-чудовище или просто порождение обстоятельств?..?

Какова бы ни была причина, по которой Эдди Глускин зациклился на поиске "идеальной невесты", я не хочу знать.

Я также не хотел испытать на себе (и от первого лица) попытку "жениха" сделать меня своей идеальной невестой. Имея в виду, что это не какое-то незначительное косметическое изменение, О нет.

Это чисто мужская тюрьма, давайте вспомним. Какова та единственная физическая характеристика, которая отличает мужчин от женщин? Это верно, тот самый внешний кусочек, с помощью которого мы размножаемся.

И как Мистер Глускин хочет сделать нас своей невестой? Превратив его в инни, а это все, что нужно знать (и я не собираюсь излагать это по буквам).

Outlast и другие игры ужасов, которые в основном делают вас беззащитными, уже пугают меня. Быть преследуемым без возможности дать отпор-это уже достаточно плохо.

Но быть привязанным к столу с неминуемой угрозой кастрации вызывало у меня дрожь (Ирония судьбы). Хотя, к счастью, этого не произошло, это была все еще достаточно длительная последовательность, чтобы заставить меня сжать все доступные мышцы.

1. Silent Hill 2 - Pyramid Head

-6

Если голова пирамиды-это проявление вины Джеймса Сандерленда за его своенравное либидо, то... черт, сынок.

Мы знали, что нас ждет удовольствие, когда впервые увидели Мистера Хеда в ранних сценах превосходного продолжения "Сайлент Хилл" от Konami. Странная сцена вращения монстра-медсестры, скрежет массивного меча, волочащегося за ним...

Однако мы не ожидали, что будем драться с ним в комнате, достаточно маленькой, чтобы ее можно было назвать однокомнатной квартирой в Лондоне.

Бой не является сильной стороной Сайлент Хилла (ну, в ранних записях), поэтому он превратился в клаустрофобическую, наводящую ужас борьбу за свою жизнь.

Хотя комната может и не выглядеть так, как будто в ней есть место, чтобы размахивать пресловутой кошкой, пирамидальная голова делает чертовски хорошие усилия со своим массивным вертолетом.

Бои с боссами в Играх Silent Hill, по общему признанию, происходят через случайные промежутки времени, но этот был определенно неожиданным. Если только кто-то не испортит его для вас, очень легко войти неподготовленным к этому.