Найти в Дзене

3 Причины, по которым я не люблю игры про будущее\космос

Предисловие Статья основана на моём личном мнение, если я не люблю эти игры, это не значит, что они плохие, поэтому прошу обойтись без хейта, а теперь начнем! Причина № 1 Они все похожи на друг друга Посмотрите сами, какое вооружение используют в таких играх? Бластеры... Скорострельные, самозарядные, снайперские и т.д и т.п А какой транспорт? Да да, космические корабли, космические корабли поменьше, космические корабли побольше. Да, да, да никогда такого не было и вот опять. Starcraft, Mass effect, Starcitizen, Dead Space, Satisfactory и далее, далее, далее. Можно называть подобные игры до бесконечности и несмотря на то, что все эти игры разного жанра, что-то стратегия, что-то экшен, что-то хоррор, что-то строительство. Но это ничего не меняет, всё что в них есть, это просто копирка с друг друга, с добавлением какой-то маленький детали, которая кое-как выделается на фоне других, но на самом деле нет, если задуматься и посмотреть внимательнее, то каждый поймет о чем я говорю. Причи
Оглавление

Предисловие

Статья основана на моём личном мнение, если я не люблю эти игры, это не значит, что они плохие, поэтому прошу обойтись без хейта, а теперь начнем!

Причина № 1 Они все похожи на друг друга

Посмотрите сами, какое вооружение используют в таких играх? Бластеры... Скорострельные, самозарядные, снайперские и т.д и т.п

Типичное оружие будущего
Типичное оружие будущего

А какой транспорт? Да да, космические корабли, космические корабли поменьше, космические корабли побольше. Да, да, да никогда такого не было и вот опять.

Типичный транспорт будущего
Типичный транспорт будущего

Starcraft, Mass effect, Starcitizen, Dead Space, Satisfactory и далее, далее, далее. Можно называть подобные игры до бесконечности и несмотря на то, что все эти игры разного жанра, что-то стратегия, что-то экшен, что-то хоррор, что-то строительство. Но это ничего не меняет, всё что в них есть, это просто копирка с друг друга, с добавлением какой-то маленький детали, которая кое-как выделается на фоне других, но на самом деле нет, если задуматься и посмотреть внимательнее, то каждый поймет о чем я говорю.

Причина № 2 Пагубное влияние на игры в целом

Сейчас будет максимально субъективное мнение!!! Из-за того, что люди хавают подобные игры про будущее, никто не делает ничего уникального, а всё потому что ЭТО ПОПУЛЯРНО! ЭТО ЛЮБЯТ ВСЕ!(Конечно это не так). Смысл думаю понятен, могу пояснить на примере очередной игре о будущем, которую уже 2-ой год, активно пиарят все кому не лень и да это Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 в стиме
Cyberpunk 2077 в стиме

Казалось бы, CD PROJEKT RED, те самые ребята, которые сделали трилогию игр по книгам Пана Анджея Сапковского, или же просто Ведьмак. Казалось бы, что могло пойти не так, а всё очень просто, CD PROJEKT RED просто решили похайпить на популярном для людей жанре. Когда многие фанаты трилогия Ведьмака, ждали четвертую часть, пусть не с самим Геральтом(Всё таки его историю, вроде как закончилась), а с кем угодно, главное сделать это как они умеют: Красиво, качественно, с правильным подходом. Но нет зачем, можно же выпустить очередную игру про будущее... Из-за этого игры с жанром средневекового рпг, или средневекового рпг с фэнтези, приходится ждать по 5+ лет, первое, что приходит в голову за последние 5 лет, это сам Ведьмак, Kingdom come Deliverance и Mount Blade II Bannerlord. Всего 3 игры и то, Кингдом кам вышел сырой, Баннерлорд вышел сырым, да и аудитория у них будет в разы меньше чем у какого-то очередного космо шутера.

К чему всё это было? Да банально к тому что игровая индустрия упорно развивается в одном направление, а это уже не правильно, это приводит к банальной деградации индустрии и не сулит ничего хорошего в будущем. Боже да даже Piranha Bytes, решили похайпить на этом жанре и сделали "Готику" в будущем под названием ELEX.

За что Пиранья, ПОЧЕМУ ВЫ ПРЕДАЛИ ОСНОВЫ ЖАНРА?
За что Пиранья, ПОЧЕМУ ВЫ ПРЕДАЛИ ОСНОВЫ ЖАНРА?

Причина №3 Значимость личного боевого навыка в будущем

Это будет самая короткая причина, но зато на мой взгляд, самая конкретная. Вот есть два условных солдата будущего, их экипировка типична, нанооружие, какая-та нано броня и вот вам вопрос, кто из них победит в схватке 1 на 1? Да банально, кто первый выстрелит, то есть для это не потребуются никаких навыков, умений, тактик. Просто кто первый поймает другого в прицел и нажмет на курок, даааа, очень интересно(На самом деле нет)

Типичный солдат будущего
Типичный солдат будущего

А если устроить подобную схватку в средневековом сеттинге, взять двух человек, дать одинаковую латную броню, одинаковый меч/топор/булаву, это неважно. И устроить между ними бой, всё так же 1 на 1, то кто победит? А победит тот, кто лучше владеет оружием, кто потратил кучу времени на тренировки, на тактику, на боевые приемы, разные виды атак. Короче говоря, победит тот, кто лучше владеем оружием. Думаю общий посыл понятен, хотя опять же он супер субъективен.

Думаю на этом всё, по крайней мере это основные причины, конечно существуют, но на фоне сказанных выше они банально меркнут и не имеют особого смысла, проще говоря это даже больше чем вкусовщина, на основе которой я написал этот материал.

Арт из игры Divinity original Sin 2
Арт из игры Divinity original Sin 2

Вы можете высказать своё мнение на эту тему, попробовать доказать мне, что я не прав и написал полную чушь, все игры отличаются и т.д и т.п, пожалуйста, с удовольствием выслушаю любое адекватное мнение в комментариях!