Найти в Дзене
Марк Красс

7 стратегий, в которые никогда не перестаёшь играть

Недавно я опубликовал список RPG, которые почти всегда установлены на моем ПК, и которые я обязательно перепрохожу почти каждый год (ознакомиться можно по ссылке в конце). Сегодня я представлю вам аналогичный список стратегий. Поехали! 7. Rise of Nations Стратегия 2003 года, представляющая из себя смесь классической RTS с элементами пошаговой 4К-стратегии. На самом деле, "элементов" этих очень незначительное количество, поэтому в геймплее они очень слабо ощущаются, и игра, в первую очередь, дарит нам именно RTS опыт. В годы своего выхода игра не получила должной популярности, но была довольно известна среди стратегов. В дальнейшем, выпускались аддоны и сиквел в виде смеси стимпанка с элементами фэнтези, геймплейно ничем не отличавшиеся. В целом, я считаю, что игра было сильно недооценена как в свое время, так и сейчас. Основной причиной тому были другие проекты: Age of Empires и Empire Earth, геймплейно очень схожие игры, однако из-за большой популярности последних, Расцвет Нации
Оглавление

Недавно я опубликовал список RPG, которые почти всегда установлены на моем ПК, и которые я обязательно перепрохожу почти каждый год (ознакомиться можно по ссылке в конце). Сегодня я представлю вам аналогичный список стратегий. Поехали!

7. Rise of Nations

Стратегия 2003 года, представляющая из себя смесь классической RTS с элементами пошаговой 4К-стратегии. На самом деле, "элементов" этих очень незначительное количество, поэтому в геймплее они очень слабо ощущаются, и игра, в первую очередь, дарит нам именно RTS опыт. В годы своего выхода игра не получила должной популярности, но была довольно известна среди стратегов. В дальнейшем, выпускались аддоны и сиквел в виде смеси стимпанка с элементами фэнтези, геймплейно ничем не отличавшиеся. В целом, я считаю, что игра было сильно недооценена как в свое время, так и сейчас. Основной причиной тому были другие проекты: Age of Empires и Empire Earth, геймплейно очень схожие игры, однако из-за большой популярности последних, Расцвет Нации осталась в тени – а жаль, ибо игра наголову превосходит своих "старших братьев". Здесь больший выбор наций и сильнее различия между ними, глубже тактическое разнообразие юнитов, сильнее влияние технологий, а также значимее наличие чудес света. По сути, Rise of Nations – это Цивилизация Сида Мейера в RTS режиме. Кстати, в 2004 году вышла четвертая часть Цивилизации (по-моему, до сих пор лучшая в серии), что также не дало игре Rise of Nations занять широкую фанатскую нишу. О достоинствах этой замечательной стратегии я обязательно напишу отдельный обзор, особенно в пику Эпохам Империи или Империям Земли. Если вы также пропустили Rise of Nations, не оказали должного ей внимания или ищите интересную RTS с механикой развития сквозь века (кстати, в отличии от своих конкурентов, в Расцвете представлены все эпохи сразу) – стоит попробовать и дать игре второй шанс. Особенно она порадует фанатов Age of Empires и Civilization IV, так как гармонично воссоединяет самое лучшее из них в одной игре.

6. American Conquest

Очередное творение почти отечественных GSC Game World, представляющее из себя ответвление серии "Казаков". Вышла в 2002 году и по-моему, если не ошибаюсь, также не снискала большой популярности как среди любителей стратегии, так и среди фанбазы "Казаков". Первым она очень напоминала классических "Казаков" под новой оберткой, и этим была неинтересна, а последним наоборот – показалась слишком отошедшей от канонов. И правы оказались именно последние, в действительности игра очень сильно отличалась от всей серии не только своим сеттингом, но и геймплейными механиками. В частности, это новый подход к набору юнитов: теперь все они представляют из себя вооруженных крестьян, только у некоторых индейских племен сохранилась старая механика найма напрямую. Изменилась тактическая составляющая юнитов – теперь все дальнобойные юниты (лучники, стрелки) могли сражаться и врукопашную: такое нововведение ослабило тактическую вариативность, однако привнесло больше реализма. Куда большую роль стала играть мораль юнитов – армии стали больше подвержены панике и чаще разбегались. И много-много других нововведений, не говоря уже о том, что куда глубже стали различия между разными нациями, только некоторые европейские колонизаторы почти копируют друг друга. Движок и графика остались прежними. Ресурсы тоже остались неизменны. Однако именно Завоевание Америки я считаю лучшей частью серии "Казаков". Особенно интересной была компания завоевания нового континента и способ ее подачи (очень познавательно). Я обязательно когда-нибудь опубликую статью об этом, а пока всем, кто разочаровался в новых казаках или прошел мимо данной части – рекомендую опробовать себя в роли конкистадора и колонизатора или наоборот: вождем племени гуронов или божественным воплощением народов Южной Америки.

5. Celtic Kings

Еще одна историческая RTS, так и не снискавшая большую популярность и оставшаяся в памяти немногих стратегов. Игра вышла в 2002 году и имела продолжение в 2004 и 2007. Первая часть повествовала о борьбе римлян и галлов, а действия второй части переносили нас во времена второй Пунической войны. Третья так и не вышла в России (но несложно скачать), и своим провалом окончательно добила серию. Если последняя часть была заслуженно разгромлена критиками и фанатами серии за свою вторичность и справедливо канула в Лету, то первая и вторая части представляли из себя интересные проекты, но, к сожалению, незаслуженно забытые. Шедеврами их не назвать, но игры обладали интересными механиками и в большей степени являлись варгеймами, гармонично объединяя в себе исторический реализм и контекстную магию, которая правдоподобно вписывалась в сеттинг игры. Разработчики стремились не столько показать реализм, сколько представления народов тех времен. Говоря о механике, главное о чем следует упомянуть – это об отсутствии строительства: вы начинаете игру с готовой крепости (города), все постройки уже есть, включая стены, вам лишь можно проводить в них соответствующие исследования, нанимать войска. Наем тоже не происходит напрямую – сначала нужно подготовить рекрутов, которые представлены мужским населением города, количество рекрутов, в свою очередь, зависти от уровня обеспеченности города провизией. Провизией город обеспечивают деревни, которые распределены по карте и над которыми нужно сначала установить контроль, а затем проконтролировать торговый путь из деревни в город. Именно этот торговый путь, представляющий из себя мулов, набитых золотом или едой, и обеспечивает город ресурсами, а торговые пути можно перехватывать, присваивая себе этих самых мулов. Кстати, именно таким же способом можно пополнять население города: вырывать их из деревень и отправлять в город, правда, в таком случае уровень обеспечения города золотом и провизией из данной деревни снижается. Вы уже понимаете глубину стратегии? Но это еще не все. Набрав достаточное количество рекрутов, вы собираете армию, которая также нуждается в провизии, и поэтому армию еще надо умудриться прокормить, как в городе, так и в походе. У каждой нации до десятка уникальных юнитов, каждый из которых обладает уникальными особенностями, которые очень сильно влияют на тактику в боях. Кроме того, все юниты здесь могут прокачиваться, поднимая уровень – с ростом уровня увеличивается полоска ХП юнитов, уровень повышается как во время сражений (довольно быстро), так и во время тренировок в специальных лагерях (довольно медленно). Помимо обычных юнитов, можно нанимать военачальников, которые могут собирать армию в отряды по 50 бойцов, увеличивая им характеристики и ускоряя набор опыта. Так же есть наемники, артефакты, элементы магии – и все это не просто фон и нюансы, а реально влияющие на игру факторы. Отдельно надо упомянуть о технической стороне игры: графика превосходна для своего времени, добавлена уникальная и качественная анимация для каждого юнита – чего только стоит анимация смерти и постепенного разложения павшего на поле боя, кроме того, каждый юнит и герой (военачальник) качественно озвучен. Если вы не из тех, кто боится устаревшей графики, и способны запустить любую старую игру на современных компах (руководства можно найти), то игру однозначно рекомендую. Отдельно еще скажу о компаниях, они здесь представлены в виде нескольких миссий, но каждая миссия представлена на огромной карте, и задания по нескольку раз меняются, из-за чего на прохождение одной миссии может уйти от нескольких часов до целого дня. Кстати, сюжетные повороты как в самих кампаниях, так и в отдельных миссиях, есть, и они довольно неожиданные.

4. Disciples II

Я уже упоминал в одной из своих статей, что вторые Дисайплы это одна из моих любимых игр – самый достойный конкурент третьим Героям. Кстати, считается, что именно из-за третьих Героев игра осталась в тени (в буквальном и переносном смысле) и приобрела статус культовой в узких кругах любителей по-мрачнее. Потому что, помимо достойной конкуренции со вселенной меча и магии, Дисайплы представляют из себя более аутентичную, мрачную и гнетущую атмосферу, а светофильтры и демонически-готичный стиль не каждому по душе. Да здесь даже музыка и озвучка персонажей угнетающая, а демоны так вообще изрыгают зловещие заклятия на латыни. Но, без сомнения, игра нашла своих поклонников, и пусть армия ее фанатов не столь многочисленна как у тех же третьих Героев, но в преданности их можно не сомневаться. По геймплейным механикам игра очень близка к своему конкуренту – так же нанимаем героя, собираем ему армию в стек и идем крушить врагов. Герои прокачиваются после побед и открывают для себя различные способности. Здесь все понятно. А вот что является изюминкой игры – это сражения. Они тоже пошаговые, однако юниты в сражении не двигаются и занимают то положение, которое было задано им на стратегической карте, причем положение это имеет выраженное тактическое значение. Дело в том, что в игре существует несколько типов атаки: ближняя, дальняя, магическая, массовая и т.д. И в зависимости от своего положения на тактической карте, юнит может осуществлять или не осуществлять ту или иную атаку, например, ставя воина ближнего боя во второй ряд, вы не сможете им никого атаковать, пока между ним и его целью будут другие бойцы (принадлежность не имеет значение). А как приятно наблюдать за самим ходом сражений: уникальная и завораживающая даже сегодня анимация и озвучка каждого юнита!! Кроме того, в игре присутствует вариативность отстройки крепости: то, что появится только в 4 героях, и спец.юниты, которые могут передвигаться по карте без героев. Самыми интересными из них являются агенты, с помощью которых можно нанести врагу куда больше урона, чем армиями, например. Не менее интересно реализована магия в игре – чаще всего ее применение будет иметь место именно на стратегической карте, будь то вызов существ на один ход, различные воздействия на армию врага или собственную и др. В игре существует несколько школ магии и для каждой из них требуется свой тип маны, а некоторым и несколько типов одновременно. Вселенная игры аутентична и интересна, прохождение кампании не даст заскучать, кроме того, в ходе выполнения отдельных миссий будут даваться дополнительные квесты с некой вариативностью, выбор которого может повлиять на следующие миссии. Главным недостатком игры является отсутствие генератора карт. По моему мнению, именно это, а не замудренная механика боев (которая, кажется, намного интереснее и требует более вдумчивого тактического подхода), стало причиной меньшего успеха среди поклонников ролевых пошаговых стратегий. А количество предусмотренных карт крайне мало. Однако, если вы прошли мимо этой игры, а в 3их Героях вас смущала избыточная сказочность – душа просила больше мрачности и тоски, – то эта игра вам обязательно зайдет, главное, наберитесь терпения, разберитесь как следует в механике сражений, и вас поразит глубина тактических возможностей.

3.Heroes of Might and Magic III

Наверное, Герои 3 установлены на ПК у каждого любителя жанра. Игра настолько известная, что писать что-то о ней неприлично. Шедевр, который будет актуален еще много лет. Особенно по вечерам, собираясь с друзьями, когда смотреть уже нечего, настолки уже все переиграны по 100 раз, остается только "залезть на горячий стул" и пуститься всем во все тяжкие, то есть во все тропы. Главное как следует обдумать – с подземельем или без.

2. Civilization IV: Beyond the Sword

Конечно, не может быть речи о "вечных" стратегиях без какой либо части Цивилизации Сида Мейра. У каждого эта часть своя – у меня четверка. Только 4ю циву я признаю тру цивой. Мне доводилось играть во все, начиная с 3ей части. За каждой из них проведено сотни часов, но только четверка не перестает надоедать. Настолько она неисчерпаема, насколько стратегически глубока. По моему мнению, в Beyond the Sword разработчики достигли апогея, после которого пошло падение именно стратегической составляющей, серия все глубже уходила в тактику, все больше тупел ИИ, и все казуальней становилась сама механика игры. Нет, все остальные части серии – это хорошие игры, достойные стратегии, однако именно "стратегии" больше всего как раз в 4й циве, и именно поэтому она моя любимая и постоянно установлена на моем ПК. Рассказывать, чем именно она лучшая и почему более "стратегическая", я здесь не буду – во-первых, все любители жанра и так это знают, а во-вторых, это достойно отдельной большой статьи.

1. Total War

Серия Total War также является моим давним (с 2005) спутником на всех ПК. Не проходит и дня, чтобы я не возглавил очередную армию римлян/пуннов или не взялся за самурайский меч. Потенциал игр поистине неисчерпаем – даже первый Рим до сих пор способен доставлять удовольствие! Что-то писать об этой серии также считаю излишним – уж слишком она известна. Только отмечу, что для меня самыми любимыми остаются эпоха античности и война Босин, а самой интересной и лучшей в стратегическом плане – Attila. А вот фэнтези ответвление серии меня совсем не зацепило, Троецарствие же привнесло множество интересных и, в некоторой степени, даже революционных механик, которые раскрывают серию с другой стороны, правда не обошлось и без значительных потерь, отчего глубоко и надолго запасть в душу не смогла. В будущем о каждой из серии Total War будут отдельные статьи, обзоры и сравнения.

Всем спасибо за внимание. Пишите в комментариях о своих стратегиях, которые навсегда установлены на вашем ПК. Не забывайте оценивать, делитесь с друзьями, если понравилось и подписывайтесь, чтобы не пропустить новых подборок и топов. Чем больше читателей, тем больше и разнообразней контент!