Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GameFans

Как Кратос папой стал?

Боооой...

Ребят, а вы задумывались над тем, как суровый спартанец смог так сильно измениться? Ведь в самом свежем God of War мы видели уже не того свирепого бога войны, крушащего черепа греческим богам, а мудрого и, местами, уравновешенного старика, воспитывающего сына.

А всему виной идейный создатель серии GoW Кори Барлог, который за чашечкой кофе решил не перезапустить, а переосмыслить историю своего героя. И у него это получилось!

Но, давай по порядку. Во-первых, я раз вас приветствовать на канале GameFans. А, во-вторых, это краткая история того, как Кратос стал отцом.

-2

Когда Sony Santa Monica работала над проектом Internal 7 (в будущем его просто прикроют), начальство поставило перед Кори задачу - продолжить приключения Кратоса. Правда, сам Барлог уже малость устал от всей этой эпопеи с греческим пантеоном, а потому было принято решение переосмыслить серию.

Геймдизайнер понимал, что за всю трилогию Кратос абсолютно никак не изменился. А потом он вспомнил свой опыт работы над Tomb Raider, и принял решение серьезно изменить стиль повествования, отправив Кратоса в путешествие по иным локациям. Скандинавским, например, а заодно познакомить его с местными кумирами смертных - обитателями Асгарда и прочих миров.

-3

К слову, о том, чтобы сделать Кратоса отцом изначально речь не шла, ему просто хотели подрядить случайного спутника-мальчика, о котором бог войны бы заботился. Вот только все остальные члены команды Кори в упор не понимали, зачем тот решил включить в игру ребенка...Но господина Барлога, что называется, понесло.

Одним словом, идеи геймдизайнера были приняты руководство Sony, а потому Кори получил зеленый свет...И превратил простого спутника Кратоса в его сына, навязав суровому богу войны потребность разбираться с проблемами отцов и детей. И Атрей не раз и не два выводил папашу из себя, вынуждая того искать в себе силы сдерживаться от того, чтобы не навалять малому еще до начала сюжета.

-4

Правда, когда боссы Sony затребовали от Кори первых отчетов, увиденное их крайне расстроило. Первоначальный игровой билд пришлось практически полностью переделывать, некоторые даже настаивали на том, чтобы от Атрея отказались...Однако Барлог настоял на том, что сюжет, дескать, уже почти готов, а без сынишки Кратос за всю игру произнесет максимум 5 фраз. Боссы почесали затылки и махнули рукой, мол, делай, как знаешь.

И Кори сделал. God of War 2016 года получился просто шикарным, ведь такого Кратоса поклонники франшизы еще не видели. А фанаты, не знакомые с предыдущими частями, получили отличную игру, лишь именем героя связанную с легендарной трилогией. Ах да, еще амбициозная попытка сделать ААА-проект без склеек удался, что на выходе вылилось в массу наград и восторженные вопли геймеров по всему миру.

Молодцом, Кори, все сделал, как надо.

-5