Изначально, игра позиционировалась как смесь Minecraft и day-z. Даже мир был относительно кубическим. Оружие находилось быстро и легко, замудрёная перезарядка. Но вместе с тем был крафт, элементы tower defens - каждую 7ую ночь на вас шла большая орда зомби. и изучение игрового мира с элементами рандома.
Знакомство с 7 Days to Die.
Я начал играть ещё с 10 альфа версии игры, когда крафт выкладывался как в майнкрафте, арбалет от бедра стрелял со смещением в право и верх. Или же могло заспавнить персонажа на дереве, а под тобой пару тройку собачек. И вот так, ты спрыгивал и бежал что есть мочи от клыкастых. В одних трусах, с бинтом за пазухой. Разве что бутылка воды в одной рукой, да банка тушёнки в другой давали надежду что игра не кончиться через 5 минут. Игра ещё не набрала на тот момент таких оборотов как на сегодняшний день. Но даже тогда было интересно выжить в этом мире, что то создать с 0ля. пережить орду 7го дня, а там и 14, 21ый день. И чем дальше тем тяжелее.
О сути статьи.
С каждым годом, плюс - минус, выходит обновление игры. От обычной выживалки игра уже стала продуманной сборной солянкой. Ныне уже в игре представлен не один вариант транспорта, полноценная рпг система, от перков и навыков. до снаряжения и системы самочувствия. Крафт так же расширяется, позволяя создавать свои строения, оборону, и выработку ресурсов. Электричество и механика а так же введение полноценной торговли и системы квестов.
Моддинг в 7 days to die.
Моды для игры, пишутся уже более 5ти лет. Среди них обширное множество достаточно известных среди фанатов игры, такие как - Ravenhearst, darkness falls, Starvation. Или же не таких известных но не менее интересных, а может даже и более, в числе одних из моих любимых всегда был - экспериментальные рецепты. Каждый мод идёт своей дорогой, новые квесты и рпг составляющие. Новые предметы, экипировка, снаряжение. Так же новые руды, блоки, механики игры.
Мир игры.
Предысторию игра нам не рассказывает особо. Мы вольны её интерпретировать сами. Суть в том что мы как новый персонаж просыпаемся с минимальным набором выживальщика, бинт, да банкой с водой и консервой. Раньше мы вольны с ходу были делать всё что вздумается, теперь же благодаря системе квестов новичку куда проще в ней разобраться. Игра сама научит нас крафту, стройке, и даже покажет первого торговца. Генерация рандомного мира может быть разнообразной. А пресет мира предложенного разработчиками с каждой версией обновляется.
Хоть бункер хоть высотку строй, они везде найдут.
Итог.
Проект уже долгое время успешно развивается, обзавёлся обширной фан базой. и поддержкой со стороны мододелов. Сами разработчики не изменяют своим принципам. И достаточно отзывчивые люди, что реагируют на реакцию комьюнити. Делятся новостями о развитии проекта, исправляют найденные баги, и фиксят недостатки. Люди любят когда их интересы учитывают, потому можно точно сказать, проект ещё долгое время будет актуален. Минусы конечно тоже есть, чаще всего это оптимизация. Но все плюсы, всегда с лихвой их перекрывают. Любой желающий может сам по пробовать выжить в этом мире, не буду скрывать что многие версии игры доступны на торрентах, но дабы не поддерживать пиратство, рекомендую купить лицензию в стим. Ссылка ниже, и в официальной версии доступны многие более ранние версии игры.