Найти тему
ANIMEBEST

Посмотрел Bufori(«Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту») и что-то как-то неплохо

Оглавление

Я люблю фэнтезийную тематику. Не знаю почему, но меня так и тянут к себе различные сказочные миры с их странными законами и необычными созданиями. Наверное, все это родом из детства, когда я захлебом зачитывался Властелином колец, Гарри Поттером и проходил Final Fantasy или Chrono Cross на первой PS. Так что не удивительно, что и при выборе аниме я часто отдаю предпочтение именно фэнтезийной тематике – благо, в последние годы нехватки в новых фэнтези тайтлах не наблюдается. В каждом сезоне появляется по парочке заметных экземпляров. Отдельным же пластом среди всего многообразия фэнтези выделяются тайтлы, события которых разворачиваются во вселенных онлайн-игр (будь то игры с перемещением сознания, или просто обычные MMORPG). На этот раз я хочу вам рассказать про один из таких тайтлов – это будет обзор на аниме с длиннющим названием Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu («Не люблю боль, поэтому собираюсь вложить всё в защиту», «BOFURI: I Don’t Want to Get Hurt, so I’ll Max Out My Defense»). В дальнейшем буду называть его Bofuri.

-2

Персонажи

Итак, в роли центральной героини аниме выступает наивная школьница Мэйпл, которая благодаря своей непосредственности находит самые сильные скиллы и комбинации в игре. На Мэйпл держится вся харизма данного аниме – не будь ее в тайтле, его было бы совершенно невозможно смотреть. Однако она в нем присутствует, и превращает Bofuri в очень милое и приятное зрелище. В противовес Мэйпл выступает ее опытная подруга Салли (Sally), которая играла в мультиплеерные игры на профессиональном уровне. Благодаря своей контрастности они составляют динамичный и гармоничный дуэт протагонистов, за которым лично мне было интересно наблюдать и которому хотелось сопереживать. Касательно остальных персонажей… мне кажется, я уже свыкся с мыслью, что в фэнтезийных тайтлах, ориентированных на комедию, практически невозможно встретить оригинальных героев с необычными типажами.

С этой точки зрения Bofuri не оказалось исключением из правил – большинство второстепенных героев в аниме действительно оказались максимально стандартными. Тут вам и величественные паладины, и грудастые магички, и хитрые ассасины… в общем, большинство персонажей ведут себя именно так, как ожидаешь исходя из выбранного ими игрового класса. С одной стороны, это вполне объяснимо (мол, они же не просто так этот класс выбрали, а из-за своего характера), но все равно получается предсказуемо и скучно. В качестве исключения можно привести главу одной из гильдий по имени Ми (Mii), которая оказывается неожиданно небанальной, и, пожалуй, странную девушку Канадэ (Kanade), которая чем-то напоминает богиню из No Game No Life. Остальные же герои… они стандартны.

-3

Сюжет

Если бы меня попросили кратко описать Bofuri, то я бы сказал: «Миленькая девочка раз за разом делает милые вещи, параллельно ломая правила игры». И это описание полностью характеризует сюжетную часть аниме. Начнем с положительных сторон. Во-первых, сюжет в Bofuri получился последовательным и логичным – сказывается наличие ранобэ в основе. Во-вторых, меня порадовало обилие описаний различных навыков и путей их получения – не знаю почему, но я всегда от этого кайфую (то же самое мне понравилось и в Shield Hero, и в TenSura). Причем многие навыки разнообразны и необычны. В-третьих, в аниме подробно описан мир онлайн игры с ее гильдиями, ивентами, данжами и прочими веселыми активностями, ради которых люди, собственно говоря, и играют в MMORPG. После просмотра самому захотелось влететь на какой-нибудь сервер, однако вспомнив, сколько времени обычно приходится убивать на прокачку, идея отправилась в долгий ящик. Кроме того, в аниме поддерживается высокая динамика за счет постоянно появляющихся новых механик и ивентов, так что заскучать особо не успеваешь. Bofuri смотрится очень легко и непринужденно – сам проглотил весь сезон за пару дней. И, наконец, к плюсам можно отнести приятную комедийную часть – ни пошлых шуток, ни глупых, а порой тут даже встречаются очень оригинальные ситуации (например, порадовал квест по получению ангельской формы с использованием багов).

Теперь перейдем к недостаткам. Первым из них назову сюжетную простоту. Даже несмотря на то, что сюжет получился достаточно быстрым, неожиданных поворотов или оригинальных сюжетных линий в нем очень мало. Особенно повеселил момент с сокрытием лица самого сильного игрока сервера. Ты такой сидишь и думаешь: «Хм, наверное этот парень обладает какой-то необычной внешностью, раз уж ее скрывают», и начинаешь ждать момента, когда его лицо наконец покажут. А когда такой момент наступает, оказывается, что у него самая предсказуемая и невыразительная внешность из всех возможных. Возникает вопрос – а на кой черт ее вообще нужно было скрывать? Вторым недостатком назову отсутствие проработанной тактики и детализации позиций в различных ивентах, особенно последнем. Это же битвы гильдий! Самая интересная составляющая большинства MMORPG! Тут столько сценариев можно было придумать. А что показывают зрителю? Ну вот вам парочка сильных гильдий, они просто сильны, поэтому на первых местах. Почему они сильны? За счет каких решений они оказываются выше гильдии Мэйпл, которая носится с точки на точку как угорелая, зарабатывая очки? А потом на базу закатывается четыре человека и разваливают всех на части. Почему они сильны? Чем они сильны? Да черт его знает. Мне не хватило некоего показателя силы, который бы так или иначе объяснял подобные ситуации.

-4

Рисовка

По современным стандартам графическая составляющая Bofuri выглядит… средненько. С одной стороны, мне понравился дизайн главных героев, монстров, выбранная цветовая гамма и анимация некоторых сражений. С другой стороны, дизайн второстепенных персонажей выглядит скучно и стандартно, да и анимация некоторых сражений вызывает недоумение – как в одном аниме могут соседствовать очень динамичные и плавные сражения со столь убогой проработкой других сражений. К плюсам также отнесу приятные комедийные упрощения, которыми не злоупотребляют и используют в тему. Я никогда не считал студию Silver Link одной из сильнейших в плане графики, так что уровень, достигнутый в Bofuri, можно назвать для них успехом. Однако до передовых студий им пока далековато.

-5

Музыка

На мой взгляд, именно саундтрек является сильнейшей чертой Bofuri. Во-первых, он получился достаточно длинным для аниме, состоящим из двенадцати серий. Во-вторых, в нем есть несколько запоминающихся композиций, которые нестыдно добавить себе в плейлист. В-третьих, музыка в Bofuri очень красива, и великолепно справляется с передачей атмосферы фэнтезийного мира. Тут есть и лирические, и динамические композиции на все вкусы. Кроме того, в Bofuri даже встречаются вокальные композиции. Лично меня саундтрек полностью устроил. Опенинг Kyuukyoku Unbalance! в исполнении Junjou no Afilia получился стандартным и мне не особо понравился. Эндинг Play the world в исполнении Rico Sasaki звучит чуть бодрее, но выдающимся его тоже Заключение

-6

Заключения

Bofuri – это во всех отношениях стандартное (сколько же раз я это слово за обзор использовал…) фэнтезийное аниме, что, впрочем, не мешаем ему быть очень приятным произведением, которое смотрится на одном дыхании. Думаю, когда выйдет продолжение (оно уже было анонсировано), я с ним с удовольствием ознакомлюсь. Какие-то фэнтези тайтлы делают ставку на драму. Какие-то стараются поразить тебя историей. В каких-то превалирует комедия. Bofuri решило ударить в зрительское сердечко зарядом милоты. Думаю, правильно будет назвать его K—On-ом мира фэнтези. Миленькая девочка делает милые вещи, параллельно превращаясь в непробиваемого монстра, ангела, демона, годзиллу и ядовитую овечку. Достаточно ли этого, чтобы считать это аниме одним из лучших в своем жанре? Определенно нет. Достаточно ли этого, чтобы получать от него удовольствие? Определенно да.