Найти в Дзене
ChronoTalk

Как подступиться к вселенной Fate

С чего начать знакомство с поражающим своим разнообразием миром Судьбы?
Оглавление
Fate. Сейбер - символ вселенной
Fate. Сейбер - символ вселенной

За время своего существования, творение Type-Moon, берущее свое начало от небезызвестной визуальной новеллы Fate/stay night, обросло целым ворохом всевозможных произведений. Вышедшая в 2004 году новелла, положила начало одной и самых известных в наших кругах вселенных. Конечно, не будем забывать о том, что Type-Moon во главе с Киноко Насу и Такаси Такэути также дали жизнь Tsukihime и Границе Пустоты, но речь сегодня пойдет именно о Fate.

Если объединить Fate, Tsukihime, Kara no Kyoukai и несколько других вещей, то получим так называемый Nasuverse. Берущий свое имя от одного из основателей Type-Moon, он является фанатским обозначением многочисленных работ компании.

Как вы уже поняли, новелла тогда "выстрелила" , и вот, пятнадцать с лишним лет спустя, мы имеем вагон и маленькую тележку самых разнообразных историй. Они находят свое воплощение в манге, ранобэ, аниме-адаптациях, аудиокнигах и играх. Множество из них не связаны друг с другом напрямую, более того, действие может происходить в параллельных мирах, вселенных и разных временных отрезках. Так или иначе, каждый новичок задается естественным вопросом: "С чего же мне стоит начать?". И именно на него я постараюсь ответить в этой статье, предложив два пути для входа в необъятный мир Судьбы.

Основы основ или фундамент вселенной

Три столпа Fate/stay night.
Три столпа Fate/stay night.

Нам в этом плане уже немного повезло, поскольку именно с этого чаще всего и начинают свое знакомство со вселенной, и мы не будем исключением. Зайдем издалека. Вышедшая в 2004 визуальная новелла содержала в себе три самостоятельных арки ( рута ), рассказывающих отдельные истории. И пусть главный герой в них был один, а сюжет продолжал вертеться вокруг Войны святого Грааля, сами они были самодостаточны и полноценны.

Открывались они последовательно и носили названия:

  • Fate
  • Unlimited Blade Works
  • Heaven's Feel

Вот это и есть те три столпа на которые мы будем ориентироваться. Каждый из них, помимо визуальной новеллы, получил аниме-адаптацию и отчасти мангу. Как и говорилось выше, арки эти самостоятельны, и, в целом, нет большой разницы в каком порядке вы будете их изучать. Однако, я бы все-таки рекомендовал делать это согласно устоявшейся очередности.

Они дадут вам базовое понимание устройства этой вселенной, ее правил и законов. Познакомят с самыми знаковыми персонажами и событиями, дав вам достаточно информации для дальнейшего изучения этого колосса.

Отдельного упоминания стоит вышедшее в 2006 году под авторством Гэна Уробути ранобэ Fate Zero, являющееся приквелом ко всем трем вышеперечисленным рутам. Все это, по моему мнению, и формирует тот костяк, ознакомиться с которым стоит в первую очередь. Вот только в каком порядке и как именно? Попробую ответить.

Тернистый путь самурая

Fate/stay night Réalta Nua
Fate/stay night Réalta Nua

И заключается он в том, чтобы разбираться с насущным по дате выхода. А значит мы сначала читаем/смотрим три оригинальные арки, и уже потом читаем/смотрим Fate Zero. Порядок может показаться странным, ведь мы откладываем приквел на потом, но в этом есть смысл. Ситуация здесь довольно веселая, давайте объясню почему.

Так так Zero вышло уже после релиза визуальной новеллы, то и имеющийся на тот момент материал оно активно использовало. А это значит, что мы имеем следующую ситуацию: берясь сначала за Zero вы спойлерите себе часть событий оригинальных арок, но это и в обратную сторону работает. Решившись ознакомиться с арками, вы заспойлерите себе немного из событий Zero. От того, с чего вы начнете и будет зависеть точка старта.

Это небольшое пояснение было необходимо для понимания сути дела. В общем, наш "тернистый путь" предполагает, что сначала мы изучим три основных рута. Так я в свое время и сделал. И было бы все просто, если бы на этом все заканчивалось, но не тут то было. У нас есть, как минимум, аниме адаптации и изначальная визуальная новелла. И что из этого брать?

Каждая из трех арок концентрируется на конкретной спутнице.
Каждая из трех арок концентрируется на конкретной спутнице.

Лично я придерживаюсь того, что вам стоит прочитать визуальную новеллу. Тому есть несколько причин. Во-первых, как и подобает большинству адаптаций, входит в них далеко не все. Выбрав новеллу, вы не упустите ничего, к тому же она сама по себе очень достойная вещь. Во-вторых, не все адаптации так хороши. Если быть точнее, то касается это первой арки под названием Fate, к слову, моей любимой. Дело здесь в том, что занималась ей студия Deen и конечная работа вышла, мягко говоря, не очень. Она сочетает в себе элементы всех трех рутов, что попросту рушит повествование. Также там довольно невзрачная рисовка. В конечном счете, если хотите обойти визуальную новеллу стороной, то будьте готовы к тому, что теряете арку Fate.

Минус новеллы в том, что она довольно продолжительна. Вам действительно придется потратить не один десяток часов, чтобы прочитать ее от начала и до конца. Если же времени у вас не так много, то самое время обратиться к аниме. Как я и говорил, работу студии Deen мы опускаем, зато у нас остаются просто сногсшибательные творения от Ufotable.

Fate/stay night: Unlimited Blade Works Рин и Арчер
Fate/stay night: Unlimited Blade Works Рин и Арчер

Аниме по Unlimited Blade Works и Heaven's Feel получились отменными. Первое представляет собой два сезона по 12 и 13 серий соответственно, а Прикосновение небес имеет в арсенале три полнометражных фильма. Третий пока не вышел, но долго ждать не придется. О рисовке в этих сериалах можно слагать легенды, вы должны увидеть все сами. Помимо нее и к пересказу событий подошли ответственно, никакой каши из других арок здесь нет. Небольшая проблема лишь в том, что уместить рут Прикосновения небес в три полнометражных фильма без потери солидной части событий не удалось, но упустим этот момент.

Обобщив вышесказанное, имеем следующее: сначала щупаем три оригинальные арки, потом Fate Zero. В какой форме их щупать решайте сами. В идеале, конечно, лучше осилить визуальную новеллу, а потом еще и адаптации посмотреть, благо есть на что.

Придерживаясь хронологии

Fate Zero
Fate Zero

Несложно догадаться, что в данном случае точкой входа мы обозначим Fate Zero. Получим последовательную историю, плавно подводящую нас к событиям трех базовых арок. Собственно в этом и заключается главное отличие этого способа от описанного ранее.

Внимательные из вас могут задаться вопросом: "Но ведь Zero это ранобэ, придется теперь книгу читать?". Как я упомянул вначале статьи, Fate Zero изначально ранобэ, но оно также имеет аниме адаптацию в виде двух сезонов аниме, а занималась им все та же Ufotable. Поэтому можно смело браться за просмотр, не боясь потерять из виду что-то важное.

Отмечу также, что Zero само по себе произведение немного иного толка. Оно более "зрелое" хотя бы потому, что главные герои там взрослые люди, использующие не менее взрослые методы. Они расчетливы, безжалостны и знают за что сражаются.

А значит формула тут такая: сначала смотрим Fate Zero, потом три оригинальные арки. О том в каком виде их можно потрогать я уже писал выше. По-прежнему рекомендую не упускать визуальную новеллу из виду.

Подводя итоги

На самом деле путей для входа несоизмеримо больше. Да и те, что предложил я, могут иметь другие формы. Например, ничто не помешает вам просмотреть лишь часть из первоначальных арок, а вместо адаптации по Zero прочитать ранобэ. Можно пойти дальше и вовсе вляпаться в поделки про девочек-волшебниц или пособия по готовке с героями вселенной. Вся статья не более рекомендации, призванной упростить ваше путешествие по замечательному детищу Type-Moon. Оно обширно и каждый из вас сможет найти в нем что-то свое. Надеюсь, это не последний наш разговор о работах этой компании. Ведь у нас есть еще не менее замечательные Tsukihime и Kara no Kyoukai!

-7
Если вам понравилось прочитанное, или вы нашли для себя что-то новое, то можете поддержать автора привычными действиями. Подписка или лайк мотивируют продолжать.