Жанр исторических глобальных стратегий давно и прочно оккупирован проектами Paradox Interactive. Выбор достойный: от Античности до середины прошлого века, от чисто военных стратегий до игр, где на первом месте – личностные качества персонажей. Благодаря шведской компании любители менять ход истории могут найти себе занятие по душе, не ограничиваясь рамками одной эпохи.
Соперничать с Paradox сложно – наверное, именно поэтому подобных видеоигр сейчас практически не найти. Само собой, не обходится без исключений: свежий пример – вышедшая в раннем доступе стратегия Secret Government от отечественных разработчиков из GameTrek и 1C Entertainment. Название интригует – тема тайного правительства, управляющего судьбами мира, будет актуальна, пожалуй, во все времена, а отыгрыш главы подобной организации как нельзя лучше подходит для выбранного жанра.
Confirmed
Первое, о чём вы вспомните, запустив Secret Government, – это всё те же глобальные стратегии от Paradox Interactive. На главном экране снова карта Европы с небольшими фигурками персонажей и армий, а сверху – полоска с отображением ресурсов. Точно так же предусмотрено множество режимов отображения местности, включая политическую карту, карту религий и самую обычную карту местности, отдельные окошки развития персонажей и фракции – полное ощущение того, что перед нами клон Europa Universalis.
Одним лишь внешним видом и интерфейсом сходство не ограничивается. Как мы знаем, почти во всех стратегиях Paradox игрок не управляет конкретным персонажем (за исключением серии Crusader Kings), а берёт в свои руки бразды правления целой страной, олицетворяя собой всю полноту власти, – получается эдакий серый кардинал, не имеющий чётко выраженной личности в игровом мире.
Перед нами стратегия непрямого контроля в высшем своём проявлении – концепция у Secret Government весьма интересная, но, как это часто бывает, оригинальная идея разбивается о сложности реализации.
Как управлять миром, не привлекая внимания санитаров
Братство, как и положено любой уважающей себя секретной организации, имеет чёткую иерархию: внизу расположены неофиты, чуть выше находится костяк тайного общества – служители, а руководство осуществляют титулованные Братья, представленные шестёркой самых опытных и умелых членов организации.
Внешне управление своими подчинёнными выглядит совсем просто – перед нами фигурки на карте, которые можно перетаскивать из одной страны в другую, а выбор занятия для конкретного персонажа осуществляется с помощью радиального меню.
Возможности и правда весьма интересные. Хочется устроить завоевательную войну, чтобы усилить позиции конкретной страны или вовсе захватить все земли противника? Отправляем пару братьев на территорию будущей жертвы, внедряемся в органы власти и начинаем заниматься разнообразным вредительством – от банального воровства до подстрекательства к беспорядкам. А в стране-агрессоре, напротив, муштруем армию, помогаем военачальникам с разработкой наступательного плана и повышаем милитаристские настроения в обществе. Остаётся сущая мелочь: инцидент на границе или дипломатическое оскорбление (само собой, случившиеся не без нашего участия), и вот она, война, которая обязательно завершится победой – и заметить не успеешь.
Камень преткновения
Такое ощущение, что художники интерфейса Secret Government работают отдельно от гейм-дизайнеров. Внешне всё достаточно симпатично – чувствуются и стиль Европы, и та самая секретность тайных обществ вроде масонских лож, но пользоваться всем этим неудобно как чисто механически, так и с точки зрения геймплея.
Мелкие значки, одинаковые портреты персонажей, блёклая карта, кнопки, будто специально расположенные на максимальном удалении друг от друга, малоинформативные подсказки – на таком контрасте начинаешь ещё больше уважать дизайнеров Paradox, чьи стратегии тоже часто ругают за перегруженный интерфейс. И если подобные технические ляпы ещё можно перетерпеть (а в перспективе – дождаться их исправления), то более глубокие проблемы интерфейса, уже логического плана, способны перечеркнуть всё желание играть.
Добивают все попытки получать хоть какое-то удовольствие от игры ужасная оптимизация и огромное количество ошибок и каких-то детских недоработок вроде невозможности загрузить произвольное сохранение (всегда активна только текущая партия с единственным «сейвом»). Карта не «фризит» каждые несколько секунд только в режиме паузы, а обрывки кода и названия переменных вместо их значений – обычное дело.
Различные режимы отображения карты помогут оценить ситуацию в мире.***
Разработчикам из GameTrek необходимо совершить настоящий подвиг, чтобы привести своё творение в играбельный вид. Будет очень обидно, если у них не получится, – концепция у Secret Government интересная, а идеи, положенные в основу геймплея, могут подарить немало увлекательных часов каждому любителю исторических стратегий. Переработать интерфейс и одолеть баги, успев к заявленному сроку (релиз намечается уже в этом году), – задача сложная, но выполнимая. Пожелаем им удачи – чем больше конкурентов у гранд-стратегий Paradox, тем лучше для всех