Valorant это сессионный онлайновый шутер в вакууме, основанный на твердом, как гранит, фундаменте CS 1.6, но не от студии дядюшки Габена, а от главных бать во всей киберспортивной тусовке - Riot Games. Как себя чувствует игра от такого киберспортивного мастодонта в 2020, при том, что ее механикам уже как минимум лет 20? Давайте разбираться.
Кратко о Riot Games
Студия была основана в 2006 году, и вплоть до прошлого года у неё был всего один проект из которого они доили бабки 12 лет. И что же это? Действительно, каждый из вас хоть раз, но слышал про League of Legends. Да уж, про эту золотую антилопу можно написать отдельную статью, но мы тут не за этим. Отдельного упоминания стоит то, какие грандиозные шоу они устраивают вовремя мировых чемпионатов. Все неравнодушные точно помнят, как в 2014 году, специально для чемпионата мира по Лиге Легенд песню написали Imagine Dragons. После этого игра как-то выпала из моего поля зрения, но потом... уххх она в него вернулась в 2018 с таким блеском и фанфарами, что у меня в плейлисте песня Pop/Stars занимает почетное место. В общем, Riot знают толк в 3 вещах:
- Мультиплеерные проекты
- Киберспорт
- Как устроит громкое шоу
Но в 2019 боссы студии почесали репу и говорят: "Нам нужно больше проектов". Ну и решили они запрыгнуть заглохший Хайптрейн сессионых автобаттлеров, не заметив, что оригинальный Autochess заглох, а Dota Underlords пошла ко дну примерно со скоростью Artifact (играл в обе, первая чуточку затянула, а от второй плевался). Еще была попытка слизать HearthStone, и про неё я ничего сказать не могу, потому что не люблю ККИ, да даже Гвинт.
Но потом, как я это вижу, приходит вышедший из анабиоза чел и говорит: "Вы видели CS 1.6? Такая крутая игра, давайте свой такой же проект замутим? Это будет прорыв!" Или на одном из корпоративов пьяные вдрызг сотрудники решили поспорить, что один из них выпустит игру с устаревшей механикой в 2020, и сделает так, что она обгонит по популярности на Twitch LoL ещё на этапе Бета-теста. Так и появилась игра про которую я вам хочу рассказать.
Valorant. Долгоиграющий проект или яркая вспышка?
На этапе бета-теста интерес игроков подогревали следующим образом: взяли кучку стримеров, дали им доступ к игре и несколько увесистых чемоданов, сказали стримить игру до тех пор пока не отвалится жопа, включить Drops, и выдавать доступ тем кто смотрит стримы.
Штош... Я клюнул, смотрел стримы и мне-таки она дропнулась. Но я ретард и узнал об этом только через 5 дней, где-то недели за 3 до официального релиза игры. Я в неё тогда побегал пару часиков, отметил, что под мой калькулятор она оптимизирована довольно не плохо, приятные пастельные тона не отвлекают от процесса игры и пушки, как и в CS, разной степени всратости. Ещё в игре есть приятный ритмичный саундтрек, и главное отличие от контры - способности агентов. Да, в этой игре персонажей называют агентами, смиритесь с этим.
Зайдя в эту игру спустя месяц после релиза, я обратил внимание на то что мне дали всего-лишь визитку за участие в тесте, могли бы и граффити оставить хотя бы. Жадины. И еще немного разросся пул персонажей. Разработчики обещают добавлять новых, не знаю с какой периодичностью, НО! Какая тебе разница, ведь если ты и купишь Баттл-пасс, то тебе всё павно придется выдрачивать новых агентов что бы поиграть за них. Короче говоря, самую раздражающую фишку игры они взяли из Лиги Легенд. Хорошо хоть при запуске не открывается окно, а сразу фул-скрин. И на том спасибо.
Расписывать про каждого персонажа в отдельности смысла нет, потому что они все в одинаковой степени скучны. Передвигаются все с одной скоростью, но если вы знакомы с CS, то вы знаете что делать. Поэтому я не могу их всех воспринимать как персонажей, для меня это просто болванчики без бекграунда с набором способностей. Ничего особенного. Внимания заслуживают только ультимейты, разве что: Бримстоуна это какой-то точечный орбитальный йоба-удар, у Джетт это кунаи, которые можно выпускать по одному или залпом, Феникс создаёт голограмму, Сейдж воскрешает а Сова долбит через стены из лука. Но это не все персонажи, это только открытые сразу.
Карт тоже подвезли не особо много, за всё свое время игры я побывал на 3х картах, но я слышал, что добавили новую, и хз как она играется. Знаю только, что уход от закона данного жанра, который гласит "На карте должно быть два плента" не пошел на пользу, по крайней мере одной из карт. Потому что только на одной карте из пула доступных, вместо двух плентов, блять, три. Ну нахуя? Нахуя так много? Что вы пытаетесь этим доказать? Что вы сделали три направления как в мобе? Riot, это шутер, тут это не так работает. Даже Сидж со своей вертикальностью до такого не доходил (нет, я не говорю, что Сидж плох, я люблю эту игру). Конкретнее про карты не скажу, но гарантировать могу, что приятно играются как минимум 2. И, кстати, выбрать карту нельзя, только рандом единый.
Пушки это калька с контры. Даже фишка со стрельбой в ноги и попаданием в голову осталась, но, добавлен режим прицеливания, с которым даже немного удобно. И я уверен, что бегать вы будете только с местным аналогом Калаша, который называется Vandal, если накопите на него.
Подведем черту.
Я не понимаю сравнения Valorant с Overwatch или Rainbow Six, да, кто-то их сравнивает. В Овере каждый герой, не побоюсь этого слова, харизматичен, у них более или менее есть бекграунд. В сидже такое количество механик, что Valorant не обладает и половиной из них. Ну и как добивочка. Динамика. Динамика игры больше похожа на вялотекущую соплю при простуде. В то время как в Овере или Сидже динамика в замесах просто бешенная.
Проще говоря. Valorant это феникс, который приятно выглядит, но очень быстро сгорает. Потому что игра устарела, не менее чем CS. Да, Контра культовая, но играм подобного типа уже пора уйти на покой.