Найти тему
ВикторияGames

Почему самые "Незаурядные" шутеры стали легендами?

Оглавление

-2

Знаешь, смотришь на эти игры, и они вроде бы обычные, но в то же самое время, о них говорит весь мир.

-3
-4

___________________________________________________

Half-Life 2

Не бойтесь, сегодня я не буду рассказывать вам о том, какие это якобы шедевры.
Знаете, если так посмотреть,
то игра по сути серая, коридорная. Да, у неё есть отличительные особенности в виде молчащего Главного персонажа и грави пушки в купе с крутой физикой, которая до сих пор актуальна. Но как игра стала культовой, что выхода третьей части ждут аж 16 лет? Во-первых, это сюжет. Поскольку сюжет тут немного таинственный и весьма непонятный, он притягивает и заставляет вас идти за ним на протяжении всей игры. Во-вторых, как я уже говорила, эта физика. Физика сделана так, что при помощи грви пушки вы можете пройти всю игру (почти) , не используя другие виды пушек. В-третьих, ньюфаги, конечно, не поймут, но в то время, на 2004 год графика была прорывной настолько, что ею любовались.

___________________________________________________

Crysis

-5

Вы будете меня не любить, но я скажу, что эта игра вообще максимально незаурядна. Честно. В ней нет абсолютно ничего. Большой ажиотаж игра вызвала лишь своей невероятной графикой и нанокостюмом. Да, я признаю тот факт, что нанокостюм был действительно свежим глотком для всех игр, так как это была новая геймплейная фишка. Там скорость, сила, броня и всё такое. Помимо графики, костюма и интересных пришельцев, в игре ничего нет. Она пуста и неинтересна. Не вызывает эмоций.

___________________________________________________

Call of Duty Modern Warfare

-6

Первую часть MW люди до сих пор считают эталоном всех и вся. Я согласна, поскольку именно в этой части мультиплеер был самым лучшим, самым качественным и балансным.
Но что на счет одиночной игры? Если сравнивать с предыдущими частями, то
геймплей остался на одном и том же уровне. Ты просто бегаешь как угорелый, пытаясь увернуться от всего, что летит в тебя.
Именно сюжет
внес в эту игру огромную лепту, поскольку именно благодаря ему игра становилась красочнее. Это тебе не просто забеги на время с Gaz'ом. Если честно, то это была одна из немногих игр, где сюжет действительно брал за душу. Иногда даже хотелось плакать. Шутер был хоть и коридорным, все миссии были построены максимально качественно.

___________________________________________________

F.E.A.R

-7

Что могу сказать? Если честно, то этот шутер ещё коридорнее, чем CODMW. Тут без особых разъяснений мы сразу же отправляемся на свою первую миссию, где и начинается эта коридорная давка. Всю игру мы находимся в каких-то зданиях, коридорах, бездумно по ним ходим, иногда встречая противников. В принципе, мы знаем, что ищем мы Феттела, но это бессмысленная бродилка просто нагнетает.
Так как такой коридорный шутер стал культовым?
Во-первых, это его шутер составляющая, поскольку в то время это был прорыв. Во-вторых, это замедление времени - одна из главных фишек FEAR. В-третьих, это невероятных ИИ, который переговаривался между собой. В-четвертых, это некий "лут", то есть, усилители здоровья, концентрации и, конечно же, аптечки. Все эти плюсы в купе дают огромный буст обычному коридорному шутеру и он превращается в шедевр.

___________________________________________________

Killing Floor

-8

Этот шутер невзлюбили критики, прям очень сильно, но вот геймерам он очень сильно понравился, невзирая на его однообразность.
Игра хоть и однообразно, всё же люди её полюбили из-за некоего "челленджа", когда ты присоединяешься к сессии или же играешь с друзьями
на самой высокой сложности. Тем более, карт тут очень много, а разных монстров ещё больше. В ней нет смысла. Тут просто весело.

___________________________________________________