Найти в Дзене
Роман Карташов

Прочти эту книгу, если хочешь стать программистом.

Каждый второй молодой человек хочет стать программистом, но не каждый программист хочет быть частью геймдева, либо же ещё не знает этого. В этом ему поможет книга Джейсона Шрайера "Кровь, пот и пиксели". Многие из тех, кто все таки хотел бы посвятить себя игровой не индустрии, не понимают насколько это трудоемкий процесс, даже когда ты работаешь в большой команде. Нет такой одной программы, в которой просто поставил кирпичики, сделал миленького персонажа, добавил парочку видов врагов и все, вот тебе готовый "Марио". Как бы не так! Джейсон Шрайер в своей книги прекрасно пересказывает опыт создания видеоигр как у сторожил этого ремесла, так и у совсем новичков, которые только ворвались на поприще гейм-дева. После прочтения этой книги мне хотелось лишь пожалеть разработчиков, в чьи игры я играл, но, к примеру, не обращал на какие-то совершенно безумные детали, или же ругал за какую-то мелкую оплошность. Когда ты читаешь про многочисленные кранчи, выгорания сотрудников, многочисленные увол

Каждый второй молодой человек хочет стать программистом, но не каждый программист хочет быть частью геймдева, либо же ещё не знает этого. В этом ему поможет книга Джейсона Шрайера "Кровь, пот и пиксели".

Многие из тех, кто все таки хотел бы посвятить себя игровой не индустрии, не понимают насколько это трудоемкий процесс, даже когда ты работаешь в большой команде. Нет такой одной программы, в которой просто поставил кирпичики, сделал миленького персонажа, добавил парочку видов врагов и все, вот тебе готовый "Марио". Как бы не так!

Джейсон Шрайер в своей книги прекрасно пересказывает опыт создания видеоигр как у сторожил этого ремесла, так и у совсем новичков, которые только ворвались на поприще гейм-дева.

После прочтения этой книги мне хотелось лишь пожалеть разработчиков, в чьи игры я играл, но, к примеру, не обращал на какие-то совершенно безумные детали, или же ругал за какую-то мелкую оплошность. Когда ты читаешь про многочисленные кранчи, выгорания сотрудников, многочисленные увольнения из-за страха банкротства, по твоему телу пробегает легкая раздраженность, в голове не укладывается, на что готовы пойти люди ради какой-то игры...

Но есть и хорошие истории в этой, даже больше скажу, их намного больше, и они все разнообразные. К примеру, Stardew valley- игра, полностью созданная одним человеком, который работал билетером в кинотеатре. Игру он думал закончить за полгода, в итоге на разработку ушло 5 лет. Или же Pillars eternity, разработчики который были на гране банкротства,но к счастью для себя отрыли kickstarter.

Все перечислять не буду, но покажу содержание данной книги, в которой все истории разные.

Вдобавок идет the witcher 3 и Star Wars 1313.
Вдобавок идет the witcher 3 и Star Wars 1313.

Перевод выполнен качественно, её сможет прочесть человек, совсем далекий от игровой индустрии, т.к. весь сленг заботливо объясняется и подается понятным языком.

Читается просто взахлеб, очень уж интересно написано, потребность в её дочитывании пришлось утолять даже на скучных лекциях, но я не жалею об этом.

Существуют и другие книги про это ремесло, такие как: "Время игр", "Кодзима- гений.", но они либо плохого качества, не приносящие в ваш ум никаких знаний, либо же не так интересны. В то время как эта книга заставит вас задуматься: "А стоит ли мне идти в геймдев?"

Более того, книга полезна и обычных людям в IT или около IT-сферах, потому что она показывает, что ничего в этой жизни просто так не дается, все зависит от тебя, даже такой банальный выбор первого языка программирования.

Книга маленькая, всего 350 рублей, и цена соответствующая-350 рублей в Читай-городе, который есть почти в каждом городе. Просто сядь и прочти её!