Каждый второй молодой человек хочет стать программистом, но не каждый программист хочет быть частью геймдева, либо же ещё не знает этого. В этом ему поможет книга Джейсона Шрайера "Кровь, пот и пиксели". Многие из тех, кто все таки хотел бы посвятить себя игровой не индустрии, не понимают насколько это трудоемкий процесс, даже когда ты работаешь в большой команде. Нет такой одной программы, в которой просто поставил кирпичики, сделал миленького персонажа, добавил парочку видов врагов и все, вот тебе готовый "Марио". Как бы не так! Джейсон Шрайер в своей книги прекрасно пересказывает опыт создания видеоигр как у сторожил этого ремесла, так и у совсем новичков, которые только ворвались на поприще гейм-дева. После прочтения этой книги мне хотелось лишь пожалеть разработчиков, в чьи игры я играл, но, к примеру, не обращал на какие-то совершенно безумные детали, или же ругал за какую-то мелкую оплошность. Когда ты читаешь про многочисленные кранчи, выгорания сотрудников, многочисленные увол