Найти в Дзене
Гамающий Камушек

Короче, что там в Baldur's Gate? ч.1

Уж на носу выход Bardur's Gate III, продолжение поистине легендарной серии игр. Если вы не знаете, отчего у олдов в глазах стоят ностальгические слёзы, - эта статья для вас! Полное прохождение "первой балдуры" со всеми сюжетными и побочными квестами на среднем уровне сложности занимает около 120-150 часов. Но не волнуйтесь, я поиграла за вас и могу вкратце (и возможно с юмором) пересказать сюжет. Будет также интересно тем, кто играл, но было это давно, и теперь хочется освежить память. Итак, открываем портал в мир Forgotten Realms... Сюжет Замес такой (пролог): Герой живёт со своим приёмным отцом Горионом в уединенной крепости-библиотеке Кендлкип и сестрёнкой Имоен. Но в один прекрасный день Горион говорит: "ну, ты особенный, и всё короче, пора уходить, ибо тучи собираются над Мордором, надвигается беда". Но прежде он советует побродить по крепости, насобирать деньжат для путешествия и купить припасы у хозяина таверны. По сути это обучение, где объясняют как драться, вести диалоги
Оглавление

Уж на носу выход Bardur's Gate III, продолжение поистине легендарной серии игр. Если вы не знаете, отчего у олдов в глазах стоят ностальгические слёзы, - эта статья для вас!

Полное прохождение "первой балдуры" со всеми сюжетными и побочными квестами на среднем уровне сложности занимает около 120-150 часов. Но не волнуйтесь, я поиграла за вас и могу вкратце (и возможно с юмором) пересказать сюжет. Будет также интересно тем, кто играл, но было это давно, и теперь хочется освежить память.

Итак, открываем портал в мир Forgotten Realms...

Скриншот из игры
Скриншот из игры

Сюжет

Замес такой (пролог):

Герой живёт со своим приёмным отцом Горионом в уединенной крепости-библиотеке Кендлкип и сестрёнкой Имоен. Но в один прекрасный день Горион говорит:

"ну, ты особенный, и всё короче, пора уходить, ибо тучи собираются над Мордором, надвигается беда".

Но прежде он советует побродить по крепости, насобирать деньжат для путешествия и купить припасы у хозяина таверны. По сути это обучение, где объясняют как драться, вести диалоги и прочее. Ну, и иногда тебя пытаются скосить наёмные убийцы. Уговорить их нельзя, поэтому сразу вламываем им.

После того, как выполнили поручение Гориона, мы выходим из Кендкипа. Но уходим недалеко. Буквально в следующей локации мы оказываемся в ловушке. На нас кучкой нападают наёмники и какой-то уберкрутой парень в шлеме с рогами. Горион отправляет нас бежать, а сам косит наёмных убийц, однако Сохатому всё равно. И с одного удара он бахает нашего приёмного отца, тем самым выпинывая нас навстречу приключениям. И начинается 1 глава.

Оставлю карту здесь, чтобы примерно понимали игровую область
Оставлю карту здесь, чтобы примерно понимали игровую область

1 глава

На утро после трагедии мы встречаем нашу славную Имоен, которая предлагает осмотреть место битвы, вдруг Горион что-то нам оставил. И да, он оставил письмецо, которое отправляет нас на север, в таверну "Дружеская рука", чтобы встретиться с полуэльфами Джахейрой и Халидом.

Мы говорим "ОК". Проходим через несколько локаций (потому что сразу добраться туда нельзя, в Pillars of Eternity потом также использовали эту фишку), добираемся и знакомимся с рекомендуемыми спутниками. Джахейра - друид, Халид - воин со щитом, разлучать их нельзя, ибо они жена и муж (именно в таком порядке, Халид тот ещё подкаблучник).

Они говорят:

ОК, рады встретиться, тут как раз есть приключеньице на юге: почему-то железо стало ужасного качества, го с нами расследовать.

А что нам ещё делать? Мы говорим "ОК" и идём в Нашкель, городок на юге, где происходит основная добыча железа. И действительно, если по пути мы возьмём у какого-нибудь поверженного врага меч, через несколько игровых дней тот просто рассыпется! Бедааа!

2 глава

Прибыв в Нашкель мы встречаем главу местного сельсовета, который говорит:

"Ну, тут беда, почему и что делать - не знаю, сходи в шахту по-братски, а? Я заплачу!"

Можно попросить аванс, но ничего нам не дадут, кроме обещаний (а чего вы ожидали?). Мы говорим "Ну ОК", и идём ещё южнее, к шахтам Нашкеля.

На следующей локации встречаем группу кобольдов, а после того, как с ним разберёмся - знакомимся со стражниками шахт. Они с облегчением передают в наши руки свои полномочия, пожелают удачи и продолжат охранять вход от... ветра? Не знаю, с нами они просто не пойдут.

А потом долго-долго спускаемся по уровням шахты, перебивая кобольдов, пока не добираемся до босса, которым оказывается нервный человечишка-клирик. В бою он доставляет некоторые проблемы, потому-то это "падла-недомаг", а вокруг ходят скелеты-миньоны и кобольды.

Пережив слабенький батхёрт, начинаем грабить искать сцокровища, чтобы восстановить справедливость. В одном из сундуков находим письма, из которых следует, что клирик был просто шестёркой, который травил залежи железа какой-то гадостью по чьему-то приказу. Почуяв заговор против Побережья Мечей и нас лично, мы говорим "ОК" и начинается следующая глава...

Впереди ещё 5 глав, мой дорогой читатель, и мне кажется, что пора сделать небольшой перерыв. Но в скором времени будет продолжение!

P.S. Ваши лайки и комментарии очень радуют Камушка! Цмок! :)