До этой игры я делал небольшую казуальную игру в стиле игры «Archero». Разработка шла 3 месяца. Загрузил в Google Play, прошло 2 недели - в итоге я получил 20 скачиваний. Меня это конечно же не обрадовало. Отдохнув неделю, я решил сделать что-то простое, что не займет много времени и сил. Сама идея игры пришла мне совершенно спонтанно и неожиданно.
В игре FLY – вы управляете бумажным самолетиком, который улетел далеко в небо. Для создания игры я использовал Unreal Engine 4. Я использовал его потому что и до этого в нем работал и более-менее в нем разбираюсь. Механику полета (планирования) я нашел в открытом доступе в интернете, разобравшись с ним я настроил всё под свои нужды. Изменил стандартную модель на модель бумажного самолетика, модель я сделал в программе Blender. Разместил самолетик на сцене, после чего добавил ограничения, пределы полета самолетика, вылетев за которые вы проиграете. При приближении, к которым экран покрывается рябью, цвета пропадают, оставляя только черно-б