Найти в Дзене
IntoGame

Как работают современные мобильные стратегии?

В данной статье я расскажу, откуда происходят игры, которые в рекламе показывают вам интересный геймплей с отстрелом зомби/гоблинов/врагов/(подставьте сами), а по факту являются нечто средним между фермой и симулятором таймера. В 1999 году вышла первая многопользовательская браузерная игра "Tale", а спустя пять лет, немецкие энтузиасты выпускают игру Travian, которые в последствии сформируют компанию Travian Games GmbH. Что же было такого необычного в Travian? Это была самая крупная браузерная мультиплеерная стратегия. На выбор игроку предоставляется играть за одну из трех наций: римляне, галлы и немцы. Геймплей довольно простой: получаем небольшой поселок, начинаем отстраивать его, нанимая солдат и проводя исследования. Разница между нациями ощущается уже на старте: римляне быстро развиваются, так как имеют возможность строить здания в две очереди, галлы быстро передвигаются и неплохо защищаются, немцы же агрессивные, очень быстро нанимают войска. Если вам не повезло оказаться рядо
Оглавление

В данной статье я расскажу, откуда происходят игры, которые в рекламе показывают вам интересный геймплей с отстрелом зомби/гоблинов/врагов/(подставьте сами), а по факту являются нечто средним между фермой и симулятором таймера.

В 1999 году вышла первая многопользовательская браузерная игра "Tale", а спустя пять лет, немецкие энтузиасты выпускают игру Travian, которые в последствии сформируют компанию Travian Games GmbH.

Что же было такого необычного в Travian?

Это была самая крупная браузерная мультиплеерная стратегия. На выбор игроку предоставляется играть за одну из трех наций: римляне, галлы и немцы. Геймплей довольно простой: получаем небольшой поселок, начинаем отстраивать его, нанимая солдат и проводя исследования. Разница между нациями ощущается уже на старте: римляне быстро развиваются, так как имеют возможность строить здания в две очереди, галлы быстро передвигаются и неплохо защищаются, немцы же агрессивные, очень быстро нанимают войска. Если вам не повезло оказаться рядом с опытным немцем на старте, сможете насладиться тем, что обычно ассоциируется с немцами.

Травиан, именно так выглядит развитие города
Травиан, именно так выглядит развитие города

Обычная партия Travian длится 11 месяцев, 10 из которых вы выстраиваете отношения с другими игроками (бьете или дружите) и развиваетесь. Понятное дело, что в это время строительство каждого здания увеличивается до такой степени, что они могут строиться месяцами. Под конец 10 месяца появляется четвертая нация под названием натары - древнее племя, владеющее знанием о чуде света. Тут и начинается заварушка: все игроки начинают нападать на эту нацию, чтобы выкрасть артефакты, а когда какой-либо игрок захватывает деревню натаров, он может строить чудо света. Тут начинается финальная фаза игры. Задача клана, который захватил деревню, - улучшить его до максимального уровня, на это потребуется много времени и еще больше ресурсов. Собственно, тот клан, который построит чудо света максимального уровня, и является победителем.

Так выглядит глобальная карта Travian. Ничего не напоминает?
Так выглядит глобальная карта Travian. Ничего не напоминает?

Чтобы иметь хоть какие-то шансы на победу, ищут сильный клан с хорошим онлайном и большим опытом. Обычно, игроки берут напарников, которые будут играть на вашем аккаунте, пока вы будете спать. Выглядит не очень круто, да? С другой стороны, если не относиться к этой игре серьезно, она подарит вам интересные эмоции.

Какое же отношение Travian имеет к современным мобильным стратегиям?

Все эти стратегии используют такую же систему матчей, что и Travian, длительность раунда, конечно, нигде на видном месте не указывают, кто же сам согласится отдать практически год жизни на такое. Помимо этого в этих играх используется просто визуальный мусор, указывающий на все (на самом деле, в основном, на донат), кроме как условий победы.

А это глобальная карта в современной мобильной стратегии.
А это глобальная карта в современной мобильной стратегии.

Многие игры стараются разнообразить свой контент, помимо основного захвата "чего-то" для победы, вводят другие механики, которые развлекают игрока и дают какие-то плюшки для достижения своей цели. Игра пытается манипулировать игроком, начиная с того, что на первых порах она спонсирует игрока донатной валютой, чтобы заверить его в том, что он сможет комфортно играть, не вкладывая денег, но это не так. Игра использует геймера в качестве корма для так называемых "китов". Некоторые считают, что "киты" - просто обозначение китайских игроков, но они ошибаются. Согласно статистике, большинство подобных "бесплатных" игр получают 95% своей прибыли лишь от 0,15% от всех игроков, которые заносят деньги регулярно и в больших объемах. Остальные игроки не приносят особой прибыли и считаются "планктоном".

"Планктон" нужен игре только для того, чтобы китам было не скучно. Лучше решить еще на берегу, хотите ли вы быть "планктоном", достаточно ли вы богаты, чтобы быть "китом", или вы просто воспользуетесь мостом в поиске лучшего времяпровождения.