Найти в Дзене

О контроле карты в игре. Как быть на шаг впереди

(примеры на игре warface но под свои игры тоже можете перенять) Часто, когда меня звали на просмотр игр и оценки состава (как мнение некого эксперта) Я видел хороший, довольно таки опытный состав. Умеют хорошо стрелять, быстрые размеры, нет каких-то соломувов. Но при этом проигрывают сопернику, котрый слабее в этих планах. Либо выигрыют но с малым разрывом. Почему же так происходит? В данном случае да и зачастую у средних составов - нет понимания что контроль карты очень, очень важен. Слишком много позиций отпускается. Вы даёте дышать сопернику. Более менее опытный корд воспользуется этим, соберёт информацию и даже если его стрелки слабее он сможет победить. Почему иногда случается так, что команда из мастер лиги, может побеждать про лигу. Если в такой команде сидят хорошие стрелки котрые могут побадаться со стрелками из про лиги, но нет такого опыта в стратах как у прошки. Координатор мастер лиги, понимает, что шансов победить не особо много, против отработанных страт про лиги.

(примеры на игре warface но под свои игры тоже можете перенять)

Часто, когда меня звали на просмотр игр и оценки состава (как мнение некого эксперта) Я видел хороший, довольно таки опытный состав. Умеют хорошо стрелять, быстрые размеры, нет каких-то соломувов. Но при этом проигрывают сопернику, котрый слабее в этих планах. Либо выигрыют но с малым разрывом.

Почему же так происходит?

В данном случае да и зачастую у средних составов - нет понимания что контроль карты очень, очень важен. Слишком много позиций отпускается.

Вы даёте дышать сопернику.

Более менее опытный корд воспользуется этим, соберёт информацию и даже если его стрелки слабее он сможет победить.

Почему иногда случается так, что команда из мастер лиги, может побеждать про лигу. Если в такой команде сидят хорошие стрелки котрые могут побадаться со стрелками из про лиги, но нет такого опыта в стратах как у прошки. Координатор мастер лиги, понимает, что шансов победить не особо много, против отработанных страт про лиги. И тогда мл принимает решение наглеть, забирать большую часть карты. Чтоб у прошек оставалось меньше страт. И начинается просто игра на стрельбу.

Если не задушить мастерку в начале - она начнёт наглеть и задушит тебя.

Это слова одного игрока из про лиги.

Приведу примеры контроля на карте "Пункт назначения" в игре "Warface"

Пункт назначения Warface
Пункт назначения Warface

Вы находитесь в атаке. Ваш координатор или вы в роли координатора принимаете решение идти на второй плент. Берете всех своих бойцов в охапку, возможно с посадкой, а возможно и без идёте на второй плент. Подходя к пленту, вы обнаружили, что он занят, возможно чуть пострелялись и понимаете, что зайти будет сложно и надо бы перетянутся на первый плент. Но в такой ситуации у вас нет контроля карты от слова совсем.

-2

Я обвел места не подконтролтные вам. То есть при перетяге, вас могут закрыть: с подвала, верха кв, верха 1, клумб. Даже 1 люркер* (*игрок который ходит в спину) соперника из любой позиции сможетдать около 3х минусов.

Что же надо сделать, чтобы избежать таких потерь?

Во первых ваш координатор изначально должен думать на шаг вперёд. О прикрытие перетяга, расширения контроля карты и за счёт расширения контроля вы можете получить больше информации по игрокам соперника.

И так, как же было б лучше поступить в этой ситуации?

Добавляем вашему координатору понимание, что возможно не получится зайти и надо будет перетчнуться. Так же, что надо получать информации прежде чем куда-то зайти. Что надо сыграть так, чтоб перетяг закрыли вы а не вас.

С этим учётом, занимаем позиции так :

-3

1)Снайперу даёте подсад на палец к пленту 1.(розовый круг) *снайпер находясь на верху, сидит закрыто. Пока что его задача не дать занять этот верх где находится он. Откроется лишь тогда когда вы решите перетянуться под 1 и вся команда дойдёт до клумб*Либо вы решите зайти на 2, тогда снайпер будет принимать перетяг соперников которые уходят с плента 1 на 2. Это надо сделать в тайминг.

2) Штурмовик садится за ящик под верх кв *его задача слушать подвал и верх кв а так же выход с кв под 1* на перетяге его задача будет - откинуть дым под верх кв чтоб остальную команду оттуда не закрыли

3) Вся остальная команда в числе трех человек получает информацию по двойке и выбирает вектор атаки. Они могут откинуть две хае на фейк заход а сами начать перетягиваться, но оставить одного стрелка на дуге за типлицей, чтоб он закрыл перетяг от 2 к 1(надеюсь понятно объясняю, вот рисунок)

Розовые враги, зелёные тимейты. Верхний зелёный круг- стрелок закрывающий перетяг
Розовые враги, зелёные тимейты. Верхний зелёный круг- стрелок закрывающий перетяг

Если поймать хороший тайминг, снайпер может открыться при фейк хае и посмотреть ошибку соперников (если они дерутся на эту раскидку и попробовать дать минус) но это рисково. Так же у стрелка которого вы оставили под теплицей, должно быть хорошее чувство тайминга и хорошие наушники дабы услышать перетяг и дать минус.

После минуса не обязательно гнаться за врагами в спину, время вы и так этим выиграли, можно перетянуться за своими.

Я привёл 1 пример контроля карты и перетягов, 1 пример как можно повернуть все в свою сторону.

Игра на уровни турниров намного глубже, намного больше деталей и различных мелочей. Помните о важности получения информации и важности контроля карты. Тренируйтесь и развивайтесь