Найти в Дзене
Сергей Вычегжанин

Компьютерная 3D модель Солнечной системы

В свободное время на пенсии потихоньку разрабатываю 3D модель Солнечной системы. На данный момент получилось компьютерное изображение системы. Когда работает программа видно, как планеты вращаются вокруг оси и вокруг Солнца, а спутники вокруг своих планет скорости вращения планет пропорциональны скорости вращения Земли. Точку обзора можно менять. Например, можно приблизить орбиту Юпитера и его Галилеевских спутников Ио, Европы, Ганимеда, Каллисто. Масштабы конечно изменены, но размеры планет и спутников пропорциональны, кроме Солнца и спутников Марса. Иначе изображения Фобоса и Деймоса занимают менее пикселя и просто не видны. Расстояния между планетами пропорциональны астрономической единице, кроме радиусов обращения спутников. К сожалению, могу вставить в статью только видео, очень ограниченное по времени. Формат видеофайла (. gif), который Дзен пропускает в статью должен быть менее 10 мб, но этот формат очень не экономичен. Например, в формате mp4 время просмотра видео в ка
Авторская работа
Авторская работа

В свободное время на пенсии потихоньку разрабатываю 3D модель Солнечной системы. На данный момент получилось компьютерное изображение системы. Когда работает программа видно, как планеты вращаются вокруг оси и вокруг Солнца, а спутники вокруг своих планет скорости вращения планет пропорциональны скорости вращения Земли. Точку обзора можно менять. Например, можно приблизить орбиту Юпитера и его Галилеевских спутников Ио, Европы, Ганимеда, Каллисто.

Масштабы конечно изменены, но размеры планет и спутников пропорциональны, кроме Солнца и спутников Марса. Иначе изображения Фобоса и Деймоса занимают менее пикселя и просто не видны. Расстояния между планетами пропорциональны астрономической единице, кроме радиусов обращения спутников.

К сожалению, могу вставить в статью только видео, очень ограниченное по времени. Формат видеофайла (. gif), который Дзен пропускает в статью должен быть менее 10 мб, но этот формат очень не экономичен. Например, в формате mp4 время просмотра видео в качестве HD может быть увеличено в 20 раз.

-2

Иногда меня спрашивают: "Зачем Вам это? Ведь такие 3D модели уже давно созданы". Отвечаю: именно таких моделей нет. Мне интересно самому программировать, хотя бы даже для того, чтобы накопленный опыт моделирования электрических и гравитационных полей, а также решения уравнений движения заряженных частиц, планет и их спутников не пропал даром. Когда сам рассчитываешь траектории движения планет и их спутников, начинаешь лучше понимать проблемы и устройство нашего мира.

Кроме того, это только маленькая демонстрационная часть проекта. На самом деле, в дальнейшем, планирую учесть в динамической модели реальные силы гравитации планет и Солнца, учесть влияние гравитации галактики и "темной материи", попробовать определить скорость распространения гравитационных возмущений и выяснить, наконец, настоящую причину прецессии орбиты Меркурия. В процессе разработки буду знакомить с результатами расчетов и тестирования программы.

Впереди много работы, это очень большой проект и бывают моменты, когда действительно трудно и хочется все бросить. Но, будем надеяться, что кто-то поддержит меня и это придаст уверенности, что все не зря и работу надо продолжать.